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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

SwiftUI 中用于实现双向数据绑定的属性包装器。...开发者可以通过自定义 EnvironmentKey 的方式来创建自定义环境值,与系统提供的环境值一样,可以定义各种类型( 值类型、Binding、引用类型、方法的 ),详情请参阅 Custom SwiftUI...与 @EnvironmentObject 不同,低层级视图不能修改由祖先视图传递下来的 EnvironmentValue 的值。...自定义 Binding 提供了强大的灵活性,允许开发者在数据源和依赖于 Binding 的 UI 组件之间以简洁的代码实现复杂逻辑。 每个属性包装器都有其独特的应用场景和优势。...选择正确的工具对于构建高效、可维护的 SwiftUI 应用是至关重要的。正如在软件开发中经常提到的,没有一种工具是万能的,但恰当地使用它们可以大大提高我们的开发效率和应用质量。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...在这些创建实例的操作中,绝大多数的目的都是为了检查视图类型的实例是否发生了变化( 绝大多数的情况下,变化是由构造参数的值发生了变化而导致 )。...让视图符合 Equatable 协议以自定义比对规则 也许由于某种原因,你无法采用上面的方法来优化构造参数,SwiftUI 还提供了另外一种通过调整比对规则的方式用以实现相同的结果。...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等的比对规则 在早期的 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议的视图以启用自定义比较规则...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    但是我们也可以将自定义对象发送到环境中,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序中更轻松地共享数据。...好吧,@ EnvironmentObject更进一步:我们可以将对象放置到环境中,以便任何子视图都可以自动访问它。...环境对象的一个​​复杂性是其子对象的构成,因为视图可以访问的环境对象取决于其父视图。...这意味着,如果视图A是导航视图,则所有压入导航堆栈的视图都可以访问同一环境。但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性?

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    @StateObject 研究

    @StateObject 研究 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客 www.fatbobman.com 为什么要新增@StateObject 在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,...在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...Text("count:\(store.count)") }} 对于使用@EnvironmentObject注入的数据,由于其通常是在SceneDelegate或者当前View的父辈、祖先View...三段代码,三种结果,这也就是为什么苹果要新增@StateObject的原因——让开发者可以明确地了解并掌握实例的生命周期,消除不确定性! ObservedObject是否还有存在的必要?...,同时通过SwiftUI2.0众多新特性的引入,进一步完善了Data Flow的实现手段。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...@ToolbarContentBuilder 已经提供了对 if else 的支持,而且可以在符合 ToolbarContent 的自定义类型中使用 @Environment / @EnvironmentObject...是否关于如何使用多个场景的指导或例子?或者大多数应用程序只需要一个 WindowGroup ?A:多场景对于建立复杂的应用程序是很有用的,特别是在 macOS 上。...这种方法的唯一问题是,当我添加新数据时,内存使用量增加。A:@EnvironmentObject / environmentObject 可能是跨视图层次共享同一模型的最佳工具。...那么在 SwiftUI 中使 if 语句是否有什么注意事项?A:关于 if/else 需要注意的是,它们如何影响视图的身份,我们在 WWDC 上有一个很好的 演讲[21]。

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    (我把它称为环境变量)这个是需要特别说明的一个变量,从名字上可以看出,这个修饰符是针对全局环境的。...in:) 要求传入一个CoordinateSpace类型的参数,也就是坐标空间,可以是.local, .global 或者 .named(),其中 .named()可以自定义坐标空间。...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...的方式去实现,很多同行有说目前来看SwiftUI的List在数据量大的情况下性能不是特别好,采用ScrollView是个不错的方式,而且也很容易构建出来,并不是说每一个Item的位置都需要你去计算,...之GeometryReader 理解SwiftUI关键字 State Binding ObservesOgiect EnvironmentObje SwiftUI 自定义实现旋转木马轮播效果

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    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验。欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。...SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。...与 NavigationStack 合作 在 SwiftUI 4.0 之前,对于多栏的 NavigationView ,如果我们想在 SideBar 栏内实现堆栈跳转的话,可以使用如下代码: struct...增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。...相当一部分开发者由于版本适配的原因并不会使用新的 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本的程序都能享受系统提供的便利

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。Sheet执行下面的代码,你可以清楚地看到,在通过手势取消 Sheet 时,与其关联的状态是在 Sheet 完成取消动画后才发生了改变。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 的方式,实现了在禁用 Back 按钮后仍支持手势返回,并先修改状态后再进行视图响应。...幸运的是,我从 @KyleSwifter 的 解密 SwiftUI 背后的 AttributeGraph 一文中找到了线索。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    Sheet 执行下面的代码,你可以清楚地看到,在通过手势取消 Sheet 时,与其关联的状态是在 Sheet 完成取消动画后才发生了改变。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 的方式,实现了在禁用 Back 按钮后仍支持手势返回,并先修改状态后再进行视图响应。...幸运的是,我从 @KyleSwifter[4] 的 解密 SwiftUI 背后的 AttributeGraph[5] 一文中找到了线索。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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    SwiftUI-数据流

    SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...objectWillChange 的 send方法,刷新页面,SwiftUI 已经默认帮我实现好了,但也可以自己手动出发这发这个行为。...ObservableObject 是一个协议,必须要类去实现该协议。 ObservableObject 适用于多个 UI 之间的同步数据。...组件层级嵌套太深,就会出现数据逐层传递的问题, @EnvironmentObject可以帮助组件快速访问全局数据,避免不必要的组件数据传递问题。

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器中的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...一种是首先在想要检索给定对象的视图中定义一个EnvironmentObject包装的属性——例如像这个ArticleView如何检索一个包含颜色信息的Theme对象: struct ArticleView...使用 SwiftUI 环境系统的第二种方式是定义一个自定义的EnvironmentKey ——然后它可以被用来向内置的 EnvironmentValues 类型分配和检索值: struct ThemeEnvironmentKey

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。本次活动采用的是线下交流并辅以 live coding 的形式,因此内容的侧重点以及组织形式与以往的博客文章会有明显的不同。...访问我的博客 www.fatbobman.com 可以获得最新的内容。开场白大家好,我是肘子。今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配多平台的 SwiftUI 应用。...@Environment(\.deviceStatus) private var deviceStatus如果将来,我们需要适配更多的平台,只需要调整自定义环境值的设定便可以了。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处:可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用)可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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    肘子的 Swift 周报 #017 | 新博客的数据盘点

    值得注意的是,中文访客从占比 75% 下降到 33%,这意味着非中文用户现在已经占据了大多数。 新博客取得如此显著的访问量增长是我没有预料到的,且从统计数字来看,这种增长趋势还将持续。...这些属性包装器涵盖了数据持久化、交互响应、辅助功能、多窗口支持等多个方面, 为开发者提供了简洁实用的解决方案。 这篇文章是关于探索 SwiftUI 属性包装器系列的第二部分。...第一部分为 探讨 SwiftUI 中的关键属性包装器:@State、@Binding、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentObject 和 @Environment...SwiftUI 中如何实现交互式小组件的添加。...通过将交互式小部件融入名为 Trask 的应用,文章生动展示了如何通过加强交互性来提升小部件的功能和用户体验。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。...@Environment(\.deviceStatus) private var deviceStatus 如果将来,我们需要适配更多的平台,只需要调整自定义环境值的设定便可以了。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处: 可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用) 可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性 当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。这不仅意味着开发者可以通过声明的方式来构造视图,而且场景(对应着独立的窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码来创建的。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。

    2.1K10

    ObservableObject研究

    ObservableObject研究——想说爱你不容易 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com 本文主要研究在SwiftUI中,采用单一数据源(Single Source...是否可以在几乎不改变现有设计思路下进行新的尝试,以提高响应效率。最后提供了一个仍采用单一数据源设计思路但完全弃用ObservableObject的方式。...,数据流并非完全单向的•在部分视图中可以结合SwiftUI通过的其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI的特性,也可以不采用,完全采用单向数据流的方式 基于以上方法...尤其State中本来很多数据的变化性是不高的,大量的View只需要使用变化性低的数据,但只要State发生任何改动,都将被迫重绘。 如何改善 在发现了上述的问题后,开始逐步尝试找寻解决的途径。...同理,我们也可以使用PreferenceKey,只将数据注入到当前View之上的层级。 值类型无论如何都要比引用类型都更可控些。

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    用 Swift 来构建安卓应用|肘子的 Swift 周报 #071

    若要实现真正的跨平台开发,社区需要构建起一整套与平台无关的 API 体系,这对普通开发者来说仍是一个不小的挑战。 令人欣喜的是,开源社区正在为 Swift 的跨平台之路贡献力量。...前一期内容|全部周报列表 欢迎 点赞、 转发 原创 精确掌控 SwiftUI 滚动:自定义 Paging 实现[9] SwiftUI 从 iOS 17 开始引入scrollTargetBehavior,...本文将通过实际案例,深入剖析scrollTargetBehavior的工作方式,并探讨如何自定义ScrollTargetBehavior,实现精准、稳定的分页滚动。...请访问Let's Vision 大会官网[22]了解更多活动详情和嘉宾名单。学生可以享受半价购票优惠。点击此处[23]可九折购买门票。...滚动:自定义 Paging 实现:https://fatbobman.com/zh/posts/mastering-swiftui-scrolling-implementing-custom-paging

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    用AsyncAwait重建SwiftU的Redux-like状态容器

    用Async/Await重建SwiftU的Redux-like状态容器 本文介绍了如何使用Swift 5.5版本的Async/Await功能重构SwiftUI的状态容器代码。...经过两年多的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构我的的状态容器代码了。...SwiftUI的状态容器 我是从王巍的SwiftUI与Combine编程[1]一书中,第一次接触到Single souce of truth式的编程思想。...整体来说,同Redux的逻辑基本一致: •将App当做状态机,UI是App状态(State)的具体呈现。...(store) } }} 新版本的代码不仅易读性更好,而且可以充分享受到Swift5.5带来的安全、高效的线程调度能力。

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    解析SwiftUI布局细节(三)地图的基本操作

    前言 ---- 前面的几篇文章总结了怎样用 SwiftUI 搭建基本框架时候的一些注意点(和这篇文章在相同的分类里面,有需要了可以点进去看看),这篇文章要总结的东西是用地图数据处理结合来说的...@ObservedObject 来修饰一个对象 (Demo中用的是 @EnvironmentObject ),那么那个对象必须要实现 ObservableObject 协议( AroundViewModel...实现了 ObservableObject 协议 ),然后用 @Published 修饰对象里属性,表示这个属性是需要被 SwiftUI 监听,这句话就能帮我们理解它的用法。...判断有没有开始获取位置权限: /// 先判断用户定位是否可用 默认是不启动定位的 if CLLocationManager.locationServicesEnabled() {...这个方法也为每个 大头针 MKAnnotation 提供了一个自定义的View,也就是我们自定义大头针的位置。

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