对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。...视图和它子节点中的任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算的条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)的所有可动画部件。...当可动画部件关联的依赖项发生变化时,SwiftUI 将通过指定的时序曲线函数进行插值计算,并持续调用与该依赖项关联的可动画部件的 animatableData 属性。...,需将 animatableData 设置为 AnimatablePair 类型,以便 SwiftUI 可以传递分属于不同依赖项的动画插值数据。...在传递插值数据时非常聪明,只会将发生变化的依赖项通过 animatableData 传递给可动画元素。
如下图1所示,在工作表Sheet1的列A中任意单元格上双击鼠标,将会出现一个窗体控件,单击其右侧的下拉箭头会出现列表,你可以从中选择列表项,所选项将被输入到该控件所在的单元格中,并且输入数据后该控件会消失...Target Set drp =Sheet1.DropDowns.Add(.Left, .Top, .Width, .Height) End With '设置要运行的过程并填充列表...方法创建一个下拉列表,并设置其Left属性、Top属性、Width属性和Height属性,将其与目标单元格对齐。...3.DropDown对象的TopLeftCell属性返回位于该对象左上角的Range对象的引用,ListIndex属性返回所选项在列表中的位置,作为List属性的索引值返回具体的列表项。...4.与使用数据验证不同的是,本文介绍的代码方法更灵活,在你需要选择列表项时双击鼠标,要自已输入不在列表项中的数据时可直接输入。
我将尝试对现有的东西进行分类,这样你就能得到同样的东西。...要解决的视图是在ViewBuilder闭包中传递的,如下面的例子所示。为了引用一个视图,它需要被标记为一个唯一的可散列的标识符。请注意,一个被解析的符号可以在Canvas上绘制不止一次。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。...对于柱状渐变,在视图中实现它比较容易,因为它将相对于视图的原点。 每一列都有许多参数:位置(x、y、z)、字符、从顶部删除多少个字符,等等。这些值在每次TimelineView更新后都会被变更。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。
本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序的多次更新中识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...标识为随时间推移而变化的视图值提供了一个坚固的锚,它应该是稳定且唯一的。...通过它,开发者可以使用任何符合 Hashable 协议的值为视图设置显式标识。ScrollViewProxy 的 scrollTo 方法就是通过该值来找到对应的视图。...另外如果 id 的标识值发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新的视图。
相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用的默认值 — 就像这样: struct DynamicStack: View { var...并希望能在未来测试版本中修复。...关键的区别在于(除了后者需要 iOS 16 )切换布局可以保留正在渲染的底层视图的标识,而在 HStack 和 VStack 之间切换就不会这样。...就像字面意思一样,这种新的容器将会在我们初始化时传递的候选列表中,基于当前上下文挑选出最优视图。...在我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。
打开性能监视器 任务管理器 Windows任务管理器提供了有关计算机性能的信息,并显示了计算机上所运行的程序和进程的详细信息;如果连接到网络,那么还可以查看网络状态并迅速了解网络是如何工作的。...重点关注如下性能指标: CPU使用率: 表示当前CPU总消耗比率 CPU使用记录:显示处理器的使用程序随时间的变化情况的图表,图表中显示的采样情况取决于“查看”菜单中所选择的“更新速度”设置值,“高”表示每秒...在进程标签页, 在菜单的 “查看” -> “选择列...” 中,可以根据需要勾选需要的指标。 我们重点关注如下指标: 内存相关、错误相关、IO相关的指标。...重点介绍一个词的定义: 句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。...可将多个跟踪提供程序的输出合并到一个跟踪会话中。 “配置信息”是从 Windows 注册表项值收集到的。Windows 性能监视器可以在指定时间或间隔记录注册表项值作为日志文件的一部分。
对齐指南( alignment guide)用来标识视图间进行对齐的依据,它具备如下特点: 对齐指南不仅可以标识点,还可以标识线 在 SwiftUI 中,分别用 HorizontalAlignment...和 VerticalAlignment 来标识在视图纵轴和横轴方向的参考线,并且可以由两者共同构成对视图中的某个具体的参考点的标识。...这就是尽管开发者很少会在 alignmentGuide 中关心并使用对齐指南的显式值,但它在 SwiftUI 中仍十分重要的原因。...会为子视图进行多次尺寸提案( 包括理想尺寸、最小尺寸、最大尺寸、特定尺寸等 ),并结合子视图的布局优先级( layoutPriority )才能计算出子视图的需求尺寸,并最终确定自身的尺寸。...中一个用于调节尺寸的布局容器,它会变换容器传递给子视图的建议尺寸,也可能会改变子视图返回给容器的需求尺寸。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。...比如说我可以在父级视图中拥有 StateObject,并通过 EnvironmentObject 传递该对象。然而,如果里面的 @Published 属性改变了,父视图和它的子树也都被重新计算。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。...如果发生这种情况,克服这种情况的技术是在外部存储上保存一些数据,只在内存中保留最相关的数据和一个标识符,以便能够完全取回其余的数据。...从父视图通过环境值进行传递应该可以满足提问者当前的需求:父视图可以传入新值,当前视图也可以在视图范围内改变该值。总结我忽略掉了没有获得结论的问题。希望上述的整理能够对你有所帮助。
应用程序通过使用关联的 DBCS 或 Unicode 字符值来标识指定的字符。 可以分配的 DBCS 字符值取决于指定的字符集。...每个东亚 Windows 代码页 至少有一个保留值范围用作 EUDC。 范围由 EUDCCodeRange 注册表项定义。...应用程序通过在 EUDC 注册表项下设置 SystemDefaultEUDCFont 名称的值来设置系统默认 的 EUDC /PUA 字体。...同样,应用程序可以通过在 EUDC 键下指定字体名称和关联的字体文件,将单独的 EUDC/PUA 字体与相应的字体相关联。 操作系统始终首先尝试查找当前所选字体中的 EUDC/PUA。.../character-sets-and-fonts EUDC 注册表项包含一个或多个子项,这些子项包含的值定义与给定代码页 的最终用户定义字符关联的字体 (EUDC) 。
(结构值,非 body 值)将被保存在 SwiftUI 的托管数据池中 根据视图的依赖信息在 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示的视图树对应的依赖图,并监控依赖的变化 依据 SwiftUI...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染的视图的值从 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增的视图值 对于仍需显示但视图值发生变化的视图...,使用新的视图值替换原有视图值 重组依赖图并绘制新增及发生变化的视图 周而复始、循环往复 仿制 ViewBuilder ViewBuilder(视图构建器)将帮助开发者以一种简洁、清晰、易读的方式声明视图...,并不会尝试获取它们的 body 属性内容( Never 是不可触碰的),而是按照其各自特定的逻辑来进行处理。...: 转译时仅传递信息,只在布局或渲染时才会真正处理 modifier 方便兼容不同的框架( UIKit 、AppKit ) modifier 的优先级逻辑同 SwiftUI 的通用 modifier 一致
2) 您使用初始值设定项创建 LoopingPlayerUIView 的新实例并返回新实例。 3) SwiftUI 在需要更新底层 UIView 时会调用此方法。 现在,将其留空。...您还可以将 0.0 传递给 setRate(_:) 以暂停视频。 将这些方法连接到 SwiftUI 的方法是使用 Binding。...确保使用您已经实现的方法将绑定值传递给底层 UIView: func makeUIView(context: Context) -> LoopingPlayerUIView { let view...,然后点击列表项之一以打开全屏播放器。...尝试在设备上运行。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。...我也做了不少的尝试,但最终发现似乎 FetchRequest 仍是当前 SwiftUI 中的最优解。...在 NSFetchedResultsControllerDelegate 实现中将托管对象转换成对应的值类型,并传递给 Reducer 。...在 SwiftUI 中,ForEach 会根据数据标识( Identifier )自动处理视图的添加、删除等操作,因此,当在 SwiftUI 中使用 NSFetchedResultsController...DynamicProperty 协议为数据提供了访问 SwiftUI 托管数据池的能力。通过未公开的 _makeProperty 方法,数据可以在 SwiftUI 数据池中申请空间进行保存并读取。
苹果传递出来的消息就像是说:“SwiftUI 是一个了不起的用户界面框架,而且 100% 绝对会成为苹果平台上应用开发的未来。”...本文的作者 chsxf,是一家独立游戏工作室的首席开发,也是 15 年的苹果用户,他想尝试将 SwiftUI 放到自己的项目中,但是最终失败了。...他发表了一篇博客,总结了尝试并放弃 SwiftUI 的过程,这篇文章在 Hacker News 上引发了开发者们的大量讨论: “恕我直言,SwiftUI 是一个很好的机会,但苹果公司对它投资不足。...这是个宝贵的机会,能让我认真体验一把 SwiftUI 并探索其内部工作原理。 起初项目工作良好,我对 SwiftUI 的表现可以说非常满意,我甚至创建了自己的修改器,以便更轻松地显示警报消息。...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。
简单的说,通过添加 animatableData 属性到我们的布局,我们要求 SwiftUI 动画的每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...如果我们想要这些效果,那么布局应该有一种传达回视图的方式。这时候布局值就变得重要起来,到目前为止,我们已经使用它们传递信息给布局,但只要加上一点创意,我们就可以反向使用它们。...他们不需要担心布局值,绑定,角度等等。当然,不在封装里的视图不会受到任何影响,视图不会旋转指向中心。 我们还可以添加一个改进,那就是视图旋转的动画。仔细观察并比较下面三个轮子:一个不旋转。...过去我们在使用 GeometryReader 获取视图尺寸并传递值到父视图的时候遇到过这个问题,然后父视图使用该信息去改变视图,即使用 GeometryReader 去再一次改变,然后我们就陷入了布局循环...在本例中,我创建了两个 UUID 布局值,一个标识视图,另一个作为父视图的 ID。
然而在某些情况下,这种聚合行为可能会导致不希望的结果;插入一个几何组可以纠正这种情况。几何组充当父视图与其子视图之间的屏障,迫使位置和大小的值由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图。...黄色圆形的默认过渡效果是 opacity,在创建黄色圆形时,SwiftUI 检查当前 transaction 并获取当前的动画信息。...根据文档的描述:迫使位置和大小的值由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图( forcing the position and size values to be resolved and animated...由此可见,geometryGroup() 中 Group 的含义为父视图统一处理并动画化其几何属性变化后,再传递给子视图。子视图不再各自独立处理上述信息。..."Hello" : "World") 应该能够保持一个视图标识的稳定(也就是不应该创建新的 Text)。
Fae3VkfVUAAFzqBFae3VkkVUAAga7w考虑到这个问题对于 SwiftUI 的应用来说比较新颖,且涉及不少博客中介绍过的知识,因此我对聊天室原本给出的解决方案进行了重新整理,并通过本文对解决思路...<upperBound].swiftUI.backgroundColor = highlightColor}改变所有满足查询条件的内容背景色。对当前的选择位置,使用更加明亮的颜色并标注粗体。...image-20220822161247454点击切换按钮定位到对应的搜索结果为 TranscriptionRow 视图添加显式标识符,并通过 ScrollViewProxy 滚动到指定的位置。...这样在搜索结果变化时,仅有当前显示的 TranscriptionRow 会重新计算并渲染( 如果没有添加 id,通过构造参数传递搜索,对改善性能会更有帮助 )。...通过在 onChange 的闭包中将新值与保存的旧值进行比对,可以实现上述目标。.
但实际上,它的显示结果是完全正确的,这就是正确的布局结果。 因此,在这种情况下,通常我们只会使用拥有明确值维度的尺寸( 建议尺寸有值 ),并以此为来计算另一维度的尺寸。...,并根据这个宽度计算出所需的高度。...比如,对于 VStack ,它会在垂直维度上,分别向子视图发送具有明确值的建议尺寸、未指定的建议尺寸、最大建议尺寸以及最小建议尺寸的信息,并获得子视图在不同建议尺寸下的需求尺寸。...通常,我们会在 overlay 或 background 中使用 GeometryReader + Color.clear 来获取并传递几何信息。...用 SwiftUI 的方式进行布局 由于对 GeometryReader 的负面看法,一些开发者会尝试寻找其他方式以避免使用它。
SwiftUI 也会在视图存续期内因多种原因,不断地依据描述该区域的声明创建新的实例,从而保证始终能够获得准确的计算值。...由于实例是会反复创建的,因此,开发者必须用特定的标识( @State、@StateObject 等 )告诉 SwiftUI ,某些状态是与视图存续期绑定的,在存续期期间是唯一的。...很多情况下,我们需要从视图的角度来理解 SwiftUI 的属性包装器名称,例如:ObservedObject ( 视图订阅某个可观察对象 )StateObject( 订阅某个可观察对象,并持有其强引用...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。
在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例的 body 根据初始状态计算视图值,并组织成视图值树。...SwiftUI 可能随时销毁实例,并创建新的实例,也可能将实例保留较长的时间。总之,应避免对实例的创建、销毁的时机和频率进行假设。...每个视图值都有对应的标识符,视图值和标识符结合在一起代表屏幕上的某一块视图。 在 Source of trueh 发生变化后,视图值也会随之发生变化,但由于标识符不变,则该视图将仍然存在。...Task.isCancelled { // 尝试将本行代码改成 while true { try?...随着官方文档、WWDC 专题的不断完善,更多隐藏在 SwiftUI 背后的原理和机制将被开发者所认识并掌握。 希望本文能够对你有所帮助。
每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...如果视图响应了不该响应的状态,或者视图的状态中包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...、应用性能表现、测试难易度等方面取得平衡 不存在完美的解决方案,即使像 TCA 这类的热门项目,面对切分粒度高、层次多的 State 时,也会有明显的性能瓶颈 视图的构造参数 在尝试改善 SwiftUI...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。
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