Swift的官方网站上的About页面列出了三个关键字: 安全(Safe):为了最大限度地减少开发人员的错误; 迅速(Fast):执行的速度要快; 表现力(Expressive):因为Swift
最近项目开发一直在使用 swift,因为 HTN 项目最近会有另外一位同事加入,所以打算对最近涉及到的一些技术和自己的一些想法做个记录,同时也能够方便同事熟悉代码。
对于大多数的应用程序来说,最常见的任务就是进行网络数据的发送和接收,但是在执行此操作之前,我们需要通过编码或者序列化的方式将数据转换为合适的格式来发送,然后还需要将收到的网络数据转换为合适的格式,这样才能在应用中使用它们,这样的过程叫做解码或着叫反序列化。
Swift 5.0 最重要的自然是ABI Stability, 对此可以看这篇 Swift ABI 稳定对我们到底意味着什么 。
在Swift5之前,我们一般是采用上面的方式来处理异常,在Swift5之后,苹果推出了一个Result枚举,Result枚举可以更加优雅地去处理异常。
越来越多同学打算开始用 Swift 来开发了,可很多人以前都没接触过 Swift。这篇和我以前文章不同的是,本篇只是面向 Swift 零基础的同学,内容主要是一些直接可用的小例子,例子可以直接在工程中用或自己调试着看。
WWDC 2017 带来了很多惊喜,在这次大会上,Swift 4 也伴随着 Xcode 9 测试版来到了我们的面前,虽然正式版要8月底9月初才会公布,但很多强大的新特性正吸引我们去学习它。根据大会上已经开放的新特性,先一睹为快。 体验 Swift 4包含在Xcode 9中,您可以从Apple的开发者门户下载最新版本的Xcode 9(您必须拥有一个活跃的开发者帐户)。 每个Xcode测试版将在发布时捆绑最新的Swift 4快照。在阅读时,您会注意到[SE-xxxx]格式的链接。 这些链接将带您到相关的Swif
我们的大多数应用程序都是某些后端的REST客户端。在开发此类应用程序期间,我们希望使其保持脱机状态。在这种情况下,我们必须将数据缓存在设备本地的某处,以使其无需互联网即可读取。
如果说移动时代的前身是什么,我想一个可能的答案就是网络时代。网络的兴起,让所有设备相连成为了可能,也催生了电商、社交、搜索等多个领域的商业巨头。而移动时代,则是网络时代的必然延伸,它代表着更便捷、更广阔、更深入的连接。
拿我在以前写的一篇文章中作例子 iOS-NSArray与Model模型 该篇文章中Model层数据通过UITabelView的delegate & dataSource 方法
我们去年开源 AppleParty(苹果派) 用于批量应用内购商品的创建和更新的方案,具体的技术方案是使用 XML Feed 格式来处理。而今年苹果在 WWDC22 宣布,2022 年 11 月开始,不再允许使用 XML 方式上传元数据和内购商品。
编程语言中的单元测试是为了确保编写的代码按预期工作。给定一个特定的输入,您希望代码带有一个特定的输出。通过测试您的代码,能够给您当前的重构和发布建立信心,因为您将能够确保代码在成功运行您的测试套件后按预期工作。
UserDefaults非常适合存储简单的设置,例如整数和布尔值,但是当涉及复杂数据时——例如自定义Swift类型——我们需要做更多的工作。
使用的时候我们会传入一个 &error 再获取这个错误值,来看这个过程中有没有什么错误,那么通过 error == nil 不就可以知道是否执行成功吗,为什么需要 BOOL 返回值,这是一个冗余的设计吗?
Swift 5.7 内置于 Xcode 14,重点增加了如下几个与实际开发相关的新特性。
源码 1. Swift 首先看下工程组织结构 下面就是源码了 1. SceneDelegate.swift import SwiftUI class SceneDelegate: UIRespond
Swift 跟 OC 有着完全不同的设计哲学,它鼓励你使用 protocol 而不是 super class,使用 enum 和 struct 而不是 class,它支持函数式特性、范型和类型推导,让你可以轻松封装异步过程,用链式调用避免 callback hell。如果你还是用 OC 的思维写着 Swift 代码,那可以说是一种极大的资源浪费,你可能还会因为 Swift 弱鸡的反射而对它感到不满,毕竟 Swift 在强类型和安全性方面下足了功夫,如果不使用 OC 的 runtime,在动态性方面是远不如 OC 的。
一、swift简史 1、介绍 swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于稳定,2017年发布的swift4.0虽有改动,但也只是增添了一些新特性。这些新特性需要在Xcode9上运行才能显示出效果。值得一提的是它支持unicode9,也就是说,可以用某些图片图标来充当变量。
您最近在代码中遇到过NullPointerException(空指针异常)吗? 如果没有,那你一定是一个很细心的程序员。在Java应用程序中最常见的异常类型之一就是NullPointerExcepti
不久前,我正在工作中开发一项新服务,该服务由 Swift Package 组成,该 Package 公开了一个类似于Decodable协议,供我们应用程序的其余部分使用。事实上,该协议是从Decodable本身继承下来的,看起来像这样:
强制解析(使用 !)是 Swift 语言中不可或缺的一个重要特点(特别是和 Objective-C 的接口混合使用时)。它回避了一些其他问题,使得 Swift 语言变得更加优秀。比如 处理 Swift 中非可选的可选值类型[1] 这篇文章中,在项目逻辑需要时使用强制解析去处理可选类型,将导致一些离奇的情况和崩溃。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
再读王巍的【Swifter - Swift 开发者必备 Tips】,看看有什么新收获。
Swift 5.1中扩展了Self的使用,在class,struct, enmu中使用时候可以指向这个类型。这点在动态类型中很有用,特别是某些类型需要在运行时才能决定时候。
iPhone 11 之前,有一种主屏交互方式称之为 3D Touch,现在已经改为 Haptic Touch。 它是一种立体触控技术,可感应不同的触控压力。通过该技术可以给 App 设置最多 4 个不同的 ShortcutItem(快捷操作菜单),实现方式分为静态和动态两种。
单元测试主要用来检测某个工作单元的结果是否符合预期,以此保证该工作单元的逻辑正确。上次写封装一个 Swift-Style 的网络模块的时候在结尾提了一下单元测试的重要性,评论中有朋友对网络层的单元测试有一些疑惑。我推荐他去看《单元测试的艺术》(这本书让我对单元测试有了新的认识),但由于该书是以 C# 为例写的,可能会对 iOS 开发的朋友造成一定的阅读障碍,所以我还是决定填一下坑,简单介绍一下用 Swift 进行网络层单元测试的方法。不过由于 Swift 的函数式特性,像《单元测试的艺术》中那样单纯地用 OOP 思维编写测试可能会有些麻烦,本文临近结尾部分写了一点自己用过的使用“伪装函数”进行测试的方法,可能大家以前没见过,我自己也是突然想到的,欢迎提出各种意见。
Swift 5.1现在已经正式发布,尽管只是次要版本,它包含了大量的更改和改进。从基本的新功能,例如模块稳定性(使SDK供应商可以交付预编译的Swift框架)到所有SwiftUI以及其他功能的新语法功能。
提高开发效率,降低 Bug 发生率,是我们每个开发所追随的目标。个人认为通过 CocoaPods 实现模块化组件化,积累适合的组件模块,重复利用公用模块,不仅可以提高开发效率并且可以有效的降低 Bug 的发生,另外可以借助Gckit-CLI等脚本工具降低重复无用的代码编写,进一步提高开发效率,降低低级错误的发生,本文以下内容主要讲解个人通过 CocoaPods 结合Gckit-CLI实现开发效率的最大化的一些项目实践
开发中推荐使用Paste JSON as Code • quicktype软件,可以根据JSON快速生成Model文件
Swift 的 async/await[1] 特性提供了一种直观的、内建的方式来编写和使用在未来某个时间点返回一个值的函数。我们建议在这个特性的基础上,添加一种直观的、内置的方式来编写和使用在一段时间内返回多个值的函数。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十二期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
面试题持续整理更新中,如果你正在面试或者想一起进阶,不妨添加一下交流群 1012951431一起交流。
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器和
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器
一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。
前言: 一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。 二:二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^{i-1}个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n_0,度为2的结点数为n_2,则n_0=n_2+1。 三:一棵深度为
大多数现代应用程序的共同点是,它们需要对各种形式的数据进行编码或解码。无论是通过网络下载的JSON数据,还是存储在本地的模型的某种形式的序列化表示形式,对于几乎任何 Swift 代码库而言,能够可靠地编码和解码不同的数据都是必不可少的。
Swift 5.5 内置于 Xcode 13,虽然版本号只增加了 0.1,看似是一个小版本升级,但却带来了非常多的新内容,其中最大的更新是引入了全新的并发编程方式。
在Swift中存在Option类型,也就是使用?和!声明的变量。但是OC里面没有这个特征,因为在XCODE6.3之后出现新的关键词定义用于OC转SWIFT时候可以区分到底是什么类型
京喜APP最早在2019年引入了Swift,使用Swift完成了第一个订单模块的开发。之后一年多我们持续在团队/公司内部推广和普及Swift,目前Swift已经支撑了70%+以上的业务。通过使用Swift提高了团队内同学的开发效率,同时也带来了质量的提升,目前来自Swift的Crash的占比不到1%。在这过程中不断的学习/实践,团队内的Code Review,也对如何使用Swift来提高代码质量有更深的理解。
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
如果您在用Swift做iOS开发,且暂时不是很清楚什么时候用weak、什么时候用unowned、或者不是很清楚什么是closure capture list,那么,此文尚值一读。
这些 api 已被废弃,所以需要判断 iOS 版本 写两套代码: Replace usage of UIGraphicsBeginImageContextWithOptions with UIGraphicsImageRenderer. Replace usage of UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext with UIGraphicsImageRendererContext.currentImage.
在我们的工作中,各种特殊情况都有可能遇到,某些特定情况下,需要我们记录模型的解析路径,例如:
可选类型的介绍 说明: 可选类型是Swift中比较晦涩难懂的一个知识点 先了解定义,多利用Xcode的提示来使用 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处 概念: 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为nil(对象类型) 在Swift中,nil也是一个特殊的类型,与Int,String一样 开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型 可选类型的取值: nil 有值 定义可选类型 定义一个可选类型有两种写法 最基本的写法 语法糖(常用) // 写法一:定义可选
为了让 OC 和 Swift 可以更好的混编,Apple 于 Xcode6.3 引入了 nullability annotations 特性。
Swift语言是苹果公司在Apple WWDC 2014上退出的,用来撰写MacOS和iOS应用程序。
有时使用可选类型会感到有些笨拙,并且所有解包和检查工作都变得如此繁重,以至于您可能会想起一些感叹号来强制展开内容,以便继续工作。但是请注意:如果您强制拆开没有值的可选选项,则代码将崩溃。
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