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避免 SwiftUI 视图重复计算

每个视图都有与其对应状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图 body 值。...通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载视图树时,把所需数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...当 SwiftUI视图加载视图树时,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联操作,并将数据在托管数据池中引用保存在 _location ( AnyLocation...当 SwiftUI视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联清理工作。如此,使用 State 包装变量,其存续期将与视图存续期保持完全一致。...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型实例( 非加载视图 ),

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

本文将通过一段可复现“灵异代码”,对 State 注入优化机制、模态视图( Sheet、FullScreenCover )内容生成时机以及不同上下文( 相互独立视图树 )之间数据协调等问题进行探讨...通过这些方式注入依赖,无论视图 body 中是否使用了该实例属性,只要该实例 objectWillChange.send() 方法被调用,与其关联视图都将被强制刷新( 重新计算 body 值...stateTest_2023-02-22_16.44.55.2023-02-22 16_47_35通过观察加载视图 State 源数据,我们可以看到,State 包含一个 _wasRead 私有属性...也就是说 Sheet 中视图与原有视图分别处于不同上下文中。在 SwiftUI 早期版本中,对于分别位于不同上下文独立视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...事实上,使用 @StateObject 相当于在 vm.n 发生变化后,强制视图重新计算。

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据响应效率

同样一段代码,在不同数据量级下响应表现可能会有云泥之别。...本文范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也 SwiftUI 3.0 为基础。...找寻问题原因 或许有人会认为,毕竟数据量较大,进入列表视图有一定延迟是正常。但即使在 SwiftUI 效能并非十分优秀今天,我们仍然可以做到更小的卡顿进入一个数倍于当面数据列表视图。...通过使用 Instruments 得知,即便使用当前没有进行优化 fetchRequest , 数据库中将 40000 条记录加载到持久化存储行缓冲所用时间也只有 11ms 左右。...另外如果 id 标识值发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新视图

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如何结合 Core Data 和 SwiftUI

设置核心数据需要两个步骤:创建所谓持久性容器(从容器存储中加载并保存实际数据),然后将其注入 SwiftUI 环境中,以便我们所有的视图都可以访问它。 Xcode 模板已经为我们完成了这两个步骤。...是的,student.name是可选——它可能有一个值,也可能没有。这是 Core Data 一个领域,该领域会让您大为恼火:它具有可选数据概念,但与 Swift 可选数据完全不同。...您可以根据需要运行代码,但没有太多意义——该列表将为空,因为我们尚未添加任何数据,因此我们数据库为空。...如果您非常讨厌强制拆包,则可以将其替换为空合计算和默认值。 现在,有趣部分是:我们将使用为我们生成 Core Data 创建一个 Student对象。...self.moc.save() 最后,您现在应该可以运行该应用程序并对其进行尝试——单击几次 “Add” 按钮生成一些随机学生,您应该看到他们滑入我们列表某个位置。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

在使用 environmentObject 情况下,如何避免创建实例视图重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 情况下,在不同子树两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...对于苹果工程师给予建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型实例 )。...只允许打开该内容类型文件,但不能进行编辑。MVVMQ:在 UIKit 时代,MVVM 是一种常见架构,视图显示数据来自一个单独 viewModel 。...使用一个共同底层数据源,并将其投射到 UI 需求上,这样就可以对该模型进行单元测试,确保常规和紧凑投影是一致。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径模型。阅读 SwiftUI 4.0 全新导航系统[13] ,了解它们之间不同

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据 FetchRequest。... Redux 框架通常都建议开发者将整个 app 状态合成到一个单一结构实例中( State ,符合 Equatable 协议 ),视图通过观察状态变化( 有些框架支持切片式观察改善性能 )...尽管会增加一点视图代码量,但这种方法无论数据处理还是线程安全角度来说几乎都是完美的。不过,最终让我放弃上面所有尝试原因还是因为性能问题。...当 SwiftUI视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议 Struct...视图SwiftUI 加载后才会调用 update 方法DynamicProperty 协议唯一公开方法是 update ,SwiftUI 将在视图首次被加载以及符合 DynamicProperty

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

在更复杂 UI 中,由于视图更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构失效( 引发重新计算 )单元。...macOS APIQ:对于运行 Monterey Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口视图中关闭一个窗口...就可以 URL 中异步加载图片,也可以根据需要实现自己异步加载器完成异步加载。...对于可能造成卡顿图片数据,放弃托管对象图片关系中直接获取方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 私有上下文中提取数据并转换成图片。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开半成品,有可能会被 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部视图

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iOS开发之WidgetKit补充

实现 配置完成以后,可以通过UserDefaults或FileManager来实现 App 与 Widget 数据共享,这里UserDefaults为例,因为 SwiftUI 提供了@AppStorage...WidgetConfiguration:有两配置,分别为 StaticConfiguration : 可以在不需要用户任何输入情况下自行解析,可以在 Widget App 中获取相关数据并发送给...需要实现以下 3 个方法: struct Provider: TimelineProvider { // 占位视图,是一个标准 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该...Widget 刷新时间由系统统一决定(有时候设置了也不会自己刷新),如果需要强制刷新 Widget,可以在 App 中使用 WidgetCenter 来重新加载所有时间线:WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines...Widget 本质:一个随着时间线而更新 SwiftUI View。 运行运行 App 再运行 Widget 交互 只能点击,点击会打开 App。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试 SwiftUI 角度入手。...尽管表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图 body 值。...当今移动开发角度来说,行缓存好像存在意义不大,但考虑到 Core Data 前身主要用来处理金融数据业务,在此种场景中,行缓存可以带来相当可观收益。...在本例中,只有视图首次出现在 List 可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象惰值状态( Fault )脱离后,只有在几种特定条件下,才会重新转换为惰值。...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存,且在被加载后,并不会因为返回惰值而自动内存中清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少内存占用( 在本例中几乎可以忽略不计 )。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

下文中,我们将对这段代码进行逐步优化,达到最终可用程度。 第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试 SwiftUI 角度入手。...尽管表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图 body 值。...当今移动开发角度来说,行缓存好像存在意义不大,但考虑到 Core Data 前身主要用来处理金融数据业务,在此种场景中,行缓存可以带来相当可观收益。...在本例中,只有视图首次出现在 List 可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象惰值状态( Fault )脱离后,只有在几种特定条件下,才会重新转换为惰值。...不过通过实验中分析,这些数据肯定是被缓存,且在被加载后,并不会因为返回惰值而自动内存中清除 因此,即使我们将托管对象返回成惰值状态,也仅能节省极少内存占用( 在本例中几乎可以忽略不计 )。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

在今后文章中我们将尝试用新思路来创建一个 SwiftUI + Core Data app,看看能否避免并改善之前一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。...无需更改代码便可以适应不同框架( 纯 SwiftUI 驱动、TCA 或其他 Redux 框架 )所有的视图均可以实现在不使用任何 Core Data 代码情况下进行预览,并可对 Mock 数据进行动态响应...对于 SwiftUI 来说,托管对象具备两个非常显著特点:懒加载托管对象所谓托管是指:该对象被托管上下文所创建并持有。仅在需要时候,才数据库( 或行缓存 )中加载所需数据。...面向协议编程面向协议编程是贯穿 Swift 语言基本思想,也是其主要特点之一。通过让不同类型遵守相同协议,开发者便可以具体类型中解放出来。...这个类型除了用于为 SwiftUI 视图提供数据外,同时也会被用于为其他数据流提供有效信息,例如,在 Redux 框架中,通过 Action 为 Reducer 提供所需数据

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

在模拟器中运行应用程序,验证你内容看起来像你期望那样,并在设备上运行它,看到你3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序界面。...许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做就是提供在交互发生时运行代码。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你应用中已经有模型数据地方使用它,或者可以网络上下载它。...要显示您ImmersiveSpace场景,请使用openImmersiveSpace操作打开它,该操作SwiftUI环境中获得。此操作异步运行,并使用提供信息来查找和初始化场景。...如果不取消可见空间,那么当您尝试打开另一个空间时,系统将发出运行时警告。

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老人新兵 —— 一款 iOS APP 开发手记

该 app 主要针对对象就是像我这样对健康数据有长期关注、管理、分析需求的人群。...环境值和环境对象必须显式注入,否则会运行错误。从这一点来看 Sheet 应该和其他 view 在数据环境上是隔绝。...同样 Form 代码,有时在 Sheet 中可以正常编译,移出 Sheet 又编译错误,有时反之。ListList 具备惰性数据加载能力,很适合数据量较大场景。但版式控制力差。...@FetchRequest 目前只能在 init 中通过参数动态设置一次( 无法动态修改 ),如果需要显示不同谓词或排序结果,只能通过上层视图重新设置。...等不下去了,删除了原来资费数据重新创建了资费数据,提交审核资费通过。将新资费数据重新填入 app 提交中,再度被拒。原来描述中没有内购资费详细说明,修改后终于通过。

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Apple Widget:下一个顶级流量入口?

App-Driven Reloads:指的是 App 请求 Widget 下一阶段刷新数据。这里也要分两种场景,应用在前台运行和应用在后台运行。...注意,前面所提到 Reload Timeline 并不是直接刷新 Widget,而是 WidgetCenter 重新向 Widget 请求下一阶段数据。...众所周知,SwiftUI 是一个去年才发布新技术,而且最开始时候 SwiftUI 是相当不稳定,以至于苹果自己都是建议开发者暂时不要用到生产环境上,Widget 作为系统主屏幕功能,强制使用这么新技术...技术角度看,SwiftUI Only 这种看似“激进”策略其实也是一种信号,其实也是在告诉大家苹果对于 Swift 以及 SwiftUI 重视程度。...虽然,目前来看 Pure SwiftUI 设计,可以做事情真的很少,但是我也相信,苹果会不断优化 Pure SwiftUI 能力。让开发者可以最低开发成本,适配更多平台。

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SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

有更多限制苹果并不推荐使用 NSUbiquitousKeyValueStore 保存数据量大、变化频繁且对 app 运行至关重要数据。...iCloud 账户、无网络后重新连接等状况下数据完整性。...但在个别情况下仍会出现数据不更新,设备之间不同情况,例如:当 app 在正常运行过程中,用户在系统设置中选择关闭 app iCloud 同步。...在不使用第三方库情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 变化同视图联系起来。...事实上,我们不可能对于每个 NSUbiquitousKeyValueStore 键都采用上述方式来驱动视图,在下文章我们将尝试使用更加方便方法来完成同 SwiftUI 集成工作。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

运行良好,所以我根本想象不到后续会出什么大乱子。 但在开始实现更复杂检查器视图时,特别是涉及带有 / 不带步进器或颜色选择器多个文本字段时,整个运行速度开始剧烈下降。...首先,由可选对象提供视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理重绘速度。...如大家所见,这是个复杂窗口,包含多种不同上下文(上方「Sprite 资产数据库」列表,左侧特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应编辑器元素)。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图「子视图」,然后把需要数据传递给特定视图。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟巨大延迟。

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ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习

SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部显示所需 上述实例化后视图值...(结构值,非 body 值)将被保存在 SwiftUI 托管数据池中 根据视图依赖信息在 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示视图树对应依赖图,并监控依赖变化 依据 SwiftUI...数据池中视图 body 属性或视图类型特定类型方法(非公开)进行布局和渲染 当用户或系统某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 将根据依赖图定位到需要重新评估视图 重新评估视图为根...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染视图 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增视图值 对于仍需显示但视图值发生变化视图...但 SwiftUI 框架提供基本视图类型则充分利用了这些接口实现各自不同需求。

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI中,单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新机制。...@State能够发现这个变化,并自动重新加载我们视图。现在如果改为class,我们有了一个,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改值。...不需要mutating关键字,因为即使实例被标记为常量,Swift仍然可以修改变量属性。 如果User是一个,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。...即使某个属性值发生变化,但@State不监听这些,所以视图不会被重新加载。...@Binding作用是在保存状态属性和更改数据视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

VIPER为这种情况提供了一种替代方案,可以与SwiftUI和Combine结合使用,帮助构建具有清晰架构应用程序,该架构有效地分离了所需不同功能和职责,如用户界面、业务逻辑、数据存储和网络。...视图View是用户界面。这与SwiftUIView相对应。 交互器Interactor是一个在演示者presenter和数据之间进行中介。它从演示者presenter那里获得方向。...路由器Router处理屏幕之间导航。这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。...最大区别是,视图模型View Model与视图控制器不同,它只有对视图和模型单向引用。MVVM非常适合SwiftUI。 VIPER更进一步,将视图逻辑与数据模型逻辑分离。...由于演示者presenter工作是用数据填充视图,所以您希望数据模型中公开旅程trips列表。

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