重构并提高可性 Xcode 11 对重构功能做了很大的改进。新的 Xcode 的重构操作更加简洁,让我们可以很容易重命名类、引用和方法。我已不记得有多少次我认为一个名称是合适的,而后来又决定修改。...使用扩展并合理使用它们来创建公共库 我很喜欢 Swift 扩展。在使用 Objective-C 时,我总是不情愿地使用继承。当然这并不总是错误的,正确的使用子类也不会出错。...但是 Swift 扩展可以轻松地将简单方法集成到通用类上,而无需做任何复杂的事情。...在开发文档中,通知是在控制器与模型或服务之间实施通信可同步模式的正确方法,我在项目中经常使用 Notification Center,基本上实现了观察者模式,并让应用程序带有更多响应式的元素。...此外,在 UI 元素上使用 tag 来标识它们,而不是使用其标题或其它内容来区分。 结论 我没有提到所有基本的 OOP 原则。显然,您必须以正确的方式实现类,封装,抽象和设计模式。
我们会想到下面的一些方法: 手动添加 直接简单粗暴的在每个控制器中加入统计,复制、粘贴、复制、粘贴... 上面这种方法太Low了,消耗时间而且以后非常难以维护,会让后面的开发人员骂死的。...继承 我们可以使用继承的方式来解决这个问题。创建一个基类,在这个基类中添加统计方法,其他类都继承自这个基类。 然而,这种方式修改还是很大,而且定制性很差。...如果多次调用了[super load],可能会出现“Swizzle无效”的假象,原理见下图: [dos2ufzkl1.png] Swift 自定义类中使用 Method Swizzling 要在 Swift...) 注:对于 Swift 的自定义类,因为默认并没有使用 Objective-C 运行时,因此也没有动态派发的方法列表,所以如果要 Swizzle 的是 Swift 类型的方法的话,是需要将原方法和替换方法都加上...再注:下面这个例子使用了 Objective-C 的动态派发,对于 NSObject 的子类(UIViewController)是可以直接使用的,并不是 Swift 中自定义的类,因此没有加 dynamic
这两种情况都使用了大量重复代码——必须有更好的方法! 一种选择是定义一个单一的数据源类,它使用一系列日期来获取条目,然后有一个单一的视图来显示这些条目。...此外,重命名其中的类以匹配文件名。 要让 Xcode 完成所有工作,请打开 DailyReportsDataSource.swift并右键单击类名。...重命名文件中的类以匹配文件名: struct ExpensesView: View { 如果上面没有选择使用 Xcode 的重构能力,请将 dataSource 的类型更改为 ReportsDataSource...对于这个应用程序,你需要做的就是让 saveEntry(title:price:date:comment:)返回一个布尔值来确认它是否保存了该值。...另一个可以改善您编写应用程序的方式的有趣概念是Defensive Programming。 这是关于让您的代码预测可能会出错的地方,这样您的应用程序就不会脆弱,并且在收到意外输入时不会崩溃。
在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....,选择Add Player控制器.在Identity inspector设置它的Class为PlayerDetailsViewController.我总是忘记这至关重要的一步,所以确保你没有忘记;后面我还会指出...现在你可以创建最终的unwind segue了.在PlayersViewController.swift(而不是detail控制器)类末尾添加unwind 方法: @IBAction func cancelToPlayersViewController...之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表的单元格里创建视图的连线正是我所说的你不应尝试用原型单元格,而用静态单元格是可以的...打开PlayerDetailsViewController.swift并且删除所有从下面开始的行(除了类的大括号): // MARK: - Table view data source 运行app然后检查带有静态单元格的控制器
在总结了一些基本的用法之后,我尝试使用Swift自定义UITabBarController和UITabbar,开启这Siwft项目的关键一步,首先展示一下效果图: ?...中的Main,因为我们要使用纯代码的方式来创建标签栏控制器,系统自带Main.StoryBoard的xib形式的界面我们并不需要。...第三步:创建视图控制器 自定义导航控制器和视图控制器的父类,并且创建三个继承于BaseViewController的视图控制器(因为没有过多复杂操作,这里省略代码),为之后创建标签控制器做准备。...rootViewController = MainTabBarController(); return true } 总结:以上就是在OC代码的基础上,使用Swift来自定义标签控制器的方法和步骤...在项目前期我们以自定义的方式来创建标签栏,这也是为了后期应对更加复杂的需求做伏笔,比如增加新的控制器我们只需要修改plist配置文件的属性创建相应的视图控制器就可以,这样就避免了修改大量代码。
有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。...基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。...结合标签,您可以为自己的编辑、设计、构建或调试任务创建自定义工作环境。自定义行为还可通过单一的组合键,彻底重新排列您的窗口。 代码段 代码段库中有数十种预配置代码实现方式,比如定义新类或方法。...Xcode 包括以下 Storyboard 控制器: 表格视图控制器 集合视图控制器 导航控制器 标签栏控制器 页面视图控制器 GLKit 视图控制器 或自定义 Assistant 编辑 Storyboard...Apple Event Bridge 让您使用与 AppleScript 相同的消息架构来命令并查询由 Objective-C、Ruby 和 Python 等更多语言构建的 app。
直到去年,也就是16 年,在 2.2 版本出来之后,感觉 Swift 还算比较稳定了,才决定使用 Swift 来开发一个简单的项目,当时决定模仿一个 app 来练手,也就是现在在我的 github 上的那个项目了...是的,这也是我们该思考的问题,我这里不会太着重去介绍 Swift 的基础,因为我默认看我视频的同学都已经掌握了 Swift 的基础了,所以关于 protocol 的概念我也不在详细介绍了,回到我们刚才的问题...NSObject 的,也就是说都是 class 类型的,比如在开发中有几十个控制器都继承自某个自定义的基类,就会把基类的所有的方法也继承下来,但是这些方法对每一个子类都有用吗?...所以这样就引出了 protocol,让自己的类实现自己所要遵守的 protocol,这里我说的并不是某一个 class,我这里指的是有那么几个 class 都要实现功能的时候,选择用 protocol...当我自定义 UIView 的时候,我想让 view 从 xib 加载,那么我就需要在每个类里都写一个从 xib 加载的类方法,如下代码: static func classMethodCreateView
在今年的 WWDC 上 Apple 推出了 Swift 2,我很幸运能参加这次 WWDC 大会,下面我分享一些新版 Swift 的更新。...苹果同样也将让 Swift 支持 Linux,开发者可以使用 Swift 来写系统应用了。这说明,苹果终于开始下功夫推动这门新生语言的发展了。...Swift 的错误处理机制要求你必须使用 do-catch 语句来捕获所有的错误并处理他们。...} } 每个 catch 从句都匹配了特定的错误,然后指定了捕获到错误后应该做的事情。...这就是为什么我们要包含最后一个不带任何匹配模式的 catch 如果你想学习更多的关于 Swift 的错误处理,我推荐你去读 Apple 的官方文档 No More println
对于逻辑复杂的VC,应添加Object对象,并绑定相应的类来分离逻辑代码。...对于自定义视图,应使用@IBDesignable关键字保障在在Storyboard上所见即所得!...与其说StoryBoard 和 Xib 隐藏了UI细节,倒不如说苹果是希望通过他们来引导开发者正确的使用 视图 和 控制器 ,他们创建视图实例的时候都是通过 required init?...简直不敢相信自己的眼睛,而且差距这么大一定是有什么神奇的事情发生,为了验证我的想法,我又将Storyboard创建复制了一次 var controllers:[ViewController...,随着次数的减少,Storyboard创建的速度逐渐低于存代码创建,但单次耗时仍然低于万分之一秒,这种效率是不会让用户有任何感知的,何况重复创建比纯代码还有优势,因此,这一条也不算StoryBoard
同样,这是许多开发人员选择子类化并创建内置视图类的自定义变体的地方,就像这里的UILabel一样,我们将使用它来渲染标题: class TitleLabel: UILabel { override...特别是如果与"Swift:将子视图控制器用作插件" 中的便捷API的稍加修改版本结合使用,我们现在可以在执行异步操作时轻松添加预先配置的加载视图控制器: class ProductListViewController...通过命名上述工厂方法makeStub,我们还可以清楚地知道此代码仅用于测试,因此将来不会意外将其添加到我们的主要应用程序目标中。...如果您想了解有关此类对象以及我通常使用工厂模式的其他方式的更多信息,请查看"Swift:使用工厂模式以避免共享状态","Swift:使用工厂进行依赖注入"和"Swift: 使用懒加载属性"。...文章来自 John Sundell的Static factory methods in Swift简单翻译了一下,希望对大家有用 附: 文中的静态工厂方法swift5.0才支持 我们也可以使用类方法实现类似功能
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中:...Rename 这个功能说起来是很常用的一项,我自己就经常使用。...可惜 Xcode 前几个版本对 Swift 支持不好,在开发 Swift 项目时只好手动来做 Rename,这次终于算是解决了,并且还提供了更好的体验。...另外,这次 Xcode 9 还解决了重命名在 Swift 语言中的一个老问题,就是: 常用 Swift 的同学应该都知道这个,以前版本的 Xcode 不支持 Swift 语言的重命名操作。...新的 Xcode 还提供了快捷菜单,按住 Cmd 键, 再点击相应的变量或者类名,就会弹出快捷菜单: 快捷菜单中,提供了诸如重命名,转到定义,快速提示这些操作。
现在,你需要一个经过训练的,序列化的Keras模型文件来转换成CoreML(Xcode兼容)文件。这可能是。 如果你选择使用自己的自定义模型,则需要检查CoreML文档以确保支持你在网络内使用的层。...我是一名计算机视觉+深度学习专家,并不是应用程序开发人员 坦白的说:我不是一名移动应用程序开发人员(而且我也不会声称自己是)。...注意: 为了让我的Pokedex应用程序能够识别相机是面对的是“日常物品”还是神奇宝贝,我添加了一个名为“background”的类 (这样做的目的是消除误报)。...真长,让人回想起我在Java编程的日子! 在这门课上,我们首先要定义一个 UILabel ,它将保存我们的类标签和相关性的概率百分比文本。 16-23行处理这一步骤。...尽管Swift不像Python那样简单(在此,为防止个人偏见,我持保留态度),但鉴于CoreML非常简单,你可以很省力的仿造这个项目来构建你自己的应用程序。
基于属性 虽然基于初始化器的依赖注入通常很适合你自己的自定义类,但有时当你必须从系统类继承时,它就有点难用了。...一个例子是在构建视图控制器时,特别是当你使用 XIBs 或 Storyboards 来定义它们时,因为这样你就无法再控制你的类的初始化器了。...为了发挥作用,这个视图控制器需要一个系统提供的PHPhotoLibrary类的实例(它是一个单例),以及一个我们自己的PhotoEditorEngine类的实例。...Swift 代码"*中的技术是如何通过使用协议来为系统照片库类提供一个更抽象的PhotoLibrary接口。...虽然使用初始化器或基于属性的依赖注入来指定NoteManager应始终使用的显式队列会很好,但这可能需要对类进行大的修改,而我们现在还不能/不愿意这样做。 这就是基于参数的依赖性注入的作用。
,我们让程序读取文本框中的值。 ...Observer,我们通过在每个按钮动作的handler代码块(还有其他任何可能释放视图控制器的地方)中添加合适的代码来实现它。...类同样也是在iOS 8中新出现的类,用来替换UIPopoverController的。...本文的代码可以在我的Github主页上找到,包括了AlertController - ObjC以及AlertController - swift。...具体表现是:在项目中,自定义AlertView实例的生命周期是在plugin中管理的,plugin差不多是单例模式,故自定义AlertView实例不会轻易释放,只有下一次调用插件时,实例进行替换时才会将上一实例释放
SwiftyFORM - swift表单输入框架(亮点是表单验证规则引擎),是我见过地最易用的Swift表单组件。...BubbleTransition - 以气泡膨胀和缩小的动画效果来显示和移除控制器,Uber的就是这种取消操作的方式。...InceptionTouch.swift - 让没有3D Touch设备也有类似交互体验的InceptionTouch类(基于UITextView实现,支持日期,链接,电话号码,地址触摸响应)。...TWControls.swift - 简单的开关和按钮控制器,使用闭包来执行由控件触发的操作。 Instructions.swift - 可定制嵌入式操作指引框架及演示。...STLBGVideo - STLBGVideo让您的视图控制器的自定义backgroundvideo,实现说明1,实现说明2。 Advance.swift - 简单易用,功能强大的动画框架库。
在 Xcode 8 推出之前,开发者可以通过访问未公开的 API,使用第三方插件来修改和增强 Xcode 的内部功能,赋予了广泛的自定义及扩展能力。...Twitter 一直被视为一个成熟的应用程序,但这次收购和重命名意味着它从稳定发展的状态跳跃到了一种“快速行动并接受打破常规”的新阶段。...本文由 Pol Piella 撰写,详细介绍了自定义 Core Data 迁移的实现方法,包括创建映射模型文件和自定义迁移策略类。...文章以存储音乐轨道信息的应用为例,展示了如何通过引入新实体和关系以及实施自定义迁移策略来应对数据模型的扩展问题。...想了解更多关于这一新特性的信息,可以参考此篇文章[15]。 THANK YOU 如果你觉得这份周报或者我的文章对你有所帮助,欢迎 点赞、赞赏,并将其 转发 给更多的朋友。
SDK 的数据收集功能的实现主要通过 Method Swizzling 来 hook 相应的方法。hook的方法大致可以分为3类:系统类的方法、系统类的Delegate方法、自定义类的方法。...自定义类的方法 顾名思义,自定义类的方法是指开发人员在工程中自已定义的类,而非系统类的方法。SDK的一些功能是通过hook 这些类的方法来实现。...其实hook系统类的 delegate 方法也可以看成是 hook 自定义类的方法,因为系统类的 delegate 方法大多都是需要在自定义类中实现。...这种做法能够解决对viewPath的影响,但是细心的人可能会意识到另一个隐藏的问题:如果在不同的组件库中,两个不同的视图或控制器具有相同的名字(在Swift中是允许的,因为有Module进行区分),这种情况下...其实经过仔细考虑,这个担忧有点多余,因为就算两个Module中的视图或控制器名字一样,但是他们里面的视图结构会有所不同,进而深度也不一样,viewPath也不会完全相同。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?...此时,它将还将XIB的插座连接到视图控制器类的属性。 如果您更改了插座属性的名称,则您的应用程序将找不到它。因此,它将引发异常。导致SIGABRT错误的原因是未处理该异常。...该应用程序此时告诉我们,视图控制器不符合该键的键值编码button。这意味着它无法button在视图控制器上找到该属性。没错,因为我们已经对其进行了重命名。...iOS使用一种称为键值编码的机制来检查视图控制器具有的属性,因此它可以使用这些属性来引用其基于XIB创建的UI元素。 您现在如何解决该错误?...该违规代码是在第21行ViewController.swift,内部viewDidLoad()功能 你甚至可以看到,我们所使用的标的“吸气”Array 在崩溃之前,进行了大量与视图控制器相关的函数调用
APIService 如果是我微信好友的小伙伴,估计已经在我朋友圈看到我分享过,在这里就简单介绍下吧,具体细节可以去repo看文档以及代码。...APIService 是一个轻量的 Swift 网络抽象层框架,将请求、解析等流程工作分成几大角色去承担,完全面向协议实现,利于扩展。...(顺便说下,SwiftUI是真快,坑也是真多) 工具大概长这样: 主页面 图片 工具目前仅支持Swift语言的几种框架。...一般都需要配合propertyWrapper使用,所以工具提供了为每一种类型自动加上自定义propertyWrapper的设置; SwiftyJSON HandyJSON dmg 链接:iOSToolKit.dmg...最后 其实这两个产出之间是关联的,都是为了让网络请求这件事情变的简单,其实中间还用过Sourcery来解决Codable重命名字段名的时候需要将所有不需要重命名的字段放到CodingKeys的问题,但是最近更新的
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