Storyboard 中的界面与ViewController.swift之间的联系(一个界面与一个类文件关联)。...UIView iOS坐标系 二维坐标系 ? 坐标系.png z轴 获取屏幕大小 UIScreen.main.bounds UIView添加到UIViewController的View ?...UIView添加到UIViewController的View.png UIView的容器概念 UIView 中可以放其他的 UIView。 UIView 的层次关系(平级与包含)。...UIView常见属性 backgroudColor:背景色。 frame:相对父视图的坐标和大小。 bounds:相对自身的坐标和大小,所以 bounds 的 x 和 y 永远为0。...与 Storyboard 中的 UIView 建立联系。 此时的属性就代表 Storyboard 中的 UIView 所有的 UI 控件都可以拖拽 @IBOutlet。
当位置和大小被布局接管后,视图之间的依赖没有了,转化为添加视图的顺序和各自的属性,会发现声明式的API在布局系统中能非常好地契合。...然而有赞美业是有赞最早迁移到 Swift 的项目,迁移 Swift 后的代码,对 C++ 的兼容其实有一定的局限性,若过多使用 C++,在代码中也不能体现 Swift 的优雅性。...2.2 布局设计 由于我们的结构和 API 设计是基于 UIView 的方式,布局在设计中,其实也是一个 View,一个具备布局能力的视图容器。布局能力我们是可以进行抽象的,即布局的算法。...一旦上级 view 释放,子节点将跟随释放,降低内存泄露风险。...相比于用 UIView 直接声明结构的形式,View 的创建是非常重的,重复创建不现实。在UIView tree中,View是可变的,只需要把变化的操作放入动画 block 中即可由系统完成。
视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。...CALayer类在概念上和UIView类似,也是一些被层级关系树管理的矩形块,也可以包含一些内容,并且管理子视图的位置。...1.3 平行的层级关系 每个UIView都对应着一个CALayer,视图的职责是创建并管理这个图层,以确保党子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们对应的图层也同样的在对应的层级关系树中有相同的操作...2.1.4 maskToBounds 看上面最新的运行图,发现图片超出了视图的边界。因为默认情况下,UIView仍会绘制超过边界的内容,在CALayer也不例外。...这是因为我们在CALayerDelegate方法中,没有对超出边界歪的内容提供绘制支持。 除非创建一个单独的图层,我们平时基本不会用到CALayerDelegate。
准备开始 在ViewController.swift 添加如下代码在viewDidLoad: let square = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100,...增加重力效果 仍然在 ViewController.swift中,在viewDidLoad上方添加以下属性: var animtor: UIDynamicAnimator!...通过这种方式,可以选择哪些项目受到行为的影响,在这种情况下哪些项目会受到重力的影响。 大多数行为都有一些配置属性;例如,重力行为可以改变它的角度和大小。...设置边界 为了保持方块在屏幕的边界内,需要定义一个边界。 添加另一个属性在 ViewController.swift var collision: UICollisionBehavior!...它还具有对边界的读取权限,用于确定项目的大小。 这允许它在物品的周边周围产生碰撞边界,并且在施加力时计算物品的质量。
比如一些界面中有父视图的尺寸由子视图的尺寸来确定的;还比如UIScrollView中为了能实现滚动需要根据添加到里面的子视图来调整contentSize的尺寸;又比如某些UITableViewCell中的高度是动态的...假设有如下的布局: 布局界面 我们希望父容器视图S的尺寸是自适应的,那么就需要设置S视图的右边边界等于子视图B的右边边界,同时需要设置S视图的底部边界等于子视图C的底部边界。...在设置约束依赖时将容器视图的上下左右分别依赖UIScrollView视图的上下左右边界,如果需要上下滚动则将容器视图中的最底部子视图的底部边界依赖容器视图的底部边界。...,如果需要上下滚动则将容器视图中的最底部子视图这里是C的底部边界依赖于容器视图的底部边界。...,如果需要左右滚动则将容器视图中的最右部子视图这里是B的右边边界依赖于容器视图的右边边界。
环境: Xcode:Xcode 8.2 Swift:swift3+ git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover pod 集成:pod 'KKPopover...' 【注意】pod 版本,swift 3 支持,以 3....+开头,同理 swift4 以 4.+ 开头 首先先看效果: ?...防止内容覆盖圆角 targetSize: CGSize /// 需要展示内容的大小,此字段一定需要重新设置 /// 并且宽高大小加上 minScreenEdg contentInset 不能大于屏幕宽高...open var lineJoin: CGLineJoin = CGLineJoin.round 待完善 增加支持设置背景图片,以适应各种UI 增加自带毛玻璃效果(可以取消) 增加可以自定义智能选择方向的回调
2020年 1-20 1、2面 一面 1 tableview 重用机制 滑动性能调优方法 2圆角效率问题 离屏渲染 3calayer 与uiview 区别 为什么这么设计 4swift 消息机制 5 多线程如何保证线程安全...18 最低公共父结点 二面 自我介绍 swift消息机制 swift比oc快在哪里 https加密过程 证书验证如何进行 tcp如何进行拥塞控制 如何进行滑动窗口的大小变动的 根据什么 三道算法题,不太记得了...gcd与NSopraretion的优缺点 7.tableview的理解重用以及调优 8.异步加载图片原理 9.平常调试怎么做的 10.gpu与cpu 离屏渲染 11.网络请求库的封装 12.内存管理...解决循环引用又出什么问题 13.循环引用出现的常见情况 14.autoreleas谈谈 15.timer为什么在子线程中不工作 16.为什么学iOS 2-25 二面 二面 17分钟 自我介绍 实习多久、...mvc和mvvm理解 了解哪些数据结构 散列表实现原理 iOS内存管理方式 了解哪些网络协议 http 传输层用的哪个协议,版本问题 2-27 网易有道 hr+OC 问了一些比较常规的问题 蘑菇街 3-
视错觉的常用例子:矮中见高、虚中见实、冷调降温、粗中见细、曲中见直等等常用的手法。说这么多,接下来我想用一组图来直观的感受一下视错觉。(图片来源与网络) 1.这里不是起点,那里也不是终点。...当时感觉就是几个Button, 然后红色的是一个UIView, 点击那个Button时,就把UIView通过动画的形式移动到当前点击的Button。...我的实现方式如下: (1) 先在View上加上一层的Label, 这些Label用来显示常规的字体颜色(未选中时的颜色)(黑色的字) (2) 在之前的Label上添加一层View..., 动画元素,高亮显示的字体,点击的按钮都在这个View上 (3) 在这个View上添加一层高亮的Label(白色的字), Label的字体,大小,位置等要和底层的Label一致(除了颜色除外...) (4) 上层的View的大小要和一个Label的大小一致,并且设置超出View的子视图不显示。
,如果需要左右滚动则将容器视图中的最右部子视图这里是B的右边边界依赖于容器视图的右边边界。...containerView.gravity = MyGravity_Vert_Fill | MyGravity_Horz_Fill; //设置线性布局中的所有子视图均分和填充线性布局的高度和宽度。...流式布局用于一些子视图有规律排列的场景,就比如本例子中的滚动分页的图标列表的能力。下面就是具体的实现代码。...解决的办法就是在屏幕滚动时的相应回调处理方法中修正这个contentOffset的值来解决这个问题。...调整到正确的contentOffset int pageIndex = scrollView.contentOffset.x / scrollView.frame.size.width;
Swift中的unowned和weak的区别: unowned更像OC里的unsafe_unretained; weak还是那个weak。...,例如禁止弹跳的bounces属性,整页切换的isPagingEnabled属性,起始位置contentOffset属性等 加载子Viewcontroller的addChildViewController...- 在logo变大的过程中,logo中间的alpha值也应该有白色变为透明,因此应该先添加一个maskView,藏在最上层,logo层之下,作为白色的底。...为了仿真,不能让pickerView转到第一个或者最后一个,不然就会碰到边界了,因此在算随机Row时,使用Int(arc4random())%(emojiArray.count - 2) + 1的方法来实现...在对应回调中,通过note.userInfo?
Animations - 封装了一下,使用的时候只要两行代码。一些动画的飞机稿,都是一些单独分离出来的用于测试的子动画,现在统一归类一下。...使用DEMO 视图居中显示、子视图含边距、视图等距离摆放、计算ScrollView的contentsize。...SnapKit - 就是“snap”, --swift 喜欢自动布局吗?当然喜欢!至少在storyboard中创建时会喜欢。...Cartography - Cartography 是用来声明 Swift 中的 Auto Layout,无需输入任何 stringly 就可设置自己 Auto Layout 的约束声明。...WFReader - 一款简单的coretext阅读器,支持文本选择、高亮以及字体大小选择等。
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。...2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。...下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图时调用 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; // 当子视图从本视图移除时调用...我们用swift版的代码来验证下。...view代码,值得一提的是,这是最新swift3.1的GCD延时方法 //如果不需要在主线程执行,就去掉main DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now
一些可以动画视图声明的属性的新值。 布局和子视图管理 一个视图可以包含零个或更多的子视图。 每个视图定义了自己的默认的调整行为与它的父视图。 一个视图可以定义子视图的大小和位置。...父视图可以包含任意数量的子视图但每个子视图只有一个父视图,负责适当定位它的子视图。 一个视图的几何定义框架,边界和中心属性。...框架定义了视图的起源和维度的坐标系统中常用它的父视图和布局调整视图的大小或位置。中心属性可以用来调整视图的位置不改变它的大小。边界定义视图,把他们的内部维度和几乎完全用于自定义代码。...的尺寸部分框架和边界矩形耦合在一起,因此改变大小的矩形更新的大小。如何使用UIView类的详细信息,看到视图iOS编程指南。...因此,你应该叫UIView类的方法从代码中运行您的应用程序的主线程。这可能不是严格必需是唯一一次在创建视图对象本身,而是所有其他操作应该发生在主线程。
在 YTKNetwork 库中,我们的每一个网络请求 API 会持有回调的 block,回调的 block 会持有 self,而如果 self 也持有网络请求 API 的话,我们就构造了一个循环引用。...,该结构体的大小并不能动态变化。...将根节点加入到队列 level 中。 如果 level 不为空,则: 将 level 加入到结果 ans 中。 遍历 level 的左子节点和右子节点,将其加入到 nextLevel 中。...将 nextLevel 赋值给 level,重复第 3 步的判断。 将 ans 中的节点换成节点的值,返回结果。 因为我们是用 Swift 来实现代码,所以我使用了一些 Swift 语言的特性。...例如:队列中我们保存的是节点的数据结构,但是最终输出的时候,我们需要输出的是值,在代码中,我使用了 Swift 的函数式的链式调用,将嵌套数组中的元素类型做了一次变换,如下所示: let ans = result.map
模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。...使用DEMO 视图居中显示,子视图含边距,视图等距离摆放,计算ScrollView的内容。 Classy - Classy是一个能与UIKit无缝结合stylesheet(样式)系统。...SnapKit - 就是“snap”,--swift喜欢自动布局吗?当然喜欢!至少在storyboard中创建时会喜欢。...在代码中纯手工创建约束灰常痛苦,但幸运的是我们有了SnapKit,在板中用上它,你可以简单直观地编写约束了。...Cartography - Cartography是用来声明Swift中的Auto Layout,无需输入任何字符串就职设置自己Auto Layout的约束声明。
UIView view.addSubview(testView) } 使用与 UIViewController 子类源文件关联的 xib Demo HomeViewController.swift...中间带箭头的选中表示UIView边框是随屏幕尺寸变化的。 否则UIView大小保持不变。 也可以看右侧的动画查看显示效果。...使用 Object 通常 VC 会成为很多对象的 delegate,需要处理很多回调。用 Object 替 VC 实现 delegate。 将一些能用需求或交互模块化在对应的 Object 里。...用 External Object 重构 VC 只能在于 xib IB 中的关键字总结 Swift @IBAction @IBOutlet @IBDesignable @IBInspectable...IB 中,但是源文件必须是 UIView 或者 NSView 的子类。
image.png 注意: 这个逻辑坐标系并不关注包含在其中 View 的宽度和高度,整个坐标系没有边界向四周无限延伸。 我们在坐标系中放置四个子 View,每一次色块代表一个 View: ?...的文档中是这样描述 bounds 属性的: bounds矩形…描述了该视图在其自身坐标系中的位置和大小。...一个 View 可以被看作是定义在其所在坐标系平面上的一个矩形的可视区域,View 的边界表明了这个矩形可视区域的位置和大小。 假设我们的 View 宽320像素,高480像素,原点在(0,0)。...View坐标系中的位置和大小。...其实这就是 UIScrollView 滑动时所发生的事情。注意从一个用户的角度来看,他以为时这个 View 中的子 View 在移动,其实他们的在坐标系中位置(他们的 frame )没有发生过变化。
基本知识点: 0 UITouch 当每一个指尖在屏幕上触发一次触摸事件时,系统就会生成对应一个UITouch对象,用于记录当前触摸的状态,主要包含运动相位、位置、大小、运动、力度(iOS9)等数据;...;并将UIEvent对象放到当前活跃app的事件队列中; UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow); 主窗口会调用hitTest.../touchesEnded等方法传递) 看个例子: view 2是view 1的子view,当一个点击落在view 2区域内,这个查找过程会从UIWindow开始,然后一层层子view查找下去,最终view...再看看另一个特殊的场景: view 2还是view 1的子view;但当一个点击落在view 2的区域内时,查找还是从UIWindow开始,但在view 1的hitTest中就返回了nil,因为点击区域不在...view 1中,导致view 1的子view都不会再进行hitTest;这点跟web中的事件处理是截然不同的;这也导致一些超边界的点击必须由业务去重载hitText方法。
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。...,也是直接采用block的方式实现 视图上手势相关的扩展 UIView (UIViewGestureRecognizers) ,主要提供添加、移除和手势开始前回调3个方法 视图上运动效果相关的扩展 UIView...,比喻第一视图、基线视图、视图大小等等 视图约束适应尺寸相关的扩展 UIView (UIConstraintBasedLayoutFittingSize),主要用于获取持有约束的视图大小及其区域内的视图大小...< 缩放内容到合适的大小,边界多余部分透明. 26 UIViewContentModeScaleAspectFill, //!...< 缩放内容填充到指定大小,边界多余的部分省略. 27 UIViewContentModeRedraw, //!
:localValue / getMessageInfo() 反例:LocalValue / GetMessageInfo() 【强制】命名中出现缩略词时,缩略词要么全部大写,要么全部小写,以首字母大小写为准...,也可使用“原生类型名 +Extensions”的形式; 正例:UIView+Frame.swift / MessageViewController+Request.swift / UIViewExtensions.swift...extension 内的变量或方法上;说明:目的是当修改extension中某个方法的访问限制时,不需去考虑外部的extension访问限制,降低影响面。.../ MARK: - View子视图操作相关 extension UIView { /// 同时添加多个视图 /// - Parameter subviews: 子View可变参数...我们通过配置文件可以控制启用或者关闭相应的规则,具体使用规则参照对应仓库的 REAMME.md 文件。 相关规范 Swift 官方 API 设计指南 Google 发布的 Swift 编码规范
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