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ArkTS-if-else条件渲染

if/else:条件渲染 ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if,else,else if渲染对应状态下的UI内容....使用规则 支持if,elseelse if语句。 if,else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。...某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。...更新机制 当if,else if 后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下: 1.评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,请无需执行以下步骤。...如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。 条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。

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Swift入门: 条件语句

有时,您希望代码仅在某个条件为真时执行,并在主要由if和else语句表示的Swift中执行。您给Swift一个要检查的条件,然后给它一个要在该条件为真时执行的代码块。...您还可以选择编写else并提供一个代码块,以便在条件为false时执行,或者甚至在条件为且具有更多条件时执行。代码的“块”只是一个代码块,它的开头用一个大括号{标记,结尾用一个小括号}标记。...让我们添加else if和else块: var action: String var person = "hater" if person == "hater" { action = "hate..." } else if person == "player" { action = "play" } else { action = "cruise" } 这将按顺序检查每个条件,并且只执行其中一个块...判断多个条件 您可以要求Swift对任意多个条件进行求值,但它们都必须为真,以便Swift执行代码块。要检查多个条件,请使用&&运算符–它的意思是“与”。

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Python if else优化

1、问题背景在考虑代码优化时,我很好奇在 Python 中哪种方式开销更大:if x: d = 1else: d = 2还是d = 2if x: d = 1我想知道减少第二种方式中的行数是否比条件切换的成本更高...因此,在微优化的背景下,只有当 x 是 false 的可能性是 true 的 30 倍或左右时,才应该使用前一种形式。...-mtimeit -s'x=1' 'd=1 if x else 2'10000000 loops, best of 3: 0.076 usec per loopif/else 的三元运算符也有着细微的优缺点...例如,要比较语句与表达式 if/else 在“x 为 true”的情况,请重复执行几次:$ python -mtimeit -s'x=1' 'd=1 if x else 2'10000000 loops...=1' 'if x: d=1' 'else: d=2'10000000 loops, best of 3: 0.0692 usec per loop现在你可以确信,在相同条件下,语句形式耗时 67.9

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深入了解 Golang 条件语句:if、elseelse if 和嵌套 if 的实用示例

else语句 使用else语句来指定在条件为假时执行的一段代码。...语法 if 条件 { // 如果条件为真,则执行的代码 } else { // 如果条件为假,则执行的代码 } 使用if else语句的示例: 示例 在此示例中,时间(20)大于18,因此if条件为假.../prog.go:9:3: 语法错误:意外的 else,期望 } else if 语句 使用 else if 语句在第一个条件为假时指定新条件。...语法: if 条件1 { // 如果条件1为真时执行的代码 } else if 条件2 { // 如果条件1为假且条件2为真时执行的代码 } else { // 如果条件1和条件...接下来,在 else if 语句中的下一个条件也为假,因此我们转向 else 条件,因为条件1和条件2都为假,所以输出屏幕上显示 "晚上好"。 但是,如果时间为14,我们的程序将打印 "白天好"。

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C 语言教程:条件和 if...else 语句

C 语言具有以下条件语句: 使用 if 来指定要执行的代码块,如果指定的条件为真 使用 else 来指定要执行的代码块,如果相同的条件为假 使用 else if 来指定要测试的新条件,如果第一个条件为假...else 语句 使用 else 语句指定要执行的代码块,如果条件为假。...else if 语句 使用 else if 语句指定新的条件,如果第一个条件为假。...语法 if (condition1) { // 如果条件1为真,则执行的代码块 } else if (condition2) { // 如果条件1为假且条件2为真,则执行的代码块 } else...下一个条件,在 else if 语句中,也是假的,因此我们移动到 else 条件,因为 condition1 和 condition2 都是假的 - 并打印到屏幕“Good evening”。

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if else 优化 策略模式+工厂模式

if else 优化 策略模式+工厂模式 场景 在项目中有时候会遇到需要大量if else判断的时候,通常的if else 判断会造成代码整体不够优雅,可读性差, 可维护性差,且后续交给新手维护的时候可能会让人蒙圈...,因而会想到通过一种方法来对这种情况进行优化,提高 自己技术的同时也让自己参与的项目更便于维护,何乐而不为呢。...下面先看一下原始代码的写法,然后再提出优化后的代码,大家可以对比一下其中的不同 controller controller通过依赖注入调用dialogueLogV3Service.saveDialogueLog...判断,并且后续每增加一种类型,这里就需要加一个else if 判断,后面开发这阅读起来单从方法行数上就有点蒙圈了,具体业务逻辑更是难懂了,很不利于后期维护。...static T getAopProxy(T invoker) { return (T) AopContext.currentProxy(); } } 业务调用 优化后代码

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过多 if-else 分支的优化

我想谈一谈这个话题是因为我的上一篇博客在 ITEye 上有一些朋友回复,说 if-else 过多的分支可以使用 switch 或者责任链模式等等方式来优化。...为什么要优化? 你没有看错。这是要放在第一条谈论的。 有许多人会说,叠起来一堆 if-else 分支,代码就不优雅了。可是,怎样去定义 “优雅” 的概念呢?...寻找代替分支判断的方式 接下去我们再来考虑怎么样去重构优化过多的 if-else 分支。 程序逻辑最基本的组成就是分支、判断和循环。...而过多 if-else 正是由于在某一个变化的点上,有许多判断条件和结果分支造成的。所以最基本的解决办法就是把多个判断条件合成一个,也就是把若干个分支合成一个。...但是在大多数情况下,条件判断的分支都是无法合并的。所以,我们需要把这个变化点通过别的途径封装起来,而不是采用 if-else。 1.

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Java | if-else代码优化方案

优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else⼲掉,使代码更加优雅。...优化前 : if(condition){ //doSomething }else{ return } 优化后: if(!...condition){ return } //doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使⽤条件三⽬运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...80:100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使⽤枚举也可以优化if-else逻辑分⽀,按个⼈理解,它也可以看作⼀种表驱动⽅法。...优化方案四:合并条件表达式 如果有⼀系列条件返回⼀样的结果,可以将它们合并为⼀个条件表达式,让逻辑更加清晰。

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【C# 基础精讲】条件语句:if、else、switch

条件语句是C#编程中用于根据条件执行不同代码块的关键结构。C#支持if、else和switch三种常见的条件语句,它们允许根据表达式的结果决定程序的执行路径。...if-else语句 if-else语句允许在条件为真时执行一个代码块,而在条件为假时执行另一个代码块。...嵌套if-else语句 条件语句可以相互嵌套,这样我们可以更复杂地根据多个条件进行选择。...if-else if-else语句 当需要在不同的条件下执行不同的代码块时,程序员通常会使用条件语句来实现这种逻辑。...在许多编程语言中,if-else if-else 结构是一种常见的方式,用于根据不同的条件执行不同的代码块。这种结构允许在多个条件中进行选择,仅执行与第一个满足条件相关的代码块。

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Python条件判断语句详解:if、else、switch都有了

导读:条件语句是指根据条件表达式的不同计算结果,使程序流转至不同的代码块。Python中的条件语句有——if语句、if… else…语句。...01 if条件语句 if语句用于检测某个条件是否成立。如果成立,则执行if语句内的程序;否则,跳过if语句,执行后面的内容。if语句的格式如下。...02 if…elif…else判断语句 if…elif…else语句是对if…else…语句的补充。当程序的条件分支很多时,可以使用这种语句。...此时条件表达式成立,程序流转到第8行。输出结果为C。 第9行代码,当前面的条件表达式都不成立时,程序流转到else子句。...if(表达式1): if(表达式2): 语句1 elif(表达式3): 语句2 … else: 语句3 elif(表达式n): … else: … 下面【例3-3】中的这段代码是一个嵌套的条件语句。

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利用策略模式优化过多 if else 代码

比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething...} else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 elseif 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。...比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。...这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。...主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。

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