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高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier

因此认为该功能不存并且放弃使用。幸运是,后来坚持了下来。事实证明,第一个 modifier 非常好,但是 animatable modifiers 容器中不起作用。...有点不方便是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以它后面设置透明视图框架。在下面的示例中可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...我们还需要使用 .clipShape() 修饰符来隐藏在边框之外绘制部分。为了更好地理解它是如何工作,您可以评论 .clipShape() 并大大减慢动画速度。...完整代码本页顶部链接 gist 文件中以 Example13 形式提供。 这个动画实现主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...然后使用 .clipShape() 修饰符来隐藏边框之外区域。如果想跟清晰理解他们是如何实现,可以通过 .clipShape() 让动画速度变慢。

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为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要

我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,想看看这种行为实际含义。...相反,您会看到一个 200x200 空正方形,中间是 “Hello World”, “Hello World” 周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符新结构体,而不是视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视 SwiftUI 底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好思考方法是,想象一下 SwiftUI 每个修饰符之后都会呈现您视图。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符视图周围加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,想看看这种行为实际含义。...相反,您会看到一个200x200空正方形,中间是“ Hello World”,“ Hello World”周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符新结构体,而不是视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视SwiftUI底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好思考方法是,想象一下SwiftUI每个修饰符之后都会呈现您视图。...例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符,该修饰符视图周围加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了 WWDC 之外进行直接交流机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。... SwiftUI 4.0 中,contextMenu 功能获得了不小提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及可定制预览视图。...onAppear、init、viewDidLoadQ:应用程序中, UIHostingController 中托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...除了使用习惯外,还应考虑偏移后视图是否需要会对周边视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 SwiftUI 中实现视图居中若干种方法[14] 。... ContentView 中使用了 enviromentObject 作为所有视图封装器,每个视图中,使用 @EnviromentObject 来访问这些数据,对于这种情况,这是最好方法吗?

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

visionOS中,您可以同一个场景中包含2D和3D视图,并且可以将这些视图呈现在窗口中或作为人周围环境一部分。...每个场景都包含要显示视图和控件,场景类型决定内容是采用2D还是3D外观。SwiftUI为visionOS添加了3D场景类型,还为所有场景类型添加了3D元素和布局选项。...视图为您界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图外观和行为。...当你准备界面中显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你RealityKit内容容器,并允许你使用熟悉SwiftUI技术更新内容。...使用修饰符定位SwiftUI视图使用转换组件定位RealityKit实体。SwiftUI最初将空间原点放在人脚上,但可以根据其他事件改变这个原点。

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面向所有人 UI 编程 :透过点按弹窗初尝 SwiftUI

点按弹窗体验并没有止步于此,使用过新系统一段时间后,你会发现这个点按弹窗渗透到了系统应用方方面面。...那么为什么要说这些呢?因为 SwiftUI 设计思路正是描述性编程语言,你将上面这段话稍微整理一下,就是 SiwftUI 写法。比如下面这段文字就是整理好 SwiftUI 代码: ?...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本 View 像滚雪球一样越包越大过程,你把一个个基础视图和修改器用一个更大视图包在一起,用修改器修改更大视图,就能实现复杂功能。...纵向排列 View SwiftUI 里叫做 VStack,它用一个花括号 {包住里面的内容};而文字 View SwiftUI 里叫做 Text。...你会说,嗨,这么简单事,用 SwiftUI 美术自己就能写。

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SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图视图中居中显示是一个常见需求,即使对于 SwiftUI 初学者来说这也并非难事。...需求实现下图中展示样式:彩色矩形视图中居中显示单行 Textimage-20220829142518962填充物Spacer最常见也是最容易想到解决方案。...统一使用固定尺寸(.frame(width: 300, height: 60))。其他填充物那么,我们是否可以利用其它视图实现与 Spacer 类似的填充效果呢?...布局容器对 Text 进行布局FrameLayout 给 Text 建议尺寸为 300 x 60Text 与占位视图( 空白视图尺寸为 300 x 600 )按对齐指南 center 进行对齐这是个人最喜欢使用居中手段...为本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有: Core Data 中查询和使用 count 若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

这意味着,即使我们定义视图结构体中声明了使用 @State 标注变量,但只要 body 中没有使用该属性( 通过 ViewBuilder 支持语法 ),即使该属性发生变化,视图也不会刷新。...等则会在 body 求值时调用( 可以理解为创建实例 ),但只有需要显示时才进行求值这就是说,即使我们 Sheet 代码块 Text 中添加了对 n 引用,但只要模态视图尚未显示,则 n ...也就是说 Sheet 中视图与原有视图分别处于不同上下文中。 SwiftUI 早期版本中,对于分别位于不同上下文独立视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...这意味着,相较于原有视图树上创建分支,新上下文中重建视图开销更大,需要进行工作也更多。而 SwiftUI 为了优化效率,通常会对若干操作进行合并。....id(n) .onChange(of:n){_ in } // id 或 onChange 均可以不添加显示内容情况下,创建关联在 创建自适应高度 Sheet 推文[4] 中,便使用过 id

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SwiftUI 中布局工作原理

在此过程中,您还将学习如何创建更高级布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——知道您会热衷于自己应用程序中部署一些真正强大功能。...“(父视图询问大小) ContentView:“不在乎;是布局中立。让问我孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“也不在乎;布局也是中性。...然后,当答案从文本视图返回时,padding()根据请求每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?...当我们background()中使用它时,简化布局对话是这样工作: 背景:嘿,文本,你可以有整个屏幕,你想要多少? 文本:需要X乘Y点;不需要其余。 背景:好。...第二个有趣副作用是我们前面遇到:如果我们一个不能调整大小图像上使用 frame(),我们会得到一个更大 Frame,而图像内部没有改变大小。

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SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

例如,这将创建一个填充我们视图圆,并为其提供40点蓝色边框: struct ContentView: View { var body: some View { Circle()...您在这里看到SwiftUI形状周围绘制边框方式副作用。如果您递给某人一个圆铅笔轮廓,并要求他们用粗笔该圆上画线,他们将绘制出该圆精确线——大约一半该线内部,一半该线外部。...:我们所有边框都是可见,因为Swift内部绘制而不是将圆作为绘制中心。...添加到inset允许我们需要时多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。...,这在圆弧情况下意味着我们应使用它减小绘制半径。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI加了一个新修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难动画异常。...本文将介绍 geometryGroup() 概念、用法,以及低版本 SwiftUI 中,使用 geometryGroup() 情况下如何处理异常。...,至少初次接触时,很难通过它来理解 geometryGroup() 真正用途。...以上面的示例来说,加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性将自身几何属性改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图。...视图几何信息发生变化时,不要同时视图中创建新内容 如果一定要在变化时为子视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 示例,可以将所需元素视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见

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优化 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率

考虑到当前的卡顿出现在进入视图时刻,我们可以将查找问题关注点集中如下几个方面: Core Data 性能( IO 或 惰值填充 ) 列表视图初始化或 body 求值 List 效能 Core... SwiftUI 视图生命周期研究[3] 一文中,对 List 如何对子视图显示进行优化做了一定介绍。... SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: ForEach 构造方法中指定 由于 ForEach 中视图数量是动态且是在运行时生成,因此需要在 ForEach 构造方法中指定可用来标识子视图...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置屏蔽且添加了官方实现。...除非没有其他选择,否则并不推荐大家对 UIKit ( AppKit ) 控件进行重新包装,应使用尽可能微小侵入方式对 SwiftUI 原生控件进行补充和完善。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

第一轮优化:对视图 body 值进行优化 第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 角度入手。...正常情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅会创建当前可见范围内视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...本例中,只有视图首次出现在 List 可视区域时,Item 才会被填充数据。 托管对象从惰值状态( Fault )脱离后,只有几种特定条件下,才会重新转换为惰值。...也就是说,如果我们能让数据仅在视图出现在惰性容器可见范围内,才创建一个指向该数据托管对象,并且视图离开可视区域时,删除该对象( 放弃引用 ),那么就可以通过 Core Data 自身内存释放机制来完成本轮优化...总结 SwiftUI 惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视心理,认为 SwiftUI + Core Data

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

下文中,我们将对这段代码进行逐步优化,以达到最终可用程度。 第一轮优化:对视图 body 值进行优化 第一轮优化中,我们会首先尝试从 SwiftUI 角度入手。...正常情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅会创建当前可见范围内视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...本例中,只有视图首次出现在 List 可视区域时,Item 才会被填充数据。 托管对象从惰值状态( Fault )脱离后,只有几种特定条件下,才会重新转换为惰值。...也就是说,如果我们能让数据仅在视图出现在惰性容器可见范围内,才创建一个指向该数据托管对象,并且视图离开可视区域时,删除该对象( 放弃引用 ),那么就可以通过 Core Data 自身内存释放机制来完成本轮优化...总结 SwiftUI 惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视心理,认为 SwiftUI + Core Data

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

文章最后,将指出找到一些解决方法。 一个简单 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。...这是一个很长列表,可能会让人有点不知所措。然而,当我更新Companion for SwiftUI app 时,确实不得不去浏览所有这些方法。这让有了一个整体想法。...每一列都被实现为一个单独SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理。当我们画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布。...最后,Canvas负责解析每个视图它们(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。...减少更新Canvas频率。使用较慢时间轴视图,可以防止崩溃。 并不是说你不能使用超过两种颜色渐变,但这只是你可以考虑一个地方,如果你发现自己处于Canvas崩溃情况。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...UIKit中,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承原因具有背景色,也​​从未真正使用过。...得益于现代iPhone强大功能,不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充空间”之外,它不包含任何信息。

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