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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

视图能够提供信息 本文中视图是指符合 SwiftUI View 协议各种类型 开发者通过 SwiftUI 框架提供基础视图类型将自定义视图串联起来,这些视图将向 SwiftUI 提供如下信息...创建 View 协议 既然视图指是符合 View 协议各种类型,我们首先需要定义自己 View 协议。...} } View 协议公开接口非常简单,开发者自定义视图类型只需提供一个符合 View 协议 body 属性即可。...SwiftUI 是怎样通过如此简单接口完成上面缜密视图处理过程呢?答案是:不能!...为特定视图类型创建 Modifier 除了符合 ViewModifier 协议通用 modifier 外,SwiftUI 中还有很多仅适用于特定视图类型 modifier,比如 Text 、TextField

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

自定义符合 DynamicProperty 协议类型SwiftUI 中,常见可以作为 Source of truth 类型符合 DynamicProperty 协议。...方法具体细节,开发者无法自行向 SwiftUI 申请数据保存地址,但可以通过在自定义类型中( 符合 DynamicProperty 协议 )使用系统提供符合 DynamicProperty 协议类型...在创建自定义 DynamicProperty 类型时,需要注意以下几点:可以在自定义类型中使用环境或环境对象在视图被加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议类型也将一并具备访问环境数据能力...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议 Struct...首先,我们需要创建一个符合 ObjectsDataSourceProtocol 协议类型, 通过让属性为 FetchDataSource 类型来指定数据源。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

遗憾是,托管对象对于以类型为主 SwiftUI 来说并不算友好,因此,不少开发者都会在视图中将托管对象实例转换成一个结构体实例以方便接下来操作( 如何在 Xcode 下预览含有 Core Data...托管对象其他优势在视图中用结构体直接表示数据固然方便,但我们仍不能忽略托管对象其他优势。...面向协议编程面向协议编程是贯穿 Swift 语言基本思想,也是其主要特点之一。通过让不同类型遵守相同协议,开发者便可以从具体类型中解放出来。...协议,因此作为可能作为某个 Action 关联参数类型,也必须遵循该协议。...Action 关联参数以及作为 ForEach 中视图显式标识,我们需要让该类型符合 Equatable、Identifiable、Sendable,、Hashable 这些协议

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避免 SwiftUI 视图重复计算

视图类型符合 View 协议构造参数 例如 onReceive 这类事件源 一个视图可以包含多个不同种类 Source of Truth,它们共同构成了视图状态( 视图状态是个复合体...对于像 @StateObject 这类针对引用类型属性包装器,SwiftUI 会在属性图中将视图与包装对象实例( 符合 ObservableObject 协议 objectWillChange(...SwiftUI 并不要求视图类型必须符合 Equatable 协议,因此采用了一种简单、粗暴但十分高效地基于 Block 比对操作( 并非基于参数或属性 )。...另外,不要在视图构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议包装器 )设置不稳定( 例如随机 )。...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等比对规则 在早期 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议视图以启用自定义比较规则

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Swift 5.6到5.10新特性整理

之前协议根本不能嵌套,所以必须始终是模块中顶级类型。...实际上,尽管这不会公开任何新类型,因此看起来是回溯部署简单选择,但我们不知道 SwiftUI 在内部使用什么类型,因此很难预测哪些可以回溯部署,哪些不能回溯部署。...这意味着我们不能编写 firstName == lastName,因为正如我所说,== 必须确保它有两个相同类型实例才能工作,而使用 any Equatable 我们隐藏了数据的确切类型。...SwiftUI 团队如果适配了这个特性,理论上也就消除了 SwiftUI 只最多 10 个 view 限制。...这不仅是简单隐藏了底层信息,而是这个Vehicle成了一个称之为存在类型(existential type)全新类型:能够容纳符合Vehicle协议任何类型任何新数据类型

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SwiftUI 视图生命周期研究

SwiftUI 内部它会至少创建两种类型树——类型树、视图类型树 开发者通过创建符合 View 协议结构体定义想要呈现用户界面,结构体 body 属性是一个带有众多泛型参数庞大类型,...它包含了 app 生命周期中可能会出现在屏幕上所有符合 View 协议类型(即使可能永远不会被渲染)。...开发者通过符合 View 协议结构体来声明界面,SwiftUI 通过调用结构体实例 body 获取对应视图。...什么是视图 开发者更习惯将符合 View 协议结构体或结构体实例视作视图,而在 SwiftUI 角度,视图树上节点内容,才是它所认为视图。...视图树中视图生命周期 存活时间 同符合 View 协议结构体实例存活时间完全不确定相比,视图树中视图生命周期则是容易判断多。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

中用于管理符合 ObservableObject 协议对象实例属性包装器,以确保这些实例生命周期与当前视图一致( 不短于)。...@StateObject 专门用于管理符合 ObservableObject 协议实例。 标注对象实例在视图整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...开发者可以通过自定义 EnvironmentKey 方式来创建自定义环境,与系统提供环境一样,可以定义各种类型类型、Binding、引用类型、方法 ),详情请参阅 Custom SwiftUI...与 @EnvironmentObject 不同,低层级视图不能修改由祖先视图传递下来 EnvironmentValue 。...总结 @StateObject、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject 专用于关联符合 ObservableObject 协议实例。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

accessibilityHidden 支持任意符合 View 协议元素,同时可以动态调整它隐藏状态。...Swift Identified Collections 是基于 OrderedDictionary 实现一个拥有键属性类数组。它唯一要求是元素必须符合 Identifiable 协议。...@State 是线程安全,@StateObject 会自动将 wrappedValue( 符合 ObservableObject 协议引用类型 )标注为 @MainActor 。...SwiftUI 当前缺乏动画完成后回调机制。在动画不复杂情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议 ViewModifier 来同步观察动画进程。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议对象中一个。

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使用 SwiftUI 创建一个灵活选择器

让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器实现! 可选择协议 选择器最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...所有符合协议对象必须实现两个属性:displayedName(在选择器中显示名称)和 isSelected(一个布尔,指示特定选项是否已选择)。...此外,符合 Selectable 协议所有对象都将实现存储 UUID 常量 id。 我会故意省略符合 Selectable 协议对象实现,因为我认为这是显而易见。...因此,将使用符合 Selectable 协议泛型类型 T 创建 FlexiblePicker。这样,以后更容易重用该组件,因为它将是独立于类型。 在实现选择器本身之前,我列出了所有可自定义属性。...另一点需要记住是,ForEach 循环期望获得一些 View 作为返回

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@State 研究

SwiftUI中提供了诸如 @State ObservedObject EnvironmentObject等来创建应对不同类型、不同作用域状态形式。...类型及作用域图片来自于SwiftUI for Absoloute Beginners 其中@State只能用于当前视图,并且其对应数据类型类型(如果非要对应引用类型的话则必须在每次赋值时重新创建新实例才可以...•public var wrappedValue: Value { get nonmutating set } 意味着他包装并没有保存在本地。•它呈现值(投射)为Binding类型。...也就是只是一个管道,对包装数据引用•遵循 DynamicProperty 协议,该协议完成了创建数据(状态)和视图依赖操作所需接口。现在只暴露了很少接口,我们暂时无法完全使用它。...之所以说是半成品,因为尽管我们也遵循了DynamicProperty协议,但我们自己编写这段代码并不能和视图建立依赖。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

但实际上,它显示结果是完全正确,这就是正确布局结果。 因此,在这种情况下,通常我们只会使用拥有明确维度尺寸( 建议尺寸有 ),并以此为来计算另一维度尺寸。...自从 SwiftUI 补充了一些之前缺失布局容器后,GeometryReader 对性能大规模影响已经有所减轻。特别是在允许自定义符合 Layout 协议布局容器后,上述问题已基本解决。...由于scaleEffect是在布局之后调整,因此即使创建一个符合 Layout 协议布局容器,也无法获知其渲染尺寸。在这种情况下,GeometryReader 就发挥了它作用。...简单来说,SwiftUI 让只作用于“面子”( 渲染层面) modifier 符合了 VisualEffect 协议,禁止在闭包中使用所有能对布局造成影响 modifier( 例如:frame、padding...我们可以通过以下代码,创建一个visualEffect粗糙仿制版本(没有限制可使用 modifier 类型): public extension View { func myVisualEffect

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

动画是如何工作 在所有SwiftUI动画背后,有一个名为 Animatable 协议。我们将在后面讨论细节,但主要是,它拥有一个计算属性,其类型遵守 VectorArithmetic 协议。...由于不透明度是以 Double表示,而且Double 遵守 VectorArithmetic` 协议SwiftUI 可以插出所需不透明度。在框架代码某个地方,可能有一个类似的算法。...幸运是,Shape已经符合了Animatable协议要求。这意味着,有一个计算属性(animatableData),我们可以用它来处理这个任务。...这里,第一和第二都是符合VectorArithmetic类型。例如AnimatablePair。...尽管这些类型符合VectorArithmetic,但它们可以被动画化,因为它们确实符合Animatable。

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SwiftUI: 从 React 开发人员角度看 SwiftUI

确实,有使用 React 库/框架和类型经验可以极大地加快我学习速度。我第一个SwiftUI代码对我过去在 React 中构建东西感到非常陌生,而且我可以看到设计模式有很多重叠之处。...不仅要知道 属性包装器(property wrappers),视图(view)和视图修饰符(view modifiers)是什么,以及它们之间差异对于使用 SwiftUI 来说是必不可少,而且对于本文中我将要讨论某些事情...上图展示了组成 SwiftUI视图主要元素 View 这是表示与用户界面有关任何内容 protocol 协议或 type 类型。如果需要的话,它们对SwiftUI 来说是什么组件。...要声明一个自定义SwiftUI视图(如上图所示),您需要做两件事: 声明一个符合View协议结构。 这意味着我们结构类型满足视图协议要求。...需要满足要求如下: 结构必须具有某些View类型body属性。 该 body 属性可以包含从单个原始视图(SwiftUI框架默认提供视图)到复杂嵌套视图任何内容。

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 切换

相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用默认 — 就像这样: struct DynamicStack: View { var...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己布局容器使用这个新协议 。...所以,与其直接使用 HStack 和 VStack 作为容器视图,不如将它们作为符合 Layout 实例,使用 AnyLayout 类型进行包装 — 就像这样: private extension...,因为当 HStack 和 VStack 内容类型是 EmptyView 时,它们都符合 Layout 协议(当内容为空时就是这种情况),让我们来看一下SwiftUI 公共接口 struct...SwiftUI 团队 Matt Ricketson 说法,可以直接使用底层 _HStackLayout 和 _VStackLayout 类型作为临时解决方法。

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Swift 周报 第十期

被存储动态类型,我们称为存在类型底层类型,仅由它遵循协议集以及潜在超类知道。尽管存在类型对于表达动态类型非常有用,但由于它们动态性质,它们受到一定限制。...第二次审查重点是关注向前兼容性,当一个调用唤起一个隐式开放存在类型,必须被抹除类型以防止存在动态类型内存泄漏到返回中。...在这个领域出现了一系列活动,SE-0309[9] 解除了对使用具有关联类型协议作为存在类型剩余限制,而 SE-0346[10] 为关联类型协议轻量级约束语法铺平了道路。...GeometryEffect是一个符合Animatable 和 ViewModifier 协议。...AnimatableModifier 是一个 ViewModifier,符合 Animatable 协议,如果对这个协议不了解可以阅读之前发布两篇文章。

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