实现 配置完成以后,可以通过UserDefaults或FileManager来实现 App 与 Widget 的数据共享,这里以UserDefaults为例,因为 SwiftUI 提供了@AppStorage...WidgetConfiguration:有两类配置,分别为 StaticConfiguration : 可以在不需要用户任何输入的情况下自行解析,可以在 Widget 的 App 中获取相关数据并发送给...如果需要强制刷新 Widget,可以在 App 中使用 WidgetCenter 来重新加载所有时间线:WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines()。...PlaceholderView 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该 View。...,需要使用 SwiftUI 构建,可以针对不同尺寸的 Widget 设置不同的 View。
每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载到视图树时,把所需的数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...当 SwiftUI 将视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联的操作,并将数据在托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型的实例( 非加载视图 ),
本文将通过一段可复现的“灵异代码”,对 State 注入优化机制、模态视图( Sheet、FullScreenCover )内容的生成时机以及不同上下文( 相互独立的视图树 )之间的数据协调等问题进行探讨...通过这些方式注入的依赖,无论视图的 body 中是否使用了该实例的属性,只要该实例的 objectWillChange.send() 方法被调用,与其关联的视图都将被强制刷新( 重新计算 body 值...stateTest_2023-02-22_16.44.55.2023-02-22 16_47_35通过观察加载后视图的 State 源数据,我们可以看到,State 包含一个 _wasRead 私有属性...也就是说 Sheet 中的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。在 SwiftUI 早期的版本中,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...事实上,使用 @StateObject 相当于在 vm.n 发生变化后,强制视图重新计算。
同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。...本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。...找寻问题原因 或许有人会认为,毕竟数据量较大,进入列表视图有一定的延迟是正常的。但即使在 SwiftUI 的效能并非十分优秀的今天,我们仍然可以做到以更小的卡顿进入一个数倍于当面数据量的列表视图。...通过使用 Instruments 得知,即便使用当前没有进行优化的 fetchRequest , 从数据库中将 40000 条记录加载到持久化存储的行缓冲所用的时间也只有 11ms 左右。...另外如果 id 的标识值发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新的视图。
设置核心数据需要两个步骤:创建所谓的持久性容器(从容器存储中加载并保存实际数据),然后将其注入 SwiftUI 环境中,以便我们所有的视图都可以访问它。 Xcode 模板已经为我们完成了这两个步骤。...是的,student.name是可选的——它可能有一个值,也可能没有。这是 Core Data 的一个领域,该领域会让您大为恼火:它具有可选数据的概念,但与 Swift 的可选数据完全不同。...您可以根据需要运行代码,但没有太多意义——该列表将为空,因为我们尚未添加任何数据,因此我们的数据库为空。...如果您非常讨厌强制拆包,则可以将其替换为空合计算和默认值。 现在,有趣的部分是:我们将使用为我们生成的 Core Data 类创建一个 Student对象。...self.moc.save() 最后,您现在应该可以运行该应用程序并对其进行尝试——单击几次 “Add” 按钮以生成一些随机的学生,您应该看到他们滑入我们列表的某个位置。
在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...只允许打开该内容类型的文件,但不能进行编辑。MVVMQ:在 UIKit 时代,MVVM 是一种常见的架构,视图显示的数据来自一个单独的 viewModel 类。...使用一个共同的底层数据源,并将其投射到 UI 的需求上,这样就可以对该模型进行单元测试,以确保常规和紧凑的投影是一致的。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。...类 Redux 框架通常都建议开发者将整个 app 的状态合成到一个单一的结构实例中( State ,符合 Equatable 协议 ),视图通过观察状态的变化( 有些框架支持切片式的观察以改善性能 )...尽管会增加一点视图的代码量,但这种方法无论从数据流的处理还是线程安全的角度来说几乎都是完美的。不过,最终让我放弃上面所有尝试的原因还是因为性能问题。...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...视图被 SwiftUI 加载后才会调用 update 方法DynamicProperty 协议唯一公开的方法是 update ,SwiftUI 将在视图首次被加载以及符合 DynamicProperty
在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...就可以从 URL 中异步加载图片,也可以根据需要实现自己的异步加载器完成异步加载。...对于可能造成卡顿的图片数据,放弃从托管对象的图片关系中直接获取的方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 从私有上下文中提取数据并转换成图片。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。
实现 配置完成以后,可以通过UserDefaults或FileManager来实现 App 与 Widget 的数据共享,这里以UserDefaults为例,因为 SwiftUI 提供了@AppStorage...WidgetConfiguration:有两类配置,分别为 StaticConfiguration : 可以在不需要用户任何输入的情况下自行解析,可以在 Widget 的 App 中获取相关数据并发送给...需要实现以下 3 个方法: struct Provider: TimelineProvider { // 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该...Widget 刷新的时间由系统统一决定(有时候设置了也不会自己刷新),如果需要强制刷新 Widget,可以在 App 中使用 WidgetCenter 来重新加载所有时间线:WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines...Widget 本质:一个随着时间线而更新的 SwiftUI View。 运行 先运行 App 再运行 Widget 交互 只能点击,点击会打开 App。
第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...从当今移动开发的角度来说,行缓存好像存在的意义不大,但考虑到 Core Data 的前身主要用来处理金融类数据业务,在此种场景中,行缓存可以带来相当可观的收益。...在本例中,只有视图首次出现在 List 的可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象从惰值状态( Fault )脱离后,只有在几种特定的条件下,才会重新转换为惰值。...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存的,且在被加载后,并不会因为返回惰值而自动从内存中清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少的内存占用( 在本例中几乎可以忽略不计 )。
下文中,我们将对这段代码进行逐步优化,以达到最终可用的程度。 第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...从当今移动开发的角度来说,行缓存好像存在的意义不大,但考虑到 Core Data 的前身主要用来处理金融类数据业务,在此种场景中,行缓存可以带来相当可观的收益。...在本例中,只有视图首次出现在 List 的可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象从惰值状态( Fault )脱离后,只有在几种特定的条件下,才会重新转换为惰值。...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存的,且在被加载后,并不会因为返回惰值而自动从内存中清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少的内存占用( 在本例中几乎可以忽略不计 )。
在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。...无需更改代码便可以适应不同的框架( 纯 SwiftUI 驱动、TCA 或其他的 Redux 框架 )所有的视图均可以实现在不使用任何 Core Data 代码的情况下进行预览,并可对 Mock 数据进行动态响应...对于 SwiftUI 来说,托管对象具备两个非常显著的特点:懒加载托管对象的所谓托管是指:该对象被托管上下文所创建并持有。仅在需要的时候,才从数据库( 或行缓存 )中加载所需的数据。...面向协议编程面向协议编程是贯穿 Swift 语言的基本思想,也是其主要特点之一。通过让不同的类型遵守相同的协议,开发者便可以从具体的类型中解放出来。...这个类型除了用于为 SwiftUI 的视图提供数据外,同时也会被用于为其他的数据流提供有效信息,例如,在类 Redux 框架中,通过 Action 为 Reducer 提供所需数据。
在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做的就是提供在交互发生时运行的代码。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。...要显示您的ImmersiveSpace场景,请使用openImmersiveSpace操作打开它,该操作从SwiftUI环境中获得。此操作异步运行,并使用提供的信息来查找和初始化场景。...如果不取消可见空间,那么当您尝试打开另一个空间时,系统将发出运行时警告。
该 app 主要针对的对象就是像我这样对健康类数据有长期关注、管理、分析需求的人群。...环境值和环境对象必须显式注入,否则会运行错误。从这一点来看 Sheet 应该和其他的 view 在数据环境上是隔绝的。...同样的 Form 代码,有时在 Sheet 中可以正常编译,移出 Sheet 又编译错误,有时反之。ListList 具备惰性数据加载能力,很适合数据量较大的场景。但版式控制力差。...@FetchRequest 目前只能在 init 中通过参数动态设置一次( 无法动态修改 ),如果需要显示不同的谓词或排序结果,只能通过上层视图重新设置。...等不下去了,删除了原来的资费数据又重新创建了资费数据,提交审核资费通过。将新的资费数据重新填入 app 的提交中,再度被拒。原来描述中没有内购资费的详细说明,修改后终于通过。
App-Driven Reloads:指的是 App 请求 Widget 下一阶段刷新的数据。这里也要分两种场景,应用在前台运行和应用在后台运行。...注意,前面所提到的 Reload Timeline 并不是直接刷新 Widget,而是 WidgetCenter 重新向 Widget 请求下一阶段的数据。...众所周知,SwiftUI 是一个去年才发布的新技术,而且最开始的时候 SwiftUI 是相当不稳定的,以至于苹果自己都是建议开发者暂时不要用到生产环境上,Widget 作为系统主屏幕的功能,强制使用这么新的技术...从技术角度看,SwiftUI Only 这种看似“激进”的策略其实也是一种信号,其实也是在告诉大家苹果对于 Swift 以及 SwiftUI 的重视程度。...虽然,从目前来看 Pure SwiftUI 的设计,可以做的事情真的很少,但是我也相信,苹果会不断优化 Pure SwiftUI 的能力。让开发者可以以最低的开发成本,适配更多的平台。
有更多的限制苹果并不推荐使用 NSUbiquitousKeyValueStore 保存数据量大、变化频繁且对 app 运行至关重要的数据。...iCloud 账户、无网络后重新连接等状况下的数据完整性。...但在个别情况下仍会出现数据不更新,设备之间不同步的情况,例如:当 app 在正常运行过程中,用户在系统设置中选择关闭 app 的 iCloud 同步。...在不使用第三方库的情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据的形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同视图联系起来。...事实上,我们不可能对于每个 NSUbiquitousKeyValueStore 的键都采用上述的方式来驱动视图,在下文章我们将尝试使用更加方便的方法来完成同 SwiftUI 的集成工作。
它运行良好,所以我根本想象不到后续会出什么大乱子。 但在开始实现更复杂的检查器视图时,特别是涉及带有 / 不带步进器或颜色选择器的多个文本字段时,整个运行速度开始剧烈下降。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。
SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 从加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 从根视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部的显示所需 上述实例化后的视图值...(结构值,非 body 值)将被保存在 SwiftUI 的托管数据池中 根据视图的依赖信息在 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示的视图树对应的依赖图,并监控依赖的变化 依据 SwiftUI...数据池中视图值的 body 属性或视图类型的特定类型方法(非公开)进行布局和渲染 当用户或系统的某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 将根据依赖图定位到需要重新评估的视图 以需重新评估的视图为根...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染的视图的值从 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增的视图值 对于仍需显示但视图值发生变化的视图...但 SwiftUI 框架提供的基本视图类型则充分利用了这些接口以实现各自的不同需求。
在SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...@State能够发现这个变化,并自动重新加载我们的视图。现在如果改为class,我们有了一个类,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改值。...类不需要mutating关键字,因为即使类实例被标记为常量,Swift仍然可以修改变量属性。 如果User是一个类,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。...即使类内的某个属性值发生变化,但@State不监听这些,所以视图不会被重新加载。...@Binding的作用是在保存状态的属性和更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。
VIPER为这种情况提供了一种替代方案,可以与SwiftUI和Combine结合使用,帮助构建具有清晰架构的应用程序,该架构有效地分离了所需的不同功能和职责,如用户界面、业务逻辑、数据存储和网络。...视图View是用户界面。这与SwiftUI的View相对应。 交互器Interactor是一个在演示者presenter和数据之间进行中介的类。它从演示者presenter那里获得方向。...路由器Router处理屏幕之间的导航。这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。...最大的区别是,视图模型View Model与视图控制器不同,它只有对视图和模型的单向引用。MVVM非常适合SwiftUI。 VIPER更进一步,将视图逻辑与数据模型逻辑分离。...由于演示者presenter的工作是用数据填充视图,所以您希望从数据模型中公开旅程trips列表。
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