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SwiftUI视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...200) } 最后,我们可以在按钮的点击事件中将isShowingRed在“true”和“false”之间切换: self.isShowingRed.toggle() 如果你运行程序,你会看到按下按钮显示或者隐藏红色方块...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。...•在 TabView 中,SwiftUI 在一开始就为所有 tab 对应的视图创建了实例。 类似上面的情况还有不少。这也就很好的解释了,很多开发者都会碰到某些视图莫名多次初始化的情况。...•在 List 和 LazyVStack 中,SwiftUI 出于效率的考虑,即使 Cell 视图移出显示范围,它的视图仍将保留在视图值树上(视图仍将存续)。...因此,当 Cell 视图出现在显示范围内(影响容器布局)会触发 onAppear,移出显示范围(不影响容器布局)会触发 onDisappar。在其存续期内可以反复触发。...轻量化的构造器 目前,很多 SwiftUI 的开发者都已经注意到了结构体实例会被多次创建的问题。

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如何在 SwiftUI 视图显示应用图标和版本

在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...创建 SwiftUI 视图现在让我们将所有内容结合起来,创建一个 SwiftUI 视图显示应用图标和版本:AppVersionInformationView.swiftimport SwiftUIstruct...这些值通过我们之前创建的提供者传递给视图。我们在一个水平堆栈中显示应用图标和版本,间距为12点。我们在 Image 视图显示应用图标。...但是,应用图标只能作为命名的 UIImage 检索,所以我们需要先创建 UIImage,然后再转换为 SwiftUI Image。我们在一个垂直堆栈中显示应用版本,包括一个标签和应用版本字符串。...在获取到应用图标和版本信息后,我们创建了一个 SwiftUI 视图来展示这些信息。该视图使用水平堆栈(HStack)布局,将应用图标和版本信息并排显示

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从用SwiftUI搭建项目说起

实时预览: 这个画布的显示控制是在下图标注的地方,当然当你创建一个SwiftUIView的时候它是默认创建展示的,要是不见了就在下面去找: ?...在UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得在认识上有一个基本的转变,从Controller到View...label:对它的理解简单点就是下个View的内容 再认识一下TabView,下面代码是SwiftUI对它的基本定义和描述: /// A view that switches between...的代码,需要注意的是我们点击item的时候视图切换的绑定状态,基本上在代码注释中我说的比较清楚了,应该能理解的。...当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图 */ @State private var selectedTab = 0 var

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

如果你看了我们 Demo中的代码,你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 的形式,在这样的模式下似乎是存在问题的, 在 TabView+NavigationView 中你利用...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...= 单个视图宽度 + 视图的间距 let currentOffset = CGFloat(currentIndex) * (homeViewModel.homeBannerWidth...+ spacing) /// GeometryReader 改变了它显示内容的方式。

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SwiftUI中使用UIKit视图

本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...将UIKit视图包装成SwiftUI视图时,我们需要了解两者生命周期之间的不同,不要强行试图找到完全对应的方法,要从SwiftUI的角度来思考如何调用UIKit视图。...该方法在UIViewRepresentable的生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述是切换到另一个不包含该视图视图树分支)。...在右侧的预览中,我们可以看到placeholder可以正常显示,如果你在其中输入文字,表现的状态也同TextField完全一致。...如果按照TextField的正常行为,当我们在其中输入任何文本时,下方的Text中应该显示出对应的内容,不过在我们当前的代码版本中,并没有表现出预期的行为。

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SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库 新写了个的SwiftUI Sheet扩展库,添加对可变高度Sheet的支持。...主要因为SwiftUI中重要的视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便的重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要的视图状态。...•模态视图的集中管理SwiftUI通常采用.sheet来创建模态视图,对于简单的应用来说,这种形式非常直观,但如果应用程序的逻辑比较复杂、需要的模态视图众多,则上述方式就会让代码显得十分混乱,不易整理。...使用下面语句将关闭显示动画 SheetKit().present(animated: false) Sheet类型 目前SheetKit支持三种模态视图类型:sheet、fullScreenCover、...Notification.Name dismissAllSheets image-20210916190651604 SheetKit支持快速取消全部正在显示的模态视图(无论该模态视图是否由SheetKit

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...图片由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 的状态都保存在 Store 中,因此会出现操作同步的情况。...它只有一个 Store 实例并支持多窗口,使用者在每个窗口中都可以独立地切换 TabView,并且 TabView 的状态由唯一的 Store 实例持有。...点击次数显示在窗口的上方。图片我们在设计这个 App 的状态时,就要考虑到哪些是应用全局的状态,哪些是仅限于当前场景(窗口)的状态。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用的规范,我们将视图移动到菜单项中,并在 mac 代码中取消了 TabView

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用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图 如果想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我的iOS健康管理app健康笔记3.0[...有以下几个我不满意的地方: •缺少直接返回根视图的便捷手段•无法通过代码(不通过NavigationLink)跳转到新视图•双栏模式(DoubleColumnNavigationViewStyle)下显示风格不统一...•SwiftUI原生风格扩展功能的调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView..., animated: Bool = true, action: @escaping () -> Void = {}) tag为当前NavigationView的注册Tag,animated设置返回根视图时是否显示转场动画...视图中支持SwiftUI原生的所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。

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老人新兵 —— 一款 iOS APP 的开发手记

,不过就不优美了;切换页面 view 会重置状态,比如说 view1 里有个 ScrollView, 你已经进行了滚动,当你通过 TabView 切换到其他视图后切换回来,ScrollView 不会保留在原来的地方...导致我无法很好地实现双击 TabView 图标返回该 Tab 的根视图,比较郁闷。...Segment 必须动画显示完才转换,有粘滞感。Date 占地较大。ForEach视图声明中唯一的循环控制方式,控制力有待加强。如果使用 data: Range 的话,range 不可变。...感觉 SwiftUI 在销毁 view 上的代码有比较严重的效率 bug( 参见上面的 TabView )。...@FetchRequest 目前只能在 init 中通过参数动态设置一次( 无法动态修改 ),如果需要显示不同的谓词或排序结果,只能通过上层视图重新设置。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体的主要原因,而实际上这只是更大范围的一部分。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。

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为什么 SwiftUI视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体的主要原因,而实际上这只是更大范围的一部分。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。

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SwiftUI案例:3D旋转图片播放器

SwiftUI案例:3D旋转图片播放器 效果 目标 实现多张图片的3D切换查看功能 外观配置 任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示...视图文件,其功能如下: Home.swift: 主视图,用来控制文字布局与图片布局; CarouseBodyView.swift: 控件视图,用来具体实现文字部分与图片部分; ScrollViewOffsetModifier.swift...: 滚动偏量视图,用来设置3D滚动效果; 视图的实现 主视图 Home.swift 大致定义整个屏幕视图的布局与容器接口。...) .colorScheme(.dark) //调用CarouseBodyView控件将图片信息返回给currentTab变量 TabView...GeometryReader {proxy in let size = proxy.size ZStack { //通过index来显示指定图片

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...viewControllers.count > 1 } // Blocks other gestures when interactivePopGestureRecognizer begins (my TabView...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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