首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

译文-MVVM系列-RxSwift简介及Reactive Programming可以做的事情

我想提供一个简单、清晰、不涉及理论知识的总结,介绍用RxSwift可以做什么,以及为什么要用RxSwift。因为Rx涉及很多内容,所以打算用一个系列3篇文章来介绍。下面开始第一部分!...Part 1: Data Binding, control events and gesture recognizers 数据绑定,控制事件和手势识别 1....我曾经写过关于为什么我从来不用storyboards,如果你和我一样(不用storyboard),下面代码看起来就会非常熟悉: var button = UIButton() override func...非常悲催,只能用我非常讨厌的方法:添加gesture recognizers(手势识别)。...Resources ReactiveX/RxSwift Functional Reactive Awesomeness With Swift Reactive Swift The-introduction-to-RxSwift-you-have-been-missing

1.5K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别响应touch,当设置成NO时,手势识别识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别和控件...默认是NO,这种情况下当发生一个触摸时,手势识别先捕捉到到触摸,然后发给触摸到的控件,两者各自做出响应。...如果设置为YES,手势识别识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。...,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥 是否允许多个手势识别共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后...= 3; // 设置能识别手势的最少的手指的个数 tap.numberOfTouchesRequired = 2; //把手势对象添加到对应的控件中 [self.imgView addGestureRecognizer

2.7K80

iOS 中的事件响应

,但可能正在评估触摸事件,这是默认状态; began:手势识别已接收到识别为连续手势的触摸对象; changed:手势识别已接收到被识别为连续手势变化的触摸; ended:手势识别已接收到被识别为连续手势结束的触摸...; cancelled:手势识别已接收到导致取消连续手势的触摸; failed:手势识别收到了一个无法识别手势的多点触控序列; recognized:手势识别接收到一个多点触控序列,并将其识别为它的手势...从上图中我们可以看出:Window 在将事件传递给最佳响应者的同时,也会将事件传递给相关的手势识别并由手势识别优先识别。...若手势识别成功识别了事件,就会取消最佳响应者对事件的响应;若手势识别没能识别事件,最佳响应者才完全接手事件的响应权。...当值为 YES 时,手势识别先接收 touch 事件进行手势识别识别过程中 hit-test view 的触摸事件会先被 UIWindow hold 住,当手势识别成功时 hit-test view

2.5K11

iOS_按钮 cancel 手势 跟 swipe上滑手势 冲突

按钮cancel手势 跟 swipe上滑手势 冲突 问题 最近做需求遇到一个问题,设计想在播放底部播控栏添加上滑手势,换起换台面板。...但是因为播控栏上很多按钮,当手势起始位置为按钮内时上滑别会被识别为 UIButton 的 cancel 手势,导致无法换起面板。...搜索了一番,也没找到解决方案,最后自己各种猜测➕测试,得出一个解决方案:按钮点击事件改用 Tap 手势实现,扩展 UIView 在 touchesMoved 方法里判断手势方向是否为上滑。...实现 1、实现 touchesMoved ,并新增 touchPoint 属性记录每次 touch 位置,并跟上一次比较,y 比上一次小,就判断为上滑 2、新增 didReceiveSwipeUp 属性...= UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didClickBtn)) btn.addGestureRecognizer(tap

15020

如何响应用户交互事件

而所有手势的工厂类都会被交给RawGestureDetector 类,以完成监测手势的大量工作:使用Listener监听原始指针事件,并在状态改变时把信息同步给所有的手势识别,然后这些手势会在竞技场决定最后由谁来响应用户事件...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别,让这个识别在竞技场被PK失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。...事实上,RawGestureDetector的初始化函数所做的配置工作,就是定义不同手势识别和其工厂类的映射关系。 这里,由于我们只需要春处理点击事件,所以只配置一个识别即可。...在下面的代码中,我们完成了自定义手势识别的创建,并设置了点击事件回调方法。...gestures: { // 建立多手势识别手势识别工厂类的映射关系,从而返回可以响应该手势的 recognizer MultipleTapGestureRecognizer:

2.1K10

从研究 Flutter 双击源码到实现 N 击事件

N 次连击手势 可以指定最大连击数,当连续点击达到指定次数时,会回调成功事件。在连击期间,每次点击会对调对应次数的 TapDown 事件。...N 次连击手势失败监听 连击失败的回调,比如下面 8 连击测试中,当点击四次就不再点击。检测的计时 300ms 后重置,执行拒绝手势,从而触发失败的取消监听。...检测的其他取消逻辑同 双击检测 一致,主要是追踪手势过程中 18 逻辑像素 的偏移。 3....N 次连击手势的注意点 N 连击手势不会与源码内置的单击手势冲突,其中的竞技规则是根据双击事件进行的拓展。如下,在八连击成功中,单击手势依然可以正常响应。...由于是使用自定义的手势检测,所以 GestureDetector 是无法胜任的,可以使用幕后大佬: RawGestureDetector 。通过它,我们能自己决定需要使用的手势检测 及回调事件。

1.8K10

React开发实践:如何做出好用的Switch组件

手势检测 手势交互的关键在于一套手势事件监测系统,用于检测move、tap、double tap、long tap、swipe、pinch、rotate等手势行为。...其他事件的检测在《HTML5 手势检测原理和实现》一文中做了详细介绍。 我们对move事件的要求非常简单,就是每当手指在 DOM 内移动时,就把手指划过的相对距离告知监听。 ?...所以,只要我们能够获取手指的坐标位置,就能算出手指每次移动的相对距离,然后把ΔX和ΔY告知 move 事件的监听函数。 所以,move事件的监听一般是这样(注意ES6语法): ?...onTouchMove 函数逻辑也比较清楚,通过 touch 的触摸点 point 和 startX, startY 得到手指的相对位移 deltaX, deltaY, 然后发出 onMove 事件,告知监听有...一定注意我们用了 React.Children.only 限制只有一个子级,思考一下为什么。完整的代码请参考这里,我们只给出大致结构: ?

1K90

读Zepto源码之Touch模块

如果有触发 longTap 的定时,清除定时即可阻止 longTap 事件的触发。 最后同样需要将 longTapTimeout 变量置为 null ,等待垃圾回收。...IE Gesture 事件的处理 IE 的手势使用,需要经历三步: 创建手势对象 指定目标元素 指定手势识别时需要处理的指针 if ('MSGesture' in window) { gesture...正常情况下,touch 对象会在 touchEnd 或者 cancel 的时候清空,但是如果用户自己调用了 preventDefault 等,就可能会出现没有清空的情况。...这里有一点不太明白,为什么只会在 touches 单点操作的时候才清空呢?多个触碰点的时候不需要清空吗?...因此,可以知道,在触发 doubleTap 事件之前会触发两次 tap 事件。

86700

Swift到机器学习

内容来源:2018 年 9 月 15 日,iOS职业开发者王巍在“2018@swift 第三届 Swift 开发者大会”进行《从Swift到机器学习》演讲分享。...iOS末路了吗,我找工作两个月,没人要。35岁做不到管理就等于失业。程序员30岁之前年薪不到40W,再不转行都晚了? ?...而我相对比较特别,喜欢的角色是一个路人NPC,名字叫做普尔亚,她有一个非常经典的手势。 ? 作为一个iOS开发,我觉得该为偶像做点什么,并为此开发了一款识别普尔亚手势的App。...过拟合,准确率 之前训练出来的其实是一个高度过拟合的模型,它并不是通用的普尔亚手势识别,而是我个人专用的普尔亚手势识别。 ?...这也是为什么之前训练数据和验证数据都能达到100%,但实际测试数据却并不理想的原因。 简单来说就是训练数据严重不足,只来源于单一人员和单一场景,对于非该人员的识别相当低效。

2K11

Flutter | 事件处理

GestuerDetector GestureDetector 是一个用于手势识别的功能性组件,我们可以通过它来识别各种手势 GestureDetector 实际上是指针事件的语义化封装,下面我们来看一下各种手势识别...GestureDetector 会把要监听的组件的原点(左上角)作为本次手势的原点,当监听组件上手指按下时,手势识别就会开始。...,而 GestureRecognizer 的作用就是通过 Listener 将原始指针转换为语义手势 GestureRecognizer 是一个抽象类,一种手势对应一个子类,Flutter 实现了丰富的手势识别...实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,那个轴的大,那么哪个轴就会在本次滑动事件中胜出 实际上 Flutter 中引入了一个 Arenal 的概念,直译为 竞技场 的意思,每一个手势识别(GestureRecognizer...,而竞争者发生在手指按下后首次移动时 上例中获胜的条件是,首次移动时的位置在水平和垂直方向上分量大的一个获胜 手势冲突 由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别时,可能会产生冲突; 例如有一个

2.7K10

iOS开发常用之网络

LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换标签时的生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上的其它手势发生冲突的风险,可根据具体项目予关闭),swift版本。...LGSettingView - LGSettingView仅需要三句代码即可快速集成设置界面,免去每次开发新应用都要重新布置设置界面的烦恼。...侧滑与右滑返回手势 SloppySwiper - iOS系统自带的UINavigationController要7.0才支持,但不过该手势只能从屏幕左侧边缘识别,如果要扩大到整个屏幕范围怎么办?...QQConfiguration - swift,QQ-iPhone端框架,左侧菜单栏拖动手势。...安装简便,高度定制且对手势识别良好。可以当做一个标准控件用在iOS SDK中。 SwiftPages - 高可定制类似Instagram的视图滑动切换功能类.API简单,易用。

23.5K10

10-移动端开发教程-移动端事件

2.1 touch事件与click事件同时触发 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。...触摸手势封装相关的框架及事件 手势相关的事件一般就是tap类(触屏)和滑动(swipe)事件两类。...5.3 zepto的手势相关事件 Zepto.js 是一个轻量级的针对现代高级浏览的JavaScript库, 它适配了jQuery的大部分api,也就是jQuery怎么用,Zepto.js就怎么用。...Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码。...提供了不仅仅tap、swipe等事件,还提供了:pan(平移)、pinch类(捏拿缩放)、 press类(按住)、 rotate类(旋转)类手势支持, hammer.js详解教程 6.

6.3K70

译文: iOS Unit Testing and UI Testing Tutorial

测试通常包括: 核心功能/Core functionality:模型类和方法,以及他们和控制的交互 常见的UI工作流 边界条件/Boundary conditions Bug修复 First Things...把测试跑起来,如果是连着网络的,app在模拟加载后,测试大概几秒就能完成。 Fail Faster 测试失败大家都不愿意看到,不过不可能百分百保证每次测试都能通过。...换言之,一旦app收到服务的响应(无论是OK 或者error),就可以提示开发者了。在这之后,再进一步确认「请求」是否成功。 为了了解其中的工作原理,再创建一个测试。...你可能还需要测试当接收到URLSession的输入时,你的代码是否可以正确工作,又或者当UserDefaults、CloudKit更新时,是否还能正常工作。...App的每次修改,都有可能影响到性能,可以再次运行性能测试,和baseline比较一下。

1.3K30

App设计的基本原则和规范

目前移动设计在我们的工作中越来越重要啦,除了掌握基本的UI设计技能之外,我们也要对移动互联网的特征有所认识。...(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击  (3)引导用户在情境中学习手势操作。  (4)特殊手势不是必须的。  (5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。 ...(3)使用手机已有的传感输入。...当前各个系统平台的基础技术已经越来越成熟,语音输入、手势识别及其他由多种传感组成的综合识别系统也会给用户带来更接近自然的感觉。...7、避免干扰和打断 在玩手机时突然没电了、写微博时又被老板叫去做重要的事情、在搜索商品时收到一条重要的信息……在移动情境中,被各种其他的事情打断是很正常的。 (1)保存用户的操作,减少重复劳动。

1.2K20

10-移动端开发教程-移动端事件

2.1 touch事件与click事件同时触发 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。...4. clientX 触摸点相对于浏览的 viewport左边缘的 x 坐标。不会包括左边的滚动距离。 5. clientY 触摸点相对于浏览的 viewport上边缘的 y 坐标。...触摸手势封装相关的框架及事件 手势相关的事件一般就是tap类(触屏)和滑动(swipe)事件两类。...Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码。...提供了不仅仅tap、swipe等事件,还提供了:pan(平移)、pinch类(捏拿缩放)、 press类(按住)、 rotate类(旋转)类手势支持, hammer.js详解教程 6.

6.7K80

札记:android手势识别,MotionEvent

触屏交互的处理分不同触屏操作——手势识别,然后是根据业务对应不同处理。为了响应不同的手势,首先就需要识别它们。...Gestures 用户手指(一或多个)按下和最终完全离开屏幕的过程为一次触屏操作,每次操作都可归类为不同触摸模式(touch pattern),最终被定义为不同的手势手势和模式的定义是设计上的,用户在使用任何触屏设备后都会学习到不同的手势...手势识别过程 为了实现对手势的响应处理,需要理解触摸事件的表示。而识别手势的具体过程包括: 获得触摸事件数据。 分析是否匹配所支持的某个手势。...总的说来,在实现识别手势的逻辑时,需要“精心设计”代码,往往需要考虑多少偏移才被当做有效滑动,多少时间间隙的down、up才算tap。...手势运动 手势可以分为运动型和非运动型。比如tap(轻敲)就没有移动,而scroll要求手指有一定的移动距离。

5K70

iOS面试资料参考答案总结

关于面试题 打个比方,如果把找工作理解成考大学,面试就是高考,市面上的“真题”就是模拟试卷。我们会很容易倾向于在面试前寻找对应公司的面试“真题”,重点准备,期待“押题”成功。...2、Swift中的方法调用有哪些形式? 答:直接派发、函数表派发、消息机制派发。派发方式受声明位置,引用类型,特定行为的影响。为什么Swift有这么多派发形式?为了效率。...Runloop跟线程,事件响应,手势识别,页面更新,定时都有着紧密联系。 2、可以用Runloop实现什么功能?...正常情况下数据库搜索都是全量检索的,加上索引之后只会检索满足条件的记录,大大降低检索量。 简历相关问题 1、 Lottie 实现动画效果的原理是什么?...每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢?

1.5K40

【实践操作】 在iOS11中使用Core ML 和TensorFlow对手势进行智能识别

在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。...在屏幕上随便划动两下,手机就会对复杂的手势进行实时识别 这项技术使用机器学习来识别手势。本文中的一些内容是特定于iOS系统的,但是Android开发者仍然可以找到一些有用的信息。...将用户画出的图案转换成一个灰度图像来输入我们的机器学习算法 请注意,我仍然在另一个文件中存储每次笔画的触摸位置的原始时间序列。...用不平衡数据训练 如果你的手势比其他手势有更多的例子,那么网络就会倾向于学会以牺牲其他手势为代价来识别更好的手势。...3.在应用内识别手势 最后,让我们把我们的模型放到一个面向用户的APP中,这个项目的一部分是手势识别(GestureRecognizer。

2.7K60
领券