Table 中上下文菜单Q:如果我在 TABLE 上添加了一个上下文菜单,我如何确定哪一行导致了菜单的显示(无需选择该行)?...A:在 TABLE 外使用 contextMenu(forSelectionType:) 。...在 上篇第一个问题中[3] 已经介绍了 contextMenu(forSelectionType:) 的使用方式。...同经常使用的 contextMenu 不同,contextMenu(forSelectionType:) 是针对整个 List 或 Table 使用的( 非单元格 )。...一般来说,性能瓶颈不在写入 @Published 属性的周围。我建议的方法是在主线程之外做任何昂贵的或阻塞的工作,然后只在需要写入 ObservableObject 上的属性时再跳回主线程。
因此我认为该功能不存并且放弃使用。幸运的是,后来我坚持了下来。事实证明,我的第一个 modifier 非常好,但是 animatable modifiers 在容器中不起作用。...有点不方便的是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以在它后面设置透明视图的框架。在下面的示例中可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...我们还需要使用 .clipShape() 修饰符来隐藏在边框之外绘制的部分。为了更好地理解它是如何工作的,您可以评论 .clipShape() 并大大减慢动画的速度。...完整代码在本页顶部链接的 gist 文件中以 Example13 的形式提供。 这个动画实现的主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...然后使用 .clipShape() 修饰符来隐藏边框之外区域。如果想跟清晰的理解他们是如何实现的,可以通过 .clipShape() 让动画速度变慢。
我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks将图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKit框架头文件来创建一个地图视图。...你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...第五步 再创建一个圆圈,用灰色进行填充。并将它作为image的border。...混合使用 现在我们需要创建一个地图视图。...你可以MapKit中的MKMapView类来展示渲染地图界面。 在SwiftUI中要使用UIView或者其子类,你需要让你的view遵循UIViewRepresentable协议。
我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...相反,您会看到一个 200x200 的空正方形,中间是 “Hello World”,在 “Hello World” 周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。
我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...相反,您会看到一个200x200的空正方形,中间是“ Hello World”,在“ Hello World”周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。...在 SwiftUI 4.0 中,contextMenu 的功能获得了不小的提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及可定制预览视图。...onAppear、init、viewDidLoadQ:在我的应用程序中,我在 UIHostingController 中托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...除了使用习惯外,还应考虑偏移后的视图是否需要会对周边的视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[14] 。...我在 ContentView 中使用了 enviromentObject 作为所有视图的封装器,在每个视图中,我使用 @EnviromentObject 来访问这些数据,对于这种情况,这是最好的方法吗?
在visionOS中,您可以在同一个场景中包含2D和3D视图,并且可以将这些视图呈现在窗口中或作为人的周围环境的一部分。...每个场景都包含要显示的视图和控件,场景类型决定内容是采用2D还是3D外观。SwiftUI为visionOS添加了3D场景类型,还为所有场景类型添加了3D元素和布局选项。...视图为您的界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图的外观和行为。...当你准备在界面中显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。...使用修饰符定位SwiftUI视图,使用转换组件定位RealityKit实体。SwiftUI最初将空间的原点放在人的脚上,但可以根据其他事件改变这个原点。
点按弹窗的体验并没有止步于此,使用过新系统一段时间后,你会发现这个点按弹窗渗透到了系统应用的方方面面。...那么为什么我要说这些呢?因为 SwiftUI 的设计思路正是描述性编程语言,你将上面这段话稍微整理一下,就是 SiwftUI 的写法。比如下面这段文字就是我整理好的 SwiftUI 代码: ?...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本的 View 像滚雪球一样越包越大的过程,你把一个个基础的视图和修改器用一个更大的视图包在一起,用修改器修改更大的视图,就能实现复杂的功能。...纵向排列的 View 在 SwiftUI 里叫做 VStack,它用一个花括号 {包住里面的内容};而文字的 View 在 SwiftUI 里叫做 Text。...你会说,嗨,这么简单的事,用 SwiftUI 美术我自己就能写。
SwiftUI案例:自定义加载动画 效果 目标 使用图片实现自定义加载动画 点击加载弹出层外部任意一点可关闭动画演示 开关可控制图片采用“垂直移动动画”或“垂直加自身旋转动画” 外观配置 视图的实现...ContentView.swift 案例通过在间隔时间内不断控制变量 animateBall:Bool 与 animateRotation:Bool 的值来间接地实现动画效果; import SwiftUI...() .clipShape(Circle()) .aspectRatio(contentMode: .fit)....frame(width: 60, height: 60) //旋转角度使用animateBall:Bool动画的返回值来控制 .rotationEffect...360 : 0)) //位移偏量使用animateBall:Bool动画的返回值来控制 .offset(y: animateBall ?
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...需求实现下图中展示的样式:在彩色矩形视图中居中显示单行 Textimage-20220829142518962填充物Spacer最常见也是最容易想到的解决方案。...统一使用固定尺寸(.frame(width: 300, height: 60))。其他填充物那么,我们是否可以利用其它的视图实现与 Spacer 类似的填充效果呢?...布局容器对 Text 进行布局FrameLayout 给 Text 的建议尺寸为 300 x 60Text 与占位视图( 空白视图的尺寸为 300 x 600 )按对齐指南 center 进行对齐这是我个人最喜欢使用的居中手段...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
这意味着,即使我们在定义视图的结构体中声明了使用 @State 标注的变量,但只要 body 中没有使用该属性( 通过 ViewBuilder 支持的语法 ),即使该属性发生变化,视图也不会刷新。...等则会在 body 求值时调用( 可以理解为创建实例 ),但只有在需要显示时才进行求值这就是说,即使我们在 Sheet 代码块的 Text 中添加了对 n 的引用,但只要模态视图尚未显示,则 n 的...也就是说 Sheet 中的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。在 SwiftUI 早期的版本中,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...这意味着,相较于在原有视图树上创建分支,在新上下文中重建视图树的开销更大,需要进行的工作也更多。而 SwiftUI 为了优化效率,通常会对若干操作进行合并。....id(n) .onChange(of:n){_ in } // id 或 onChange 均可以在不添加显示内容的情况下,创建关联在 创建自适应高度的 Sheet 的推文[4] 中,我便使用过 id
在此过程中,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于在自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立的。让我问我的孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我的布局也是中性的。...然后,当答案从文本视图返回时,padding()根据请求在每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?...当我们在background()中使用它时,简化的布局对话是这样工作的: 背景:嘿,文本,你可以有整个屏幕,你想要多少? 文本:我需要X乘Y点;我不需要其余的。 背景:好的。...第二个有趣的副作用是我们前面遇到的:如果我们在一个不能调整大小的图像上使用 frame(),我们会得到一个更大的 Frame,而图像内部没有改变大小。
例如,这将创建一个填充我们视图的圆,并为其提供40点蓝色边框: struct ContentView: View { var body: some View { Circle()...您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...:我们的所有边框都是可见的,因为Swift在圆的内部绘制而不是将圆作为绘制的中心。...添加到inset允许我们在需要时多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。...,这在圆弧的情况下意味着我们应使用它减小绘制半径。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。...本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...,至少在我初次接触时,很难通过它来理解 geometryGroup() 的真正用途。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...在父视图几何信息发生变化时,不要同时在子视图中创建新的内容 如果一定要在变化时为子视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 的示例,可以将所需元素在父视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性
考虑到当前的卡顿出现在进入视图的时刻,我们可以将查找问题的关注点集中在如下几个方面: Core Data 的性能( IO 或 惰值填充 ) 列表视图的初始化或 body 求值 List 的效能 Core...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多的定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置的屏蔽且添加了官方的实现。...除非没有其他选择,否则我并不推荐大家对 UIKit ( AppKit ) 控件进行重新包装,应使用尽可能微小的侵入方式对 SwiftUI 的原生控件进行补充和完善。
第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...在正常的情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅会创建当前可见范围内的子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...在本例中,只有视图首次出现在 List 的可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象从惰值状态( Fault )脱离后,只有在几种特定的条件下,才会重新转换为惰值。...也就是说,如果我们能让数据仅在视图出现在惰性容器可见范围内,才创建一个指向该数据的托管对象,并且在视图离开可视区域时,删除该对象( 放弃引用 ),那么就可以通过 Core Data 自身的内存释放机制来完成本轮优化...总结 SwiftUI 的惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视的心理,认为 SwiftUI + Core Data
下文中,我们将对这段代码进行逐步优化,以达到最终可用的程度。 第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 的角度入手。...在正常的情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅会创建当前可见范围内的子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...在本例中,只有视图首次出现在 List 的可视区域时,Item 才会被填充数据。 在托管对象从惰值状态( Fault )脱离后,只有在几种特定的条件下,才会重新转换为惰值。...也就是说,如果我们能让数据仅在视图出现在惰性容器可见范围内,才创建一个指向该数据的托管对象,并且在视图离开可视区域时,删除该对象( 放弃引用 ),那么就可以通过 Core Data 自身的内存释放机制来完成本轮优化...总结 SwiftUI 的惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视的心理,认为 SwiftUI + Core Data
在文章的最后,我将指出我找到的一些解决方法。 一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。...这是一个很长的列表,可能会让人有点不知所措。然而,当我在更新Companion for SwiftUI app 时,我确实不得不去浏览所有这些方法。这让我有了一个整体的想法。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。...减少更新Canvas的频率。使用较慢的时间轴视图,可以防止崩溃。 我并不是说你不能使用超过两种颜色的渐变,但这只是你可以考虑的一个地方,如果你发现自己处于Canvas崩溃的情况。
在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。...每当用户滚动视图时,它会通过设置第一个可见视图的标识来更新绑定。...还可以使用 searchScopes 视图修饰符的 activation 参数来定义范围的可见性逻辑。...增加了全新的 ContentUnavailableView 类型,当需要显示空视图时可以使用它。
我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体的主要原因,而实际上这只是更大范围的一部分。...在UIKit中,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...得益于现代iPhone的强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图的更好的主意:除了“用红色填充我的空间”之外,它不包含任何信息。
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