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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面时,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...在更复杂的 UI 中,由于视图更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

SwiftUI 没有理由重新计算视图的主体。2021 年 WWDC 的一个精彩演讲是 Demystify SwiftUI。它解释了视图标识、生命周期和依赖关系。...但为动画的每一帧编写所有代码给了我们带来了很多负担。笔者将在本节中介绍的技术,使用我们已熟知的动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。...我们在整个动画中定义了几个关键点,在这里我们改变了我们视图的参数,并让 SwiftUI 动画这些点之间的过渡。以下示例将尝试概括该想法,并使其更加明显。...:如前所述,这种模式使我们的视图每次更新计算它们的主体两次:第一次是在时间线更新时,然后在我们推进动画状态值时再次计算。...该代码使用 TimelineView 来实现动画 gif 的视图视图从 URL(可以是本地的或远程的)异步加载 gif。此 gist 中提供了所有代码。 小结 恭喜阅读到这么长的一篇文章的结尾。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...总之,当前制约动画或视觉效果的将不再是 SwiftUI 的能力,而是开发者的创意。...Data 一样,同样有线程限制 开启 com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错...Attribute(.unique) 并不适用于同步场景 目前功能比 Core Data 少,没有新的增加 PersistentModel 的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...隐式动画和显式动画Q:你好!是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...A:当在其他类型的 UIViewControllers 中使用 UIHostingController 时,你可能会通过调用托管控制器的方法来触发视图加载提前发生。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...总之,当前制约动画或视觉效果的将不再是 SwiftUI 的能力,而是开发者的创意。...,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果...Data 一样,同样有线程限制 开启 com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错...Attribute(.unique) 并不适用于同步场景 目前功能比 Core Data 少,没有新的增加 PersistentModel 的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新

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点亮你 App 的 5 个 iOS 库

TVButton TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。...DimensionsPickerView 只需要几行代码,DimensionsPickerView 就可让您添加一个漂亮的视图,该视图可用于测量数据输入。...TransitionButton TransitionButton是一个用于添加带有加载和过渡动画的 UIButton 的库。首先,TransitionButton 是 UIButton 的子类。...TransitionButton 还添加了两个主要方法: • startAnimation():调用时将开始使用加载微调器为按钮设置动画 • stopAnimation():调用时将停止对按钮进行动画处理...Sliders Sliders是完全使用 SwiftUI 构建的库。它使您可以在 iOS,macOS 和 Mac Catalyst 上创建可自定义的水平和垂直滑块。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新重新计算 )对应的视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型的实例( 非加载视图 ),...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...例如:当 SwiftUI更新 ContentView 时,如果 SubView 的构造参数( name 、age )的内容发生了变化,SwiftUI 会对 SubView 的 body 重新求值(

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...动画视图相关的变化与transform3DEffect(_:)。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。...加载现有的USDZ资产或在Reality Composer Pro中创建场景,为您的内容合并动画,物理,灯光,声音和自定义行为。...这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。 下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体的视图

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)中内容和布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新视图)以匹配设计。 ?...建立可复用的组件 组合小而简单的视图,构成更大更复杂的界面。视图可以在任何一处苹果设备和平台共享。 ? 简化动画构建 创建流畅的动画效果十分简单,如同声明一个简单的方法。...Xcode 会立即重新编译你的修改,并将它们插入到 APP 的运行版中。因此在整个开发中,预览可视化与代码可编辑性能同时支持并交互。 ?...单机打开检查器(inspector)以选择字体、颜色、对齐方式和其它设计选项,我们也可以通过光标轻松重新排列控件。...预览:现在,我们可以创建任何 SwiftUI 视图的一个或多个预览,从而得到样本数据,并配置几乎用户能看到的所有内容,例如大字体、定位或「暗黑模式」等。

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

请注意至少到现在,布局协议不能创建懒加载容器,比如 LazyHStack 或 LazyVStack。懒加载容器是指那些只在滚入屏幕时渲染,滚出到屏幕外就停止渲染的视图。...视图层次结构的族动态 在我们开始布局代码之前,让我们重新审视一下 SwiftUI 框架的核心。...为了提高布局容器性能, SwiftUI 让我们实现了一个缓存, 只有当容器内的至少一个视图改变时才更新缓存。...它提供了默认实现,基本上通过调用 makeCache 重新创建缓存。 记住要更新 sizeThatFits 和 placeSubviews中的缓存参数类型。...使用 AnyLayout 切换布局 布局容器的另一个有趣的地方,我们可以修改容器的布局, SwiftUI 会友好地用动画处理两者的切换。不需要额外的代码!

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...利用这款工具,我可以用多个 sprite 拼接成复杂的资产,再最终为它们制作动画。它的显示效果就是主窗口中的一张表,出于学习的目的,我当然还是想继续用 SwiftUI 喽。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

每当状态发生变化时,SwiftUI 会根据是否由“显式动画”发起或是否有声明”隐式动画”等情况按需生成新的 transaction,并在需要的视图层次中进行传递。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递的...当关联的值发生变化时,更新保存的值。...相较于“隐式动画”,“显式动画”有以下不同之处: 无论在何处执行 withAnimation 函数,SwiftUI 都将从根视图开始派发“显式动画”创建的 transaction 当状态发生变化时,SwiftUI...SubView: nil explicit-animtion-demo1_2023-06-25_19.45.37.2023-06-25 19_46_57.gif 也许有人会想知道,为什么几乎所有的视图分支都被重新派发了

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...您可以阅读 掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制[5] 和 SwiftUI动画机制了解更多的内容[6]。...geometryGroup() 确保子视图在统一的几何信息环境中,以实现预期的布局效果。它为子视图提供了一个连续的几何信息更新过程。 总结上述条件后,我们就很容易创建出其它会导致意外行为的代码。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,从A点到B点成一条直线。...开始的位置和结束的位置是一样的,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找的东西,那就太好了,但由于我们将视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想的圆圈移动不是更有意义吗?...简单的说,通过添加 animatableData 属性到我们的布局,我们要求 SwiftUI 动画的每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...此外,在与其他视图布局工作的时候,我们就相当于 SwiftUI 的角色。子布局的任何缓存创建和更新都属于我们的责任,幸运的是,这都很容易处理。我们只需要添加子布局缓存到我们自己的缓存里。...我发现更新路径会产生一个循环,即使该路径被绘制为不影响布局的背景视图也是如此,所以为了避免这种循环,我们要确保路径发生改变,然后才更新绑定,这样就可以成功的打破循环。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...该框架将多次重新生成视图,以小幅度的增量来改变不透明度。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量的边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间的所有边值...它将打开改变我们的视图动画的新方法的大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同的变换矩阵之间转换的内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。

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WWDC 2020记录

APP ClipsAPP Clip互斥,需要审核NFC+iMessage+二维码每一个入口专注于一个功能使用SwiftUI 来开发APP Clip一段时间不使用,30天就会完整删除受限访问个人信息,有些...不能使用只能由用户主动唤起,不支持Universal Links,不支持URL Scheme,可以跳转到其他APP,但无法跳转回来不支持App Extension可以支持多个页面,但总大小还是不能超过10Mwidget使用SwiftUI...打造框架设置时间线让视图提前准备好,即预加载一个extension支持多个小组件,不同的kindIntentConfiguration,支持配置Placeholder UI不支持滚动,不支持视频和动画支持点击小尺寸支持一个点击区域...会根据查看和设备环境来刷新刷新是分钟级和小时级的刷新,用户的重复行为,Intert捐献给系统APP可以直接刷新小组件不能获得曝光数据,只有点击Mac SiliconiOS适用后会自动在Mac App Store上架隐私使用PHPicker,可以不再强制获取用户照片权限大致位置的使用许可自动填充的功能

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态的变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 的完整性,应用自然不会出现问题。

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SwiftUI动画机制

当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。...比如,在出场动画进行中时,将状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前的分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带的范例)。...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI动画是创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)的改变可能导致的结果有正确的认识。...SwiftUI视图采用两种标识方式:结构性标识和显式标识。对于动画来讲,采用不同的标识方式所需注意的点不太一样。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。

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