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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 动画处理逻辑了解不够深入是造成上述困扰主要原因。本文将尝试SwiftUI 动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 动画,制作出满意交互效果。...视图和它子节点中任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插计算条件,动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)所有可动画部件。...当可动画部件关联依赖项发生变化时,SwiftUI 将通过指定时序曲线函数进行插计算,持续调用与该依赖项关联可动画部件 animatableData 属性。...,需将 animatableData 设置为 AnimatablePair 类型,以便 SwiftUI 可以传递分属于不同依赖项动画插数据。...在传递数据时非常聪明,只会将发生变化依赖项通过 animatableData 传递给可动画元素。

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Excel实战技巧73:使用组合框控件仿数据验证下拉列表

如下图1所示,在工作表Sheet1A中任意单元格上双击鼠标,将会出现一个窗体控件,单击其右侧下拉箭头会出现列表,你可以从中选择列表项所选项将被输入到该控件所在单元格中,并且输入数据后该控件会消失...Target Set drp =Sheet1.DropDowns.Add(.Left, .Top, .Width, .Height) End With '设置要运行过程填充列表...方法创建一个下拉列表,设置其Left属性、Top属性、Width属性和Height属性,将其与目标单元格对齐。...3.DropDown对象TopLeftCell属性返回位于该对象左上角Range对象引用,ListIndex属性返回所选项在列表中位置,作为List属性索引返回具体表项。...4.与使用数据验证不同是,本文介绍代码方法更灵活,在你需要选择列表项时双击鼠标,要自已输入不在列表项数据时可直接输入。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

我将尝试对现有的东西进行分类,这样你就能得到同样东西。...要解决视图是在ViewBuilder闭包中传递,如下面的例子所示。为了引用一个视图,它需要被标记为一个唯一可散标识符。请注意,一个被解析符号可以在Canvas上绘制不止一次。...每一都被实现为一个单独SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布。...对于柱状渐变,在视图中实现它比较容易,因为它将相对于视图原点。 每一都有许多参数:位置(x、y、z)、字符、从顶部删除多少个字符,等等。这些在每次TimelineView更新后都会被变更。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们(x,y)位置上绘制,根据其z添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率

本文将通过一个优化列表视图案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题思路,其中也会对 SwiftUI 视图显式标识、@FetchRequest 动态设置、List 运作机制等内容有所涉及...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序多次更新中识别相同或不同元素手段,是 SwiftUI 理解你 app 关键。...标识为随时间推移而变化视图提供了一个坚固锚,它应该是稳定且唯一。...通过它,开发者可以使用任何符合 Hashable 协议为视图设置显式标识。ScrollViewProxy scrollTo 方法就是通过该来找到对应视图。...另外如果 id 标识发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新视图。

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性能测试必备监控技能windows篇13

打开性能监视器 任务管理器 Windows任务管理器提供了有关计算机性能信息,显示了计算机上所运行程序和进程详细信息;如果连接到网络,那么还可以查看网络状态迅速了解网络是如何工作。...重点关注如下性能指标: CPU使用率: 表示当前CPU总消耗比率 CPU使用记录:显示处理器使用程序随时间变化情况图表,图表中显示采样情况取决于“查看”菜单中所选“更新速度”设置,“高”表示每秒...在进程标签页, 在菜单 “查看” -> “选择...” 中,可以根据需要勾选需要指标。 我们重点关注如下指标: 内存相关、错误相关、IO相关指标。...重点介绍一个词定义: 句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用对象唯一整数,WINDOWS使用各种各样句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。...可将多个跟踪提供程序输出合并到一个跟踪会话中。 “配置信息”是从 Windows 注册表项收集到。Windows 性能监视器可以在指定时间或间隔记录注册表项作为日志文件一部分。

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SwiftUI 布局 —— 对齐

对齐指南( alignment guide)用来标识视图间进行对齐依据,它具备如下特点: 对齐指南不仅可以标识点,还可以标识线 在 SwiftUI 中,分别用 HorizontalAlignment...和 VerticalAlignment 来标识在视图纵轴和横轴方向参考线,并且可以由两者共同构成对视图中某个具体参考点标识。...这就是尽管开发者很少会在 alignmentGuide 中关心使用对齐指南显式,但它在 SwiftUI 中仍十分重要原因。...会为子视图进行多次尺寸提案( 包括理想尺寸、最小尺寸、最大尺寸、特定尺寸等 ),结合子视图布局优先级( layoutPriority )才能计算出子视图需求尺寸,最终确定自身尺寸。...中一个用于调节尺寸布局容器,它会变换容器传递给子视图建议尺寸,也可能会改变子视图返回给容器需求尺寸。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关一些问答进行了整理,添加了一点个人见解。本文为上篇。...比如说我可以在父级视图中拥有 StateObject,通过 EnvironmentObject 传递该对象。然而,如果里面的 @Published 属性改变了,父视图和它子树也都被重新计算。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径模型。阅读 SwiftUI 4.0 全新导航系统[13] ,了解它们之间不同。...如果发生这种情况,克服这种情况技术是在外部存储上保存一些数据,只在内存中保留最相关数据和一个标识符,以便能够完全取回其余数据。...从父视图通过环境进行传递应该可以满足提问者当前需求:父视图可以传入新,当前视图也可以在视图范围内改变该。总结我忽略掉了没有获得结论问题。希望上述整理能够对你有所帮助。

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关于Unicode私人使用区(PUA) 和浏览器端显示处理

应用程序通过使用关联 DBCS 或 Unicode 字符标识指定字符。 可以分配 DBCS 字符取决于指定字符集。...每个东亚 Windows 代码页 至少有一个保留范围用作 EUDC。 范围由 EUDCCodeRange 注册表项定义。...应用程序通过在 EUDC 注册表项下设置 SystemDefaultEUDCFont 名称来设置系统默认 EUDC /PUA 字体。...同样,应用程序可以通过在 EUDC 键下指定字体名称和关联字体文件,将单独 EUDC/PUA 字体与相应字体相关联。 操作系统始终首先尝试查找当前所选字体中 EUDC/PUA。.../character-sets-and-fonts EUDC 注册表项包含一个或多个子项,这些子项包含定义与给定代码页 最终用户定义字符关联字体 (EUDC) 。

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

(结构,非 body )将被保存在 SwiftUI 托管数据池中 根据视图依赖信息在 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示视图树对应依赖图,监控依赖变化 依据 SwiftUI...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染视图SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增视图 对于仍需显示但视图发生变化视图...,使用新视图替换原有视图 重组依赖图绘制新增及发生变化视图 周而复始、循环往复 仿制 ViewBuilder ViewBuilder(视图构建器)将帮助开发者以一种简洁、清晰、易读方式声明视图...,并不会尝试获取它们 body 属性内容( Never 是不可触碰),而是按照其各自特定逻辑来进行处理。...: 转译时仅传递信息,只在布局或渲染时才会真正处理 modifier 方便兼容不同框架( UIKit 、AppKit ) modifier 优先级逻辑同 SwiftUI 通用 modifier 一致

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

苹果传递出来消息就像是说:“SwiftUI 是一个了不起用户界面框架,而且 100% 绝对会成为苹果平台上应用开发未来。”...本文作者 chsxf,是一家独立游戏工作室首席开发,也是 15 年苹果用户,他想尝试SwiftUI 放到自己项目中,但是最终失败了。...他发表了一篇博客,总结了尝试放弃 SwiftUI 过程,这篇文章在 Hacker News 上引发了开发者们大量讨论: “恕我直言,SwiftUI 是一个很好机会,但苹果公司对它投资不足。...这是个宝贵机会,能让我认真体验一把 SwiftUI 探索其内部工作原理。 起初项目工作良好,我对 SwiftUI 表现可以说非常满意,我甚至创建了自己修改器,以便更轻松地显示警报消息。...但这会导致检查器中出现延迟,因此在地图编辑器交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

简单说,通过添加 animatableData 属性到我们布局,我们要求 SwiftUI 动画每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插。...如果我们想要这些效果,那么布局应该有一种传达回视图方式。这时候布局就变得重要起来,到目前为止,我们已经使用它们传递信息给布局,但只要加上一点创意,我们就可以反向使用它们。...他们不需要担心布局,绑定,角度等等。当然,不在封装里视图不会受到任何影响,视图不会旋转指向中心。 我们还可以添加一个改进,那就是视图旋转动画。仔细观察比较下面三个轮子:一个不旋转。...过去我们在使用 GeometryReader 获取视图尺寸传递到父视图时候遇到过这个问题,然后父视图使用该信息去改变视图,即使用 GeometryReader 去再一次改变,然后我们就陷入了布局循环...在本例中,我创建了两个 UUID 布局,一个标识视图,另一个作为父视图 ID。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

然而在某些情况下,这种聚合行为可能会导致不希望结果;插入一个几何组可以纠正这种情况。几何组充当父视图与其子视图之间屏障,迫使位置和大小由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图。...黄色圆形默认过渡效果是 opacity,在创建黄色圆形时,SwiftUI 检查当前 transaction 获取当前动画信息。...根据文档描述:迫使位置和大小由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图( forcing the position and size values to be resolved and animated...由此可见,geometryGroup() 中 Group 含义为父视图统一处理动画化其几何属性变化后,再传递给子视图。子视图不再各自独立处理上述信息。..."Hello" : "World") 应该能够保持一个视图标识稳定(也就是不应该创建新 Text)。

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在 Text 中实现基于关键字搜索和定位

Fae3VkfVUAAFzqBFae3VkkVUAAga7w考虑到这个问题对于 SwiftUI 应用来说比较新颖,且涉及不少博客中介绍过知识,因此我对聊天室原本给出解决方案进行了重新整理,通过本文对解决思路...<upperBound].swiftUI.backgroundColor = highlightColor}改变所有满足查询条件内容背景色。对当前选择位置,使用更加明亮颜色标注粗体。...image-20220822161247454点击切换按钮定位到对应搜索结果为 TranscriptionRow 视图添加显式标识符,通过 ScrollViewProxy 滚动到指定位置。...这样在搜索结果变化时,仅有当前显示 TranscriptionRow 会重新计算渲染( 如果没有添加 id,通过构造参数传递搜索,对改善性能会更有帮助 )。...通过在 onChange 闭包中将新与保存进行比对,可以实现上述目标。.

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

但实际上,它显示结果是完全正确,这就是正确布局结果。 因此,在这种情况下,通常我们只会使用拥有明确维度尺寸( 建议尺寸有 ),并以此为来计算另一维度尺寸。...,根据这个宽度计算出所需高度。...比如,对于 VStack ,它会在垂直维度上,分别向子视图发送具有明确建议尺寸、未指定建议尺寸、最大建议尺寸以及最小建议尺寸信息,获得子视图在不同建议尺寸下需求尺寸。...通常,我们会在 overlay 或 background 中使用 GeometryReader + Color.clear 来获取传递几何信息。...用 SwiftUI 方式进行布局 由于对 GeometryReader 负面看法,一些开发者会尝试寻找其他方式以避免使用它。

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StateObject 与 ObservedObject

SwiftUI 也会在视图存续期内因多种原因,不断地依据描述该区域声明创建新实例,从而保证始终能够获得准确计算。...由于实例是会反复创建,因此,开发者必须用特定标识( @State、@StateObject 等 )告诉 SwiftUI ,某些状态是与视图存续期绑定,在存续期期间是唯一。...很多情况下,我们需要从视图角度来理解 SwiftUI 属性包装器名称,例如:ObservedObject ( 视图订阅某个可观察对象 )StateObject( 订阅某个可观察对象,持有其强引用...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图存续期中,SwiftUI 创建了新实例使用了该实例...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入实例强引用,后面传入实例都将被忽略。

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SwiftUI 视图生命周期研究

在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例 body 根据初始状态计算视图组织成视图树。...SwiftUI 可能随时销毁实例,创建新实例,也可能将实例保留较长时间。总之,应避免对实例创建、销毁时机和频率进行假设。...每个视图都有对应标识符,视图标识符结合在一起代表屏幕上某一块视图。 在 Source of trueh 发生变化后,视图也会随之发生变化,但由于标识符不变,则该视图将仍然存在。...Task.isCancelled { // 尝试将本行代码改成 while true { try?...随着官方文档、WWDC 专题不断完善,更多隐藏在 SwiftUI 背后原理和机制将被开发者所认识掌握。 希望本文能够对你有所帮助。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

每个视图都有与其对应状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图 body 。...如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态中包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,产生卡顿状况。...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一完成对 SwiftUI 数据池以及关联清理工作。如此,使用 State 包装变量,其存续期将与视图存续期保持完全一致。...、应用性能表现、测试难易度等方面取得平衡 不存在完美的解决方案,即使像 TCA 这类热门项目,面对切分粒度高、层次多 State 时,也会有明显性能瓶颈 视图构造参数 在尝试改善 SwiftUI...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图参数类型和内容,仅传递子视图需要数据。

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