本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十七期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
曾在 Crashlytics 和苹果工作的 Swift 开发者 Matt Massicotte 最近发布了一个 Github 代码库,收集了许多有用的技巧,便于更轻松地使用 Swift 并发性和解决经常出现的问题,同时提到了人们可能容易掉入的常见陷阱。
Sendable 和 @Sendable 是 Swift 5.5 中的并发修改的一部分,解决了结构化的并发结构体和执行者消息之间传递的类型检查的挑战性问题。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十六期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第四十九期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Swift 泛型条件性符合(Conditional conformances) 表示泛型类型只有在其类型参数满足某些要求时才符合特定协议的概念。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第五十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
SE-313 引入了非隔离(nonisolated)和隔离(isolated)关键字作为添加 Actor 隔离控制的一部分。 Actor 是一种使用新并发框架为共享可变状态提供同步的新方法。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十三期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Swift 的 async/await[1] 特性提供了一种直观的、内建的方式来编写和使用在未来某个时间点返回一个值的函数。我们建议在这个特性的基础上,添加一种直观的、内置的方式来编写和使用在一段时间内返回多个值的函数。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第五十三期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Swift 并发模型旨在提供一种安全编程模型,可以静态检测数据竞争和其他常见的并发错误。结构化并发 提议引入了一种定义并发任务的方法,并为函数和闭包提供数据竞争(data-race)安全性。此模型适用于许多常见的设计模式,包括并行映射和并发回调模式,但仅限于处理闭包里捕获的状态。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第四十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
随着iPhone X的来到,iOS11的发布,Swift语言也更新到了第4个版本。在Swift4中,无论是代码风格还是编程理念都更进一步的融合了许多现代编程的思想。对于熟悉传统语言的开发者来说(尤其是Objective-C、Java和C++),可能会感觉这些特性并没有多大的价值反而非常不习惯,但是我们依然可以茶余饭后(没事干的时候),一窥Swift4语言的玩法,体验一下Swift语言的设计思想和编码风格。
当你编写涉及共享状态的代码时,如果你不确保这个共享状态在跨线程使用时是安全的,你就会在许多地方遇到数据竞争的问题。
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十二期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
2017年推出的 Codable 无疑是 Swift 的一大飞跃。尽管当时社区已经构建了多种用于本地 Swift 值和 JSON 之间 的编解码工具,但由于 Codable 与 Swift 编译器本身的集成,提供了前所未有的便利性,使我们能够通过使可解码类型遵守 Decodable 协议来定义可解码类型,例如:
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html
美美今天请来了我们技术团队很厉害的iOS女神亚男小姐姐深度剖析Swift,她特别讲解了如何才能开发出高性能的Swift程序。希望对你有所帮助哦~Enjoy Reading!
看了很多篇介绍 Swift 2.0 的,感觉 Appcoda 这篇介绍的比较清楚,顺手学习并翻译了一下,英文原文看 这里.
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十五期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Swift 中类,结构体和枚举等类型支持计算属性和下标,这些计算属性和下标作为类型的成员,当获取或者设置这些成员时,他们触发程序员指定的计算。最近被接受的提案 SE-0296 介绍了通过和async和await来实现异步函数,但是没有指明计算属性和下标可以支持类似async这种异步效果。此外,为了充分利用async属性,用来指定一个属性throw同样重要。本文旨在通过为有效的只读属性和下标提供语法和语义来填补这部分空白。
在这篇文章中,我们将建立一个条形图,比较基督城地区自然散步的持续时间。我们将使用今年推出的新的Swift Charts 框架,并将看到如何绘制默认不符合 Plottable 协议的类型的数据,如 Measurement<UnitDuration>。
OpenStack Swift 开源项目提供了弹性可伸缩、高可用的分布式对象存储服务,适合存储大规模非结构化数据。本文将深入介绍 Swift 的基本设计原理、对称式的系统架构和 RESTful API。
随着时间的推移,Swift 引入了许多新的属性,用来在源代码中传递额外信息。现有代码可以利用新的构造来改进,引入新功能,提供新的编译检查,更好的性能等等。但是,现有代码引入新属性意味着不能在旧的编译器上使用。自然而然你会想到用条件编译来解决该问题。例如可以使用#if 检查编译器版本,查看是否可以使用@preconcurrency属性:
本文笔者在 MDCC 16 (移动开发者大会) 上 iOS 专场中的主题演讲的文字整理。发布于 2016年11月29日 最后更新于 2020年10月22日
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在这篇文章中,我们将建立一个条形图,比较基督城地区自然散步的持续时间。我们将使用今年推出的新的Swift Charts框架,并将看到如何绘制默认不符合Plottable协议的类型的数据,如Measurement<UnitDuration>。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
SE-0409 提案引入了一项新功能,即允许使用 Swift 的任何可用访问级别标记导入声明,以限制导入的符号可以在哪些类型或接口中使用。由于这些变化,现在可以将依赖项标记为对当前源文件(private 或 fileprivate)、模块(internal)、包(package)或所有客户端(public)可见。
在面向对象的编程中,抽象类型提供了一个基础实现,其他类型可以从中继承,以获得某种共享的、共同的功能。抽象类型与普通类型的区别在于,它们永远不会被当作原样使用(事实上,一些编程语言甚至阻止抽象类型被直接实例化),因为它们的唯一目的是作为一组相关类型的共同父类。
模糊的数据可以说是一般应用程序中最常见的错误和问题的来源之一。虽然 Swift 通过其强大的类型系统和完善的编译器帮助我们避免了许多含糊不清的来源——但只要我们无法在编译时保证某个数据总是符合我们的要求,就总是有风险,我们最终会处于含糊不清或不可预测的状态。
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Generics.html
一、swift简史 1、介绍 swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于稳定,2017年发布的swift4.0虽有改动,但也只是增添了一些新特性。这些新特性需要在Xcode9上运行才能显示出效果。值得一提的是它支持unicode9,也就是说,可以用某些图片图标来充当变量。
在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽。今天博客的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中是如何抛出异常的。在编译型语言中,错误一般分为编译错误和运行时错误。我们平时在代码中处理的错误为运行时错误,我们对异常进行处理的操作的目的是为了防止程序出现错误而导致其他的副作用,比如用户数据未保存等等。 在今天的博客中,先给出主动产生异常的几种情况,然后再给出如何处理被动异常。 一、主动退出程序的几种情况 在
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Extensions.html
默认情况下,使用 Swift 内置的 Codable API 编码或解码数组只有全部成功或者全部失败两种情况。可以成功处理所有元素,或者引发错误,这可以说是一个很好的默认设置,因为它可以确保高水平的数据一致性。
Swift的总体目标是强大得足以用于低级(low-level)系统编程,又足够容易以便初学者学习,有时会导致非常有趣的情况——当 Swift 功能强大的类型系统要求我们配置相当先进的技术来解决乍看之下似乎微不足道的问题的时候。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Concurrency.html
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