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CSS-2D-3D转换

2D 转换 transform: 转换在CSS3中可以实现元素移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果 2D 转换 移动 translate: 2D移动可以改变元素在页面中位置...“normal“,alternate逆播放 animation-play-state 规定运行或暂停动画。...: alternate; /* 动画运行和暂停 */ animation-play-state: paused; /* 动画结束后状态 */ animation-fill-mode: forwards...1. 3D移动 translate3d: 3D移动在2D移动基础上多加了个可以移动方向,就是Z轴方向 因为Z轴是垂直屏幕,由里指向外,所以默认是看不到元素在轴方向上移动 translform: translateX...(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg为角度(了解即可) xyz表示旋转轴矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转

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六一节快乐

我们今天用代码来制作一个儿童动画demo视频用到项目代码:https://github.com/facebookresearch/AnimatedDrawings背后论文在这里:《一种为儿童绘制的人体动画制作方法...(使用空格键暂停/取消暂停场景,使用箭头键在时间上前后移动,使用 q 关闭屏幕。)三、配置幕后角色、动作、场景等都由配置文件控制,也可以以在此处了解有关配置文件更多资讯。...这里解释一下动画所需要配置文档看到配置文件有3种:角色、动画、场景。格式为yaml语法。...filepath (str):BVH 文件路径。这可以是绝对路径、相对于当前工作目录路径或相对于 AnimatedDrawings 根目录路径。...我们将这个向量 y 值归零,剩下一个沿 xz 平面的向量,表示骨架前向向量。scale (浮点数):均匀缩放 BVH 骨架。有助于可视化 BVH 运动。

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iOS高质量动画实现解决方案——Lottie

iOS高质量动画实现解决方案——Lottie     真心认为Lottie是一款十分优秀且实用动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画实现几乎没有成本,对于设计师来说...LottieFiles是一个在线测试Lottie动画网站,并且其上面也提供了许多常用Lottie动画组件。.../1385 这是一个比较炫酷骑行动画,试想一下,如果使用GIF或帧动画来实现,需要素材大小可能要远远超过136k。...构造出LOTAnimationView实例后,需要调用方法进行动画播放,下面列出了LOTAnimationView中常用属性与方法: //获取动画是否正在播放 @property (nonatomic...)play; //暂停播放 - (void)pause; //停止播放 - (void)stop; //设置当前帧 - (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber

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《Motion Design for iOS》(二十一)

对象知道了它开始值和结束值,以及我们想要模仿弹簧准确属性,我们现在可以把它添加到我们想要移动CALayer上去了。...@(1.0); scale.toValue = @(2.0); [redBall.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath]; 这个名为scale动画现在根据给定关键路径...我们可以将“transform.scale”传入到forkey:参数中,但我们也可以只传入准确我们创建动画关键路径,这样我们就不会混淆JNWSpringAnimation关键路径和我们要协调动画时使用关键路径...在这个例子中,我们创建动画使用关键路径“transform.scale”可以直接写成scale.keyPath. 如果我们创建并运行我们代码,这就是产生动画。...这里是我用Swift创建与上面的例子一样动画代码,依然是使用JNWSpringAnimation。

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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

由于障碍视图是不可移动,所以动力学引擎不需要知道它存在。 但是如何检测到碰撞?...0, 0, 1, 0, 0], {150, 236} [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 243} [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 250} 在这里可以看到动态引擎正在改变每个动画步骤中方块中心...注:制作上面的图片并显示方块路径轮廓代码如下: func addPosition() { var updateCount = 0 collision.action = {...如下: elasticity - 决定“弹性”碰撞方式,即物体在碰撞中弹性或“橡胶状”程度。 friction - 决定沿表面滑动时运动阻力。...然后创建一个新捕捉行为,将方块对齐到用户触摸位置,并将其添加到动画制作工具中。 构建并运行应用程序。

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iOS开发常用之网络

实现教程 XWCatergoryView - 一个轻量级顶部分类视图控件,只需要通过简单设置,你就可以快速集成该控件,控件目前暂时有底部横条移动,椭圆背景移动,文字缩放,文字颜色变化和文字颜色渐变五种效果...SphereMenu - 利用UIDynamicAnimator有趣菜单,路径类似。...======== 动画 Core Animation笔记,基本使用方法 - Core Animation笔记,基本使用方法:1。基本动画,2。多步动画,3。沿路径动画,4。时间函数,5。...真棒动画 - 在内十多位童鞋们一起发起一起动画开源组正式成立啦〜Github组织名称:Animatious,这是我们第一期成员先前开源一些动效库,我们第一个合作开源项目正在紧锣密鼓准备〜请大家期待设计和代码碰撞吧...TKRubberIndicator.swift - 一个很不错页面控制。 渐变特效文字 - 做了一个仿iPhone移动滑块来解锁渐变特效文字,还有一个类似ktv歌词显示文字特效。

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Unity3D高级开发-TimeLine(黑科技)

什么是Timeline Timeline是Unity2017版本中电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂粒子系统等等 ? 可视化工具 ?...image.png 2.Time作用 使用Timeline可以沿不同路径组织大量游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。...预渲染过场动画 实时渲染过场动画(Ghost of Tale) 影视制作(Frame Recorder)与游戏制作 可交互动画片段,TImeline基于assets,可被重复利用。...动画轨迹:根动作(外部制作等动画剪辑),与动画窗口同步动画片段关键帧工作流 激活(Activation)轨迹:在Timeline中启用或禁用GameObject 音频剪辑支持:定位自定义音频混合器 自定义轨迹支持...:利用改善Playable API编写自定义轨迹 脚本控制Timeline:开始,暂停,跳转至特定时刻等 集成Cinemachine使用给定资源包 3.Cinemachine 工具 虚拟相机工具 ?

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如何使用CSS创建高级动画,这个函数必须掌握

同时,点Q1沿着P1和P2之间直线移动 在Q0和Q1之间连接一条虚线(用绿线表示) 在Q0和Q1开始移动同时,点B开始沿着绿线移动,B点所走路径就是动画路径 请注意,Q0、Q1和B不以相同速度移动...它们都必须在同一时间开始,并在同一时间完成它们路径。因此,每一个点都是根据它所移动线长以适当速度移动。 三次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线由4个点组成。P0, P1, P2和P3。...点R0和R1分别沿直线(Q0, Q1)和(Q1, Q2)移动 连接R0和R1之间线(用蓝线表示) 最后,B点沿着R0和R1之间连接线移动,B点所走路径就是动画路径 如果你想更好地了解三次体贝塞尔工作原理...这个动画是由2个动画组成,一个是沿x轴动画,另一个是沿y轴动画。X轴动画是一个沿X轴普通线性动画。...我们希望我们路径先向右缓慢移动,然后当它滑动时,它应该走得更快。 向右缓慢移动意味着P1将沿x轴移动。所以,我们知道它是在(V,0)。

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自定义View6 -塔防小游戏:第三篇防御塔随意放置+多组野怪

他们攻击互不影响(防御塔随意拖动在第二篇),这里用到知识是,自定义view拖动,防御塔是否可以攻击计算,防御塔攻击路径。...这次我们想要做成动态,由用户自行开启,玩累了还能暂停,而且有钱可以创建多个防御塔(后续加入攻击野怪获得金币),所以创建开启按钮,暂停按钮,创建A炮(后续有B炮,C炮...),代码如下 <?...* @param distance The distance along the current contour to sample 沿轮廓到样本距离 * @param pos If...updateParticle方法最关键,记录了野怪移动数据,开炮动画等 private void updateParticle() { //野怪移动 for (int i = 0; i...判断如果可以攻击了,就开启一个从xy(防御塔),移动到x2y2 (野怪)动画动画结束后掉血。

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Swift 周报 第三十三期

提案 正在审查提案 SE-0398[2] 将 conformance 宏作为 extension 宏 提案正在审查。...Swift 在前缀运算符位置中使用 \ 来创建“关键路径”,该对象通常表示(在本例中)Graphic.children 属性,而不是特定 Graphic Children 属性;该对象可以应用于 Graphic...这是阻止我们在 Swift 中完全完成对仅移动 C++ 类型支持一个关键问题,因为我们需要形成像 UnsafePointer 这样没有语言限制类型。...添加到上面的一点,像 UnsafePointer 和 UnsafeMutablePointer 这样类型应该提供对借用和可变借用不可复制指针对象支持。 不可移动/不可逃避 Swift 类型类别。...不可转义和不可复制 Swift 类型将允许我们在 Swift 中导入和建模不可复制和不可移动 C++ 类型。

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Swift 周报 第十期

正在审查提案 SE-0359: 构建时间常数值[12] 状态:已接受构建时间常数值是一个 Swift 语言特性,要求在编译时知道某些值。...对于某些模块,所有在 Swift 6 中改动总数或许会造成迁移繁重,并且在 Swift 4.x/5.x 中逐一采纳这些语言改动,可以使过渡期路径变得丝滑。...一些提案已经引入了定制解决方案来提供迁移路径:SE-0337[14] 添加了 -warn-concurrency 在 Swift 4.x/5.x 中启用与 Sendable 相关检查警告。...它为逐步采用 Swift 6 特性建立了一条直接路径,以在 Swift 4.x/5.x 代码库中获得它们优势,并顺利迁移到 Swift 6 语言模式。...当开发人员移动到下一个主要语言版本时,该语言版本将隐含 X 并且编译器标志将被拒绝。

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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同状态和动画

状态 正如您在上图中所注意到那样,所有状态都是相互连接,这意味着所有状态都以不同方式相关。 建立 让我们创建一个新Swift文件,你可以按Command和N来创建新文件。...我们将添加所有代码将在导入GameplayKit后立即生效。 我们正在使用名称characterAnimationKey重新组合所有动画。...当他这么做时候,我们正在给他施加75牛顿重力,持续时间为0.1秒。此持续时间决定了玩家跳跃速度。显然,在跳转期间,hasFinishedJumping值设置为false。...其中代码与IdleState非常相似。然而,纹理变量是一个数组,其中包含我们玩家不同帧,因此当他走路时,他动画就好像他腿和手臂在现实生活中一样移动。...这次,当我们左右移动操纵杆时,我们玩家实际上正在行走。此外,由于我们刚刚删除约束,他可以连续跳转我们垃圾邮件次数。如果我们放开旋钮,玩家将停止所有的行走和跳跃。

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Flutter 旋转轮

它显示了如何在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」软件包运行「旋转轮」,并显示了当您点击该项目时,旋转器将移动。同样,您将沿顺时针/逆时针任何方向移动微调器。...自旋轮有一些功能: 自动播放(启用/禁用) 长按以暂停(启用/禁用) 尺寸调整 文字/图片支持 图像调整支持 顺时针和逆时针平移进行导航 触摸即可在先前平移方向上导航 绘画定制以改变外观 回调功能通知选定项目...SDK中属性说明如下: **touchToRotate:**此属性用于确定触摸微调器是否将使其沿以前平移方向旋转(默认为顺时针方向)。..., ]; choices = [ ['Kotlin', 'Swift', 'Dart', 'Java', 'Python', 'C#', 'Ruby', 'PHP'], ]; select..., ]; choices = [ ['Kotlin', 'Swift', 'Dart', 'Java', 'Python', 'C#', 'Ruby', 'PHP'],

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动画分析步骤“三步曲”

小编说:本文将实现简单“登录界面按钮移动效果”,并通过这个动画效果为大家介绍动画设计和分析思路。...所以在动画起始阶段可以将动画位置属性设置在界面之外。 2.动画进行阶段 经过前面的分析,大家已经了解了这个动画效果实现算法,即登录按钮坐标沿水平方向随时间线性变化。...iOS在UIView图层中不仅集成了动画线性渐变方法,而且动画加速、减速以及复杂动画变化时间函数、运动路径函数也已经为大家集成好了,所以只需要学会如何使用这些丰富API即可,且这个功能只需要几行代码就可以实现...要想弄清楚这个问题先搞清楚ViewController.swift 中几个方法执行顺序。需要关注以下3个方法。...: TimeInterval, animations: @escaping () -> Swift.Void) 该方法属于类方法,类名可以直接调用,表明为当前UIView添加一个动画效果,它每个参数含义如下

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Flutter这么火为什么不了解一下呢?(上)

使用灵活并且强大API(2D,动画,手势,性能等)可以解决在UI上各种问题。...统一开发标准 Flutter拥有工具及库帮助你简单快速地在iOS和Android上实现你想法。若你还没有任何移动开发经验,那么Flutter将会是你构建漂亮移动APP一种简单快速额方式。...构建 漂亮APP UI 丰富2D GPU加速APIs 响应式框架 动画/动作 APIs 兼容Android Material组件及苹果组件样式 流程编码体验 急速热加载技术 IntelliJ...:重构,自动补足功能等 Dart语言及核心库 包管理 拥有App所有特性 与移动OS APIs&SDKs互操作性 Maven/Java Cocoapods/ObjC/Swift 优化 测试...需要注意:同样由于网络环境,直接运行Flutter Project是不可行,UI会一直停留在Gradle正在初始化工程。

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Swift 周报 第四十二期

周报精选 新闻和社区:苹果 CEO 库克透露接班计划,希望继任者来自公司内部 提案:Typed throws 提案正在审查 Swift 论坛:讨论 MainActor 上上下文切换和线程数 推荐博文:...提案 正在审查提案 SE-0413[2] Typed throws 提案正在审查。 Swift 错误处理模型允许标记为 throws 函数和闭包指示它们可以通过引发错误来退出。...讨论MainActor 上上下文切换和线程数[6] 提问 我正在观看 Swift 并发:幕后[7]我了解到,作为使用 Swift 并发开发人员,我们不应该违反不阻塞线程运行时契约。...讨论枚举案例关键路径:更新[8] 内容概述 讨论围绕使用 Swift 宏增强对枚举关键路径支持,特别是引入“案例关键路径”以更好地处理枚举案例。...SwiftUI 中作用域动画[10] 摘要: 文章介绍了在 SwiftUI 中使用作用域动画新方法。首先,我们回顾了以前在 SwiftUI 中处理动画方式,并指出了其中一些缺点。

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SceneKit_中级08_阴影详解

SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写学习教程...动态 设置灯光属性castsShadow 为YES 则,物体移动时,阴影也会跟着变化 投射 通过设置灯光属性gobo,来捕捉阴影 一起敲代码 第一步 先创建工程 让学习成为一种习惯 第二步...rootNode.addChildNode(cameraNode) 提示: 摄像机默认方向为 -Z 轴, 我设置它位置为(0,1000,1000) ,沿自身坐标系x轴顺时针旋转了45度,这个是由于我模型比较大...不添加支点,是可以,但是你要给灯光添加约束,让其对着模型,然后,你让这个灯光移动,这个时候,你会发现灯光节点一动不动,这里为什么不动,猜测是,行为和约束都要计算位置和角度,然而两者冲突了,优先使用约束

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