if/else:条件渲染 ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if,else,else if渲染对应状态下的UI内容....使用规则 支持if,else和else if语句。 if,else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。...某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。...更新机制 当if,else if 后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下: 1.评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,请无需执行以下步骤。...如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。 条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。
条件语句 通过条件来控制程序的走向,就需要用到条件语句。...运算符 1、算术运算符: +(加)、 -(减)、 *(乘)、 /(除)、 %(求余) 2、赋值运算符:=、 +=、 -=、 *=、 /=、 %= 3、条件运算符:==、===、>、>=、<、<=、!...(否) if else 使用 -=写一个减法功能,同时需要判断输入每个文本框的数值大小。 ? ? <!...那么下面使用if else来实现一下。 ? ? 可以看到,当点击切换按钮的时候,div的样式设置为display:none的时候就隐藏了。 <!...语句 var iNow = 1; if(iNow==1) { ... ; } else if(iNow==2) { ... ; } else { ... ; } switch语句
条件语句中的else 什么是else else 就是对于if条件不满足的时候执行另一个代码块的入口 功能 当if语句不满足时所执行的代码块的入口 用法 if bool_result : do else...: elsedo # else语法快 , 需缩进 # 缩进等级与do语法块一致 参数 elsedo : else 语句对应的python代码块 返回值 else属于语法 , 没有返回值 代码...url = 'https://code.maylove.pub' if 'code.maylove.pub' in url: print('你进入了编程日志记录web,请查阅相关知识') else...: print('请前往code.maylove.pub获取内容') if 'code.maylove.pub' in url: _url = 'code.maylove.pub' else...: _url = None print('_url is %s' % _url) if 3-3 : print('a') else: print('b')
有时,您希望代码仅在某个条件为真时执行,并在主要由if和else语句表示的Swift中执行。您给Swift一个要检查的条件,然后给它一个要在该条件为真时执行的代码块。...您还可以选择编写else并提供一个代码块,以便在条件为false时执行,或者甚至在条件为且具有更多条件时执行。代码的“块”只是一个代码块,它的开头用一个大括号{标记,结尾用一个小括号}标记。...让我们添加else if和else块: var action: String var person = "hater" if person == "hater" { action = "hate..." } else if person == "player" { action = "play" } else { action = "cruise" } 这将按顺序检查每个条件,并且只执行其中一个块...判断多个条件 您可以要求Swift对任意多个条件进行求值,但它们都必须为真,以便Swift执行代码块。要检查多个条件,请使用&&运算符–它的意思是“与”。
1、问题背景在考虑代码优化时,我很好奇在 Python 中哪种方式开销更大:if x: d = 1else: d = 2还是d = 2if x: d = 1我想知道减少第二种方式中的行数是否比条件切换的成本更高...因此,在微优化的背景下,只有当 x 是 false 的可能性是 true 的 30 倍或左右时,才应该使用前一种形式。...-mtimeit -s'x=1' 'd=1 if x else 2'10000000 loops, best of 3: 0.076 usec per loopif/else 的三元运算符也有着细微的优缺点...例如,要比较语句与表达式 if/else 在“x 为 true”的情况,请重复执行几次:$ python -mtimeit -s'x=1' 'd=1 if x else 2'10000000 loops...=1' 'if x: d=1' 'else: d=2'10000000 loops, best of 3: 0.0692 usec per loop现在你可以确信,在相同条件下,语句形式耗时 67.9
现如今的代码,根据不同的第三方支付一大堆else if判断。...所以这个要进行优化。...优化步骤 创建一个支付接口,提供两个方法 public interface Pay { PayResponse pay(PayRequestType payRequestType);...T> getBeansOfType(Class clazz) { return applicationContext.getBeansOfType(clazz); } 优化后代码...没有了复杂的if else 判断了。
在程序开发中,if else是我们经常用到的条件判断语句。在程序逻辑中,免不了会有各种条件的判断,并根据结果执行对应的逻辑。if else的好处就是简单,可读性高。...然而,随着判断条件变得复杂,判断条件越来越多,就不那么易读了。...在变成烂代码之前,趁还没到看不懂的地步,日常开发迭代中可以进行小步优化。下面将讲述几个比较常见的场景以及对应的优化方式。...,if的判断条件是两个条件进行逻辑或进行组合,这种代码有个问题,可读性太差,无法理解业务含义。......这段代码中根据value1值类型,路由不同的处理逻辑,来看如何用Map来优化。
else语句 使用else语句来指定在条件为假时执行的一段代码。...语法 if 条件 { // 如果条件为真,则执行的代码 } else { // 如果条件为假,则执行的代码 } 使用if else语句的示例: 示例 在此示例中,时间(20)大于18,因此if条件为假.../prog.go:9:3: 语法错误:意外的 else,期望 } else if 语句 使用 else if 语句在第一个条件为假时指定新条件。...语法: if 条件1 { // 如果条件1为真时执行的代码 } else if 条件2 { // 如果条件1为假且条件2为真时执行的代码 } else { // 如果条件1和条件...接下来,在 else if 语句中的下一个条件也为假,因此我们转向 else 条件,因为条件1和条件2都为假,所以输出屏幕上显示 "晚上好"。 但是,如果时间为14,我们的程序将打印 "白天好"。
发现以前的一些代码全是if-else,借着这次机会进行优化掉,记录一下。 所以代码review很重要啊,避免“臭味”代码。 相关代码已脱敏处理。。。...1、提前 return,去除不必要的 else 如果 if-else 代码块包含 return 语句,可以考虑通过提前 return,把多余 else 干掉,使代码更加优雅。...condition){ return ; } //doSomething 2、使用条件三目运算符 使用条件三目运算符可以简化某些 if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...优化前: if ("1".equals(resourceType)) { resourceType = "a"; } else if ("2".equals...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/优化代码去除if-else
.<10表示包含头不包含尾的0到9之间所有的整数 //0...10这种条件区间内不能出现任何的空格 } //如果不关心循环本身的索引,可以直接用下划线如下 for _ in 0...10 { } //...在遍历数组的时候,Swift还提供了一种特别方便的方式(利用元祖) for (index,value) in array.enumerated() { //index是下标,value是值 //这样使得遍历数组能写的更加简洁优雅...} 选择 if-else switch var rating:Character = "A" if rating == "A"{ print("Well") }else if rating...== "B" { print("xx") }else { print("yy") } //break 可省略 switch rating { case "a","A": //注意
在shell中的条件判断语句格式为: if [expression]; then # 执行语句 elif # 执行语句 else # 执行语句 fi 其中elif和else不是必须的...的后面都要有空格 echo 'the first is larger.' elif [ $num1 -eq $num2 ];then echo 'the 2 numbers are equal.' else...2.判断文件是否存在 file=test.txt if [ -f $file ];then echo $file "exists." else echo $file "doesn't exist
,否则执行else的执行语句 if 判断条件: 执行语句…… else: 执行语句…… 实例如下: a=5 b=6 if a+b==11:...") else: print("please try again") 语句的判断条件可以用>(大于)、=(大于等于)、<=(小于等于)来表示其关系。...当判断条件为多个值时,可以使用以下形式: if 判断条件1: 执行语句1…… elif 判断条件2: 执行语句2…… elif 判断条件3: 执行语句3…… else:...print 'hello' # 输出结果: hello num = 10 if num 10: # 判断值是否在小于0或大于10 print 'hello' else...# 判断值是否在0~5或者10~15之间 if (num >= 0 and num = 10 and num <= 15): print 'hello' else
C 语言具有以下条件语句: 使用 if 来指定要执行的代码块,如果指定的条件为真 使用 else 来指定要执行的代码块,如果相同的条件为假 使用 else if 来指定要测试的新条件,如果第一个条件为假...else 语句 使用 else 语句指定要执行的代码块,如果条件为假。...else if 语句 使用 else if 语句指定新的条件,如果第一个条件为假。...语法 if (condition1) { // 如果条件1为真,则执行的代码块 } else if (condition2) { // 如果条件1为假且条件2为真,则执行的代码块 } else...下一个条件,在 else if 语句中,也是假的,因此我们移动到 else 条件,因为 condition1 和 condition2 都是假的 - 并打印到屏幕“Good evening”。
if else 优化 策略模式+工厂模式 场景 在项目中有时候会遇到需要大量if else判断的时候,通常的if else 判断会造成代码整体不够优雅,可读性差, 可维护性差,且后续交给新手维护的时候可能会让人蒙圈...,因而会想到通过一种方法来对这种情况进行优化,提高 自己技术的同时也让自己参与的项目更便于维护,何乐而不为呢。...下面先看一下原始代码的写法,然后再提出优化后的代码,大家可以对比一下其中的不同 controller controller通过依赖注入调用dialogueLogV3Service.saveDialogueLog...判断,并且后续每增加一种类型,这里就需要加一个else if 判断,后面开发这阅读起来单从方法行数上就有点蒙圈了,具体业务逻辑更是难懂了,很不利于后期维护。...static T getAopProxy(T invoker) { return (T) AopContext.currentProxy(); } } 业务调用 优化后代码
我想谈一谈这个话题是因为我的上一篇博客在 ITEye 上有一些朋友回复,说 if-else 过多的分支可以使用 switch 或者责任链模式等等方式来优化。...为什么要优化? 你没有看错。这是要放在第一条谈论的。 有许多人会说,叠起来一堆 if-else 分支,代码就不优雅了。可是,怎样去定义 “优雅” 的概念呢?...寻找代替分支判断的方式 接下去我们再来考虑怎么样去重构优化过多的 if-else 分支。 程序逻辑最基本的组成就是分支、判断和循环。...而过多 if-else 正是由于在某一个变化的点上,有许多判断条件和结果分支造成的。所以最基本的解决办法就是把多个判断条件合成一个,也就是把若干个分支合成一个。...但是在大多数情况下,条件判断的分支都是无法合并的。所以,我们需要把这个变化点通过别的途径封装起来,而不是采用 if-else。 1.
最近在梳理支付逻辑,发现里面有很多需要优化的地方,本文主要聊一聊如何重构那些令人头秃的if...else。...提前return 如果满足某个条件才执行某个方法,否则就直接退出时,通常会采用如下方式: public String update(Integer id){ if(null !...= id){ return "业务操作"; } return ""; } 此时可以完全考虑提前将不满足条件的逻辑执行完,即提前return...(key2)){ doSomething2(id); }else if(type.equals(key3)){ doSomething3(id); } 使用表驱动方法后,代码可优化为如下所示...; }else{ return "订单创建失败!"
优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else⼲掉,使代码更加优雅。...优化前 : if(condition){ //doSomething }else{ return } 优化后: if(!...condition){ return } //doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使⽤条件三⽬运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...80:100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使⽤枚举也可以优化if-else逻辑分⽀,按个⼈理解,它也可以看作⼀种表驱动⽅法。...优化方案四:合并条件表达式 如果有⼀系列条件返回⼀样的结果,可以将它们合并为⼀个条件表达式,让逻辑更加清晰。
条件语句是C#编程中用于根据条件执行不同代码块的关键结构。C#支持if、else和switch三种常见的条件语句,它们允许根据表达式的结果决定程序的执行路径。...if-else语句 if-else语句允许在条件为真时执行一个代码块,而在条件为假时执行另一个代码块。...嵌套if-else语句 条件语句可以相互嵌套,这样我们可以更复杂地根据多个条件进行选择。...if-else if-else语句 当需要在不同的条件下执行不同的代码块时,程序员通常会使用条件语句来实现这种逻辑。...在许多编程语言中,if-else if-else 结构是一种常见的方式,用于根据不同的条件执行不同的代码块。这种结构允许在多个条件中进行选择,仅执行与第一个满足条件相关的代码块。
导读:条件语句是指根据条件表达式的不同计算结果,使程序流转至不同的代码块。Python中的条件语句有——if语句、if… else…语句。...01 if条件语句 if语句用于检测某个条件是否成立。如果成立,则执行if语句内的程序;否则,跳过if语句,执行后面的内容。if语句的格式如下。...02 if…elif…else判断语句 if…elif…else语句是对if…else…语句的补充。当程序的条件分支很多时,可以使用这种语句。...此时条件表达式成立,程序流转到第8行。输出结果为C。 第9行代码,当前面的条件表达式都不成立时,程序流转到else子句。...if(表达式1): if(表达式2): 语句1 elif(表达式3): 语句2 … else: 语句3 elif(表达式n): … else: … 下面【例3-3】中的这段代码是一个嵌套的条件语句。
比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething...} else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 elseif 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。...比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。...这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。...主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。
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