视图能够提供的信息 本文中的视图是指符合 SwiftUI View 协议的各种类型 开发者通过 SwiftUI 框架提供的基础视图类型将自定义的视图串联起来,这些视图将向 SwiftUI 提供如下的信息...创建 View 协议 既然视图指是符合 View 协议的各种类型,我们首先需要定义自己的 View 协议。...} } View 协议的公开接口非常简单,开发者自定义的视图类型只需提供一个符合 View 协议的 body 属性即可。...SwiftUI 是怎样通过如此简单的接口完成上面缜密的视图处理过程呢?答案是:不能!...为特定视图类型创建 Modifier 除了符合 ViewModifier 协议的通用 modifier 外,SwiftUI 中还有很多仅适用于特定视图类型的 modifier,比如 Text 、TextField
自定义符合 DynamicProperty 协议的类型在 SwiftUI 中,常见的可以作为 Source of truth 的类型均符合 DynamicProperty 协议。...方法的具体细节,开发者无法自行向 SwiftUI 申请数据保存地址,但可以通过在自定义的类型中( 符合 DynamicProperty 协议 )使用系统提供的符合 DynamicProperty 协议的类型...在创建自定义 DynamicProperty 类型时,需要注意以下几点:可以在自定义类型中使用环境值或环境对象在视图被加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议的类型也将一并具备访问环境数据的能力...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...首先,我们需要创建一个符合 ObjectsDataSourceProtocol 协议的类型, 通过让属性为 FetchDataSource 类型来指定数据源。
遗憾的是,托管对象对于以值类型为主的 SwiftUI 来说并不算友好,因此,不少开发者都会在视图中将托管对象实例转换成一个结构体实例以方便接下来的操作( 如何在 Xcode 下预览含有 Core Data...托管对象的其他优势在视图中用结构体直接表示数据固然方便,但我们仍不能忽略托管对象的其他优势。...面向协议编程面向协议编程是贯穿 Swift 语言的基本思想,也是其主要特点之一。通过让不同的类型遵守相同的协议,开发者便可以从具体的类型中解放出来。...协议,因此作为可能作为某个 Action 的关联参数的类型,也必须遵循该协议。...Action 的关联参数以及作为 ForEach 中视图的显式标识,我们需要让该类型符合 Equatable、Identifiable、Sendable,、Hashable 这些协议。
视图类型( 符合 View 协议 )的构造参数 例如 onReceive 这类的事件源 一个视图可以包含多个不同种类的 Source of Truth,它们共同构成了视图状态( 视图的状态是个复合体...对于像 @StateObject 这类针对引用类型的属性包装器,SwiftUI 会在属性图中将视图与包装对象实例( 符合 ObservableObject 协议 )的 objectWillChange(...SwiftUI 并不要求视图类型必须符合 Equatable 协议,因此采用了一种简单、粗暴但十分高效地基于 Block 的比对操作( 并非基于参数或属性 )。...另外,不要在视图的构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议的包装器 )设置不稳定值( 例如随机值 )。...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等的比对规则 在早期的 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议的视图以启用自定义比较规则
VectorArithmetic 只有符合 VectorArithmetic 协议的数据类型方可被应用于时序曲线函数。...0 : 1) // Double 类型,符合 VectorArithmetic 协议 其他的数据类型通过实现 VectorArithmetic 协议的要求,也可以为可动画部件提供动画数据。...协议,这是因为时序曲线函数只能对满足 VectorArithmetic 协议的类型进行插值计算。...,比如本例中,true 将立刻变成 false ) SwiftUI 发现 AnimationDataMonitorView 符合 Animatable 协议,使用 linear 进行插值计算 SwiftUI...AnimatablePair 类型符合 VectorArithmetic 协议,同时要求其包装的数值类型也需符合 VectorArithmetic 协议 下面的代码演示了 AnimatablePair
之前协议根本不能嵌套,所以必须始终是模块中的顶级类型。...实际上,尽管这不会公开任何新类型,因此看起来是回溯部署的简单选择,但我们不知道 SwiftUI 在内部使用什么类型,因此很难预测哪些可以回溯部署,哪些不能回溯部署。...这意味着我们不能编写 firstName == lastName,因为正如我所说,== 必须确保它有两个相同类型的实例才能工作,而使用 any Equatable 我们隐藏了数据的确切类型。...SwiftUI 团队如果适配了这个特性,理论上也就消除了 SwiftUI 只最多 10 个 view 的限制。...这不仅是简单的隐藏了底层信息,而是这个Vehicle成了一个称之为存在类型(existential type)全新的类型:能够容纳符合Vehicle协议的任何类型的任何值的新数据类型。
在 SwiftUI 内部它会至少创建两种类型的树——类型树、视图值树 类型树 开发者通过创建符合 View 协议的结构体定义想要呈现的用户界面,结构体的 body 属性是一个带有众多泛型参数的庞大类型,...它包含了 app 生命周期中可能会出现在屏幕上的所有符合 View 协议的类型(即使可能永远不会被渲染)。...开发者通过符合 View 协议的结构体来声明界面,SwiftUI 通过调用结构体实例的 body 获取对应的视图值。...什么是视图 开发者更习惯将符合 View 协议的结构体或结构体实例视作视图,而在 SwiftUI 的角度,视图值树上的节点内容,才是它所认为的视图。...视图值树中的视图的生命周期 存活时间 同符合 View 协议的结构体实例的存活时间完全不确定相比,视图值树中的视图的生命周期则是容易判断的多。
中用于管理符合 ObservableObject 协议的对象实例的属性包装器,以确保这些实例的生命周期与当前视图一致( 不短于)。...@StateObject 专门用于管理符合 ObservableObject 协议的实例。 标注的对象实例在视图的整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...开发者可以通过自定义 EnvironmentKey 的方式来创建自定义环境值,与系统提供的环境值一样,可以定义各种类型( 值类型、Binding、引用类型、方法的 ),详情请参阅 Custom SwiftUI...与 @EnvironmentObject 不同,低层级视图不能修改由祖先视图传递下来的 EnvironmentValue 的值。...总结 @StateObject、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject 专用于关联符合 ObservableObject 协议的实例。
Observation 框架为我们提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改并更新视图。...相反,可以使用 @Observable 宏来标记你的类型,它会自动为符合 Observable 协议。...也不再需要 @Published 属性包装器,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪任何可观察类型的可用属性的更改。...对于值类型(如字符串和整数)和符合 Observable 协议的引用类型,只需使用 State 属性包装器。...在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。
#available最大的区别是#unavailable不能使用平台通配符*。...import SwiftUI @MainActor class ViewModel: ObservableObject { } struct ContentView: View { // 警告...} } 存在性any Swift 5.6 之前协议的使用。...—存在类型,表示为any 类型。...改造上面函数并将初始化部分的SomeProtocol更改为存在类型any SomeProtocol,报错的代码变为正确。
accessibilityHidden 支持任意符合 View 协议的元素,同时可以动态调整它的隐藏状态。...Swift Identified Collections 是基于 OrderedDictionary 实现的一个拥有键属性的类数组。它的唯一要求是元素必须符合 Identifiable 协议。...@State 是线程安全的,@StateObject 会自动将 wrappedValue( 符合 ObservableObject 协议的引用类型 )标注为 @MainActor 。...SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。在动画不复杂的情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议的 ViewModifier 来同步观察动画的进程。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。
让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...所有符合该协议的对象必须实现两个属性:displayedName(在选择器中显示的名称)和 isSelected(一个布尔值,指示特定选项是否已选择)。...此外,符合 Selectable 协议的所有对象都将实现存储 UUID 值的常量 id。 我会故意省略符合 Selectable 协议的对象的实现,因为我认为这是显而易见的。...因此,将使用符合 Selectable 协议的泛型类型 T 创建 FlexiblePicker。这样,以后更容易重用该组件,因为它将是独立于类型的。 在实现选择器本身之前,我列出了所有可自定义属性。...另一点需要记住的是,ForEach 循环期望获得一些 View 作为返回值。
Value SwiftUI 会依据手势的类型提供不同的数据内容。...•onEnded在手势结束时执行的操作•onChanged当手势提供的值发生变化时执行的操作。只在 Value 符合 Equatable 时提供,因此 TapGesture 不支持。...GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发的属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...Gesture 协议的结构体,如此定义的手势,非常适合被反复使用。...示例一:轻扫 1.1 目标 创建一个轻扫(Swipe)手势,着重演示如何创建符合 Gesture 协议的结构体,并对手势数据进行转换。
SwiftUI中提供了诸如 @State ObservedObject EnvironmentObject等来创建应对不同类型、不同作用域的状态形式。...类型及作用域图片来自于SwiftUI for Absoloute Beginners 其中@State只能用于当前视图,并且其对应的数据类型为值类型(如果非要对应引用类型的话则必须在每次赋值时重新创建新的实例才可以...•public var wrappedValue: Value { get nonmutating set } 意味着他的包装值并没有保存在本地。•它的呈现值(投射值)为Binding类型。...也就是只是一个管道,对包装数据的引用•遵循 DynamicProperty 协议,该协议完成了创建数据(状态)和视图的依赖操作所需接口。现在只暴露了很少的接口,我们暂时无法完全使用它。...之所以说是半成品,因为尽管我们也遵循了DynamicProperty协议,但我们自己编写的这段代码并不能和视图建立依赖。
但实际上,它的显示结果是完全正确的,这就是正确的布局结果。 因此,在这种情况下,通常我们只会使用拥有明确值维度的尺寸( 建议尺寸有值 ),并以此为来计算另一维度的尺寸。...自从 SwiftUI 补充了一些之前缺失的布局容器后,GeometryReader 对性能的大规模影响已经有所减轻。特别是在允许自定义符合 Layout 协议的布局容器后,上述的问题已基本解决。...由于scaleEffect是在布局之后调整的,因此即使创建一个符合 Layout 协议的布局容器,也无法获知其渲染尺寸。在这种情况下,GeometryReader 就发挥了它的作用。...简单来说,SwiftUI 让只作用于“面子”( 渲染层面)的 modifier 符合了 VisualEffect 协议,禁止在闭包中使用所有能对布局造成影响的 modifier( 例如:frame、padding...我们可以通过以下代码,创建一个visualEffect的粗糙仿制版本(没有限制可使用的 modifier 类型): public extension View { func myVisualEffect
动画是如何工作的 在所有SwiftUI动画的背后,有一个名为 Animatable 的协议。我们将在后面讨论细节,但主要是,它拥有一个计算属性,其类型遵守 VectorArithmetic 协议。...由于不透明度是以 Double表示的,而且Double 遵守 VectorArithmetic` 协议,SwiftUI 可以插值出所需的不透明度值。在框架代码的某个地方,可能有一个类似的算法。...幸运的是,Shape已经符合了Animatable协议的要求。这意味着,有一个计算的属性(animatableData),我们可以用它来处理这个任务。...这里,第一和第二都是符合VectorArithmetic的类型。例如AnimatablePair。...尽管这些类型不符合VectorArithmetic,但它们可以被动画化,因为它们确实符合Animatable。
确实,有使用 React 库/框架和类型的经验可以极大地加快我的学习速度。我的第一个SwiftUI代码对我过去在 React 中构建的东西感到非常陌生,而且我可以看到设计模式有很多重叠之处。...不仅要知道 属性包装器(property wrappers),视图(view)和视图修饰符(view modifiers)是什么,以及它们之间的差异对于使用 SwiftUI 来说是必不可少的,而且对于本文中我将要讨论的某些事情...上图展示了组成 SwiftUI视图的主要元素 View 这是表示与用户界面有关的任何内容的 protocol 协议或 type 类型。如果需要的话,它们对SwiftUI 来说是什么组件。...要声明一个自定义的SwiftUI视图(如上图所示),您需要做两件事: 声明一个符合View协议的结构。 这意味着我们的结构类型满足视图协议的要求。...需要满足的要求如下: 结构必须具有某些View类型的body属性。 该 body 属性可以包含从单个原始视图(SwiftUI框架默认提供的视图)到复杂的嵌套视图的任何内容。
相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用的默认值 — 就像这样: struct DynamicStack: View { var...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。...所以,与其直接使用 HStack 和 VStack 作为容器视图,不如将它们作为符合 Layout 的实例,使用 AnyLayout 类型进行包装 — 就像这样: private extension...,因为当 HStack 和 VStack 的内容类型是 EmptyView 时,它们都符合新的 Layout 协议(当内容为空时就是这种情况),让我们来看一下SwiftUI 的 公共接口 struct...SwiftUI 团队的 Matt Ricketson 的说法,可以直接使用底层的 _HStackLayout 和 _VStackLayout 类型作为临时的解决方法。
类型 AttributedString是值类型的,这也是它同由Objective-C构建的NSAttributedString(引用类型)之间最大的区别。...这意味着它可以通过Swift的值语义,像其他值一样被传递、复制和改变。...自定义属性的基本流程为: •创建自定义AttributedStringKey为每个需要添加的属性创建一个符合Attributed协议的数据类型。...类型需要符合Hashable static var name: String = "id" // 属性字符串内部保存的名称}extension AttributeScopes{ public...Markdown文本中被解析,需要让自定义的属性符合CodeableAttributedStringKey以及MarkdownDecodableAttributedStringKye // 自定义属性的数据类型不限
被存储值的动态类型,我们称为存在类型的底层类型,仅由它遵循的协议集以及潜在的超类知道。尽管存在类型对于表达动态类型的值非常有用,但由于它们的动态性质,它们受到一定限制。...第二次审查的重点是关注向前兼容性,当一个调用唤起一个隐式开放的存在类型,必须被抹除类型以防止存在的动态类型内存泄漏到返回值中。...在这个领域出现了一系列活动,SE-0309[9] 解除了对使用具有关联类型的协议作为存在类型的剩余限制,而 SE-0346[10] 为关联类型协议的轻量级约束语法铺平了道路。...GeometryEffect是一个符合Animatable 和 ViewModifier 的协议。...AnimatableModifier 是一个 ViewModifier,符合 Animatable 协议,如果对这个协议不了解可以阅读之前发布的两篇文章。
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