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如何在Linux使用 chattr 命令更改文件或目录的扩展属性

在 Linux 操作系统中,chattr 命令用于更改文件或目录的扩展属性,包括可写性、可执行性和删除性等。本文将介绍 chattr 命令的使用方法以及常见的参数。...图片1. chattr 命令的基本语法chattr 命令的基本语法如下:chattr [选项] [文件或目录]选项包括:-R:递归地更改文件或目录的属性。-v:显示命令执行的详细信息。...-rf directoryrm: cannot remove 'directory': Operation not permitted要取消目录的无法删除属性,我们可以使用以下命令:$ chattr -...要取消文件的可恢复属性,我们可以使用以下命令:$ chattr -u file.txt4. 总结本文介绍了 chattr 命令的使用方法及常见参数。...我们可以使用 chattr 命令更改文件或目录的扩展属性,包括可写性、可执行性和删除性等。常见的属性包括 a、i、d 和 u 等。我们可以根据实际需求选择相应的属性,从而更好地保护文件或目录。

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SwiftUI 中用 zIndex 调整视图显示顺序

本文将对 SwiftUI 的 zIndex 修饰符做以介绍,包括:使用方法、zIndex 的作用域、通过 zIndex 避免动画异常、为什么 zIndex 需要设置稳定的值以及在多种布局容器内使用 zIndex...访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 zIndex 修饰符 在 SwiftUI 中,开发者使用 zIndex 修饰符来控制重叠视图间的显示顺序,具有较大 zIndex...to Page 2" case page2 = "Page 2 tap to Page 3" case page3 = "Page 3 tap to Page 1" } struct...,下节中的范例代码则是利用了数据中的时间戳属性作为 zIndex 值的参照依据。...radius: 3) .transition(.move(edge: .bottom).combined(with: .opacity)) } } 在上面的代码中,我们无需更改数据源

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SwiftUI属性包装器如何处理结构体

已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的...为了了解这里发生的事情,我希望您考虑一下我们在使用 Core Data 时:我们使用 @FetchRequest 属性包装器查询我们的数据,但我还向您展示了如何直接使用 FetchRequest 结构体...这意味着当我们使用 @State 来包装字符串时,最终得到的实际属性类型是 State。...属性使它成为 @State 供我们使用。...现在让我们更进一步:您已经看到 State 如何使用一个非可变的 setter 包装其值,这意味着 blurAmount 或包装它的 State 结构体都没有改变——我们的绑定直接改变了内部存储的值,这意味着属性观察者永远不会被触发

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SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...这里有一个带有按钮和矩形的VStack: struct ContentView: View { var body: some View { VStack { Button("Tap...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

开始 首先看下主要内容: 了解如何使用 AVKit 和 AVFoundation 框架构建视频流应用。内容来自翻译。...为了考虑用户的选择,向 VideoFeedView.swift 添加一个 state 属性: @State private var selectedVideo: Video?...addAllVideosToPlayer() } } 在这里,每次播放器的 currentItem 属性更改时,您都会注册一个block来运行。...play() 现在,返回 VideoFeedView.swift 并添加这些用于更改和观察嵌入视频的音量和播放速率的状态属性: @State private var embeddedVideoRate:...如果你想使用画中画,你需要使用 AVPlayerViewController,它属于 UIKit。 好处是你知道如何SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

本文将介绍如何减少( 甚至避免 )类似的情况发生,从而改善 SwiftUI 应用的整体表现。...符合 DynamicProperty 协议的属性包装器 几乎每一个 SwiftUI使用者,在学习 SwiftUI 的第一天就会接触到例如 @State、@Binding 这些会引发视图更新的属性包装器...时,initialValue 仅被保存在 State 实例的内部属性 _value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?

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SwiftU:将状态绑定到UI控件

SwiftUI的@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。 但是,使用UI控件时,事情会更复杂一些。...SwiftUI需要的是结构中的一个字符串属性,它可以显示在文本输入框中,还将存储用户在文本输入框中键入的任何内容。...但是,该代码仍然无法工作,因为Swift需要能够更新name属性以匹配用户在文本字段中键入的任何内容,因此您可以使用`@State``,如下所示: @State private var name = "...这告诉Swift,它应该读取属性的值,但也应该在发生任何更改时将其写回。...在继续之前,让我们修改文本视图,使其在文本字段的正下方显示用户名: Text("Your name is \(name)") 注意它是如何使用name而不是$name?

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...比如我们定义的数据结构Model,前提是 @Published 要在 ObservableObject 下使用 然后用 @ObservedObject 来引用这个对象,当然@State 不会报错,但是无法更新

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

让我们尝试举一些例子来说明: 以下示例使用隐式动画更改图像的大小和不透明度: struct Example1: View { @State private var half = false...在这里,缩放和不透明度都会更改,但只有不透明度会设置动画,因为它是 withAnimation 闭包中唯一更改的参数: struct Example2: View { @State private...,可以使用隐式动画创建相同的效果: struct Example2: View { @State private var half = false @State private var...动画是如何工作的 在所有SwiftUI动画的背后,有一个名为 Animatable 的协议。我们将在后面讨论细节,但主要是,它拥有一个计算属性,其类型遵守 VectorArithmetic 协议。...为了解决我们的问题,我们将首先改变边的属性的类型,从Int到Double。这样我们就可以有小数的数字。我们将在后面讨论如何保持该属性为Int,并仍然执行动画。

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

其实View是SwiftUI一个核心的协议,代表了闭包中元素描述。如下代码所示,其是通过一个associatedtype修饰的,带有这种修饰的协议不能作为类型来使用,只能作为类型约束来使用。...但是,在SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局。在属性前面加上@State关键词,即可实现每次数据改动,UI动态更新的效果。...这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者可以订阅它们感兴趣的内容,这也就是文中关键词@State的实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性的多个View。...作为SwiftUI的新特点之一,FunctionBuilder倾向于目前流行的编程方式,开发者能够使用基于DSL的架构,像SwiftUI,而不用去考虑具体的实现细节,因为构建器实现的就是一个DSL本身。...SwiftUI; 虽然SwiftUI优点很多,但是其使用的门槛很高,只能在iOS 13以上的系统使用;仅这点,很多公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9,至少3年之内,SwiftUI只能作为一个理论的知识储备

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SwiftUI数据流之State&Binding

在引用包装为@State属性是,如果是读写都有,引用属性需要$开头(注释3处),如果只读直接使用变量名即可(注释2处) State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为...还记得我们如何使用mutating关键字来修改结构方法的属性吗?...,但结构体本身是常量,我们不能更改属性;当属性发生变化时,Swift需要能够销毁并重新创建整个结构体,而这对于常量结构体是不可能的。...@Binding的作用是在保存状态的属性更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...@Binding 修饰属性无需有初始化值,Binding可以配合@State或ObservableObject对象中的值属性一起使用,注意不是@ObservedObject属性包装器 struct Product

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掌握 TipKit :基础

TipView 与其他的 SwiftUI 视图没有什么不同,它以标准的 SwiftUI 视图的方式参与布局,并在显示时对原有的布局产生影响。...使用 TipViewStyle 自定义 TipView 的外观 与许多 SwiftUI 组件一样,TipKit 同样为 TipView 提供了通过风格来自定义外观的功能。...$isLoggedIn) 表示该条规则将观察 isLoggedIn 属性,并将 isLoggedIn 作为参数传递到闭包中。...事件属性。donate() 的方式生成事件。TipKit 将记录每次事件生成的时间,并以此作为判断和筛选的依据。...在下篇文章中,我们将探讨更多关于 TipKit 的内容,包括 TipKit 的数据保存机制、在 UIKit 中使用 TipKit、将 TipKit 作为非提示领域的统计工具使用,以及如何实现完全的自定义视图

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SwiftUI-数据流

5.1 的新特性 Property Wrapper来实现的一种属性装饰语法糖(修饰器/装饰器) Property 这种形式最简单,就是在 View中定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI...Text(model.title).font(.title) Text(model.info) } } } @State 前面已经使用过多次,作用是让被它标记的属性可以在...用@State修饰的属性,只要属性改变,SwiftUI 内部会自动的重新计算 View的body部分,构建出View Tree,由于 View 都是结构体,SwiftUI 每次构建这个 View Tree...使用的时候,属性前添加 $ 符号,这种属性称之为projection property(投影属性)。...,名字不能乱写,否则没有效果 let objectWillChange = ObservableObjectPublisher() // 2.只要name发生更改属性观察器就会调用

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

如何在视图中使用可观察对象 在视图中声明可观察对象 与遵守 ObservableObject 协议的 Source of Truth 不同,我们会在视图中使用 @State 来确保可观察对象的声明周期。...所谓的 “when the value of a property changes” 是在属性更改前还是更改后? 庆幸的是,Observation 框架是 Swift 5.9 标准库的一部分。...SwiftUI 的视图如何观察属性的变化 根据 Observation 框架的工作原理,我们可以推测 SwiftUI 大概会采用下面的方法在可观察属性与视图更新之间创建联系: struct A:View...随着越来越多的 SwiftUI 应用转换到这个框架上,开发者会总结出更多的使用心得。...最后 通过本文的论述,读者应该对 Observation 框架以及该框架如何改善 SwiftUI 的性能有了进一步的认识。

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SwiftUI使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性

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