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设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式。在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo。并且仍然会在GitHub上进行Demo的

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Swift多线程之Operation:按优先级加载图片1. 进程和线程2. Operation3. Basic Demo4. 案例实现

乖乖的,俺又来了。上一个系列写传感器,特别庆幸自己在开篇的时候就立下了一个Flag,不然那个系列估计到现在就不知道被自己偏到什么地方去了。众所周知的iOS有好多传感器,配合各种传感器可以做出来各种好玩的东东。 宅胖也见过很多超牛的作品用传感器和动画相结合,那简直了。 所以,这个系列,叫做多线程。在写之前还是稍稍做了一下功课,大概看了看一些前辈们的分享帖。于是果断的决定这个系列不出意外,基本上就用Swift来写了。如果有特别强烈要求的同学,打算重金打赏宅胖两块钱要求提供OC源代码的,我也会毫无底线的答应这个无

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