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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 动画处理逻辑了解不够深入是造成上述困扰主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 动画,制作出满意交互效果。...阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程经历,或对 SwiftUI 动画基本使用方法有一定了解。可以在 此处获取本文全部代码[2] SwiftUI 动画是什么?...控件动画问题 SwiftUI不少控件是采用对 UIKit( AppKit )控件进行封装实现,当前动画处理并不到位。...相较于控件动画,控制器动画问题则更加难以解决。...除了动画逻辑可以更 SwiftUI 化外,最好也能将 AnyTransition 用于控制器过渡设定。 动画性能问题 响应式动画反应略逊于命令式动画几乎是必然

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SwiftUI案例:Lottie载入动画

SwiftUI案例:Lottie载入动画 效果 引言 动画资源来自:https://lottiefiles.com; 需要用到用到CocoaPods下命令 pod 'lottie-ios',环境配置如下.../bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)" 常见问题...文件 终端输入:sudo vim /etc/hosts 提示输入mac账户密码 存入映射关系 终端输入最开始安装命令即可完成安装 使用 brew 安装 gpg brew install gnupg...,列表里版本都可以拿来安装,列表里面的都可以安装,注意选择一个稳定版本,测试版本不建议装。...https://github.com/CocoaPods/Specs.git ~/.cocoapods/repos/trunk // 等待 // 这个命令等待几分钟不一定成功,注意:不是错误,是网络问题

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SwiftUI:视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除方式,我们可以使用内置转换,以不同方式组合它们,甚至创建完全自定义转换。...首先,我们添加一些可以操作状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形条件: if isShowingRed {...没有动画;它只是突然出现和消失。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }

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高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

它是一种告诉动画引擎将动画分成若干块方式。虽然 SwiftUI 没有这些功能,但我们可以模拟它。...好了,现在我们有一个挑战,让我们看看如何解决这个问题。 我们将首先创建一个使我们视图倾斜和移动效果,而不必太注意20%要求。如果你对变换矩阵了解不多,那也没关系。...为了模拟关键帧,我们将定义一个可动画参数,我们将其从 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画最后 20%。...你会注意到,三维旋转变换可能与你在核心动画习惯略有不同。在SwiftUI中,默认锚点是在视图前角,而在Core Animation中是在中心。...在这个例子中,我们效果将通过一个任意路径移动一个视图。这个问题有两个主要挑战: 1.如何获取路径中特定点坐标。 2.如何在通过路径移动时确定视图方向。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列第五部分将探索Canvas视图。...我们仍然处于测试阶段,所以这是可以预期。然而,该视图产生崩溃使这里一些例子无法分享。虽然不是所有的问题都得到了解决,但现在每个例子都能顺利运行。在文章最后,我将指出我找到一些解决方法。...正如我们在本文符号动画部分已经看到,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...如果这还不能解决你问题,我建议你开始删除绘图操作,直到应用程序不再崩溃。这可以引导你找到导致崩溃原因。一旦你知道是什么原因,你可以尝试用不同方法来做。...如果你遇到这个问题,我鼓励你向苹果公司反馈。 总结 我希望这篇文章能帮助你为你SwiftUI动画工具箱添加一个新工具。第五部分动画系列到此结束。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

前言 在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画高级技术。...这些都是被官方文档完全忽略主题,在SwiftUI 帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错动画工具。...显式动画 VS 隐式动画SwiftUI中,有两种类型动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定那些动画。...每当视图上动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...然而,它默认实现被设置为EmptyAnimatableData。所以它什么都不做。 为了解决我们问题,我们将首先改变边属性类型,从Int到Double。这样我们就可以有小数数字。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

SwiftUI 因其简便动画 API 与极低动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致动画控制并非易事。...本文将通过探讨 Transaction 原理、作用、创建和分发逻辑等内容,告诉读者如何在 SwiftUI 中实现更加精准动画控制,以及需要注意其他问题。...使用与特定值关联 .animation 修饰器版本,就可以避免动画异常问题了吗? 并不是。 在最初版本中,SwiftUI 只提供了一个版本 .animation。...后来提供具备关联值版本修饰器(类似于上面的自定义版本),将保证只在特定关联值发生变化时才创建 transaction,但如果使用不当,仍会出现问题。 例如,我们想要创建一个矩形。...开发者终于可以用纯 SwiftUI 方式来决定是否在这些组件切换过程中使用动画了。

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

前言 前三篇高级 SwiftUI 动画系列是作者在 WWDC 2021 之前实战总结内容。对 2021 年 WWDC 介绍 TimelineView 和 Canvas 感到激动。...笔者将在本节中介绍技术,使用我们已熟知动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己类似关键帧动画。...除了在每次日期值更改时推进动画阶段,我们还在 onAppear 闭包中执行此操作。否则,一开始就会有停顿。 最后一段与 SwiftUI 无关代码是创建 NSSound 实例。...我们在整个动画中定义了几个关键点,在这里我们改变了我们视图参数,并让 SwiftUI 动画这些点之间过渡。以下示例将尝试概括该想法,并使其更加明显。...通过将它们放在一起,我们将扩展 SwiftUI 动画世界中更多可能性。

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SwiftUI 与 Core Data —— 问题

当前,如何让 Core Data 融入流行应用架构体系,在 SwiftUI、TCA、Unit Tests、Preview 等环境下更加顺畅地工作已成为我主要困扰和研究方向。...如此一来会出现如下问题:为了保持与 Objectiv-C 兼容性( Core Data 内部数据仍采用 Objective-C 实现 ),开发者在数据模型编辑器中,仅能用有限数据类型来描述属性。...除了创建托管环境所需操作繁杂外,托管环境在某些场合下运行稳定性并不可靠。事实上,Core Data 托管环境已经是当下导致 SwiftUI 预览失败主要原因之一。...为了避免出现线程安全问题,让数据符合 Sendable 协议是有效手段。很显然,托管对象并不具备符合 Sendable 协议基础。...由于一直没有为这个系列文章想好恰当题目,便暂且临时采用了 “SwiftUI 与 Core Data” 这个名称。如果你有什么好建议欢迎告诉我。希望本文能够对你有所帮助。

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【H5动画】谈谈canvas动画闪烁问题

一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单图表或者简单短小动画,很少考虑到有闪烁问题。 最近,在手机QQ魔法表情项目中,就遇到了奇葩闪烁问题。...这里说闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧时间)。...来看看百度百科说明,可能没有wikipedia专业,但我觉得足够解释问题了。 闪烁是图形编程一个常见问题。需要多重复杂绘制操作图形操作会导致呈现图像闪烁或具有其他不可接受外观。...双缓冲使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上绘图图面。...回到我们动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas双缓冲(一般这些都是底层实现),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧

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了解 SwiftUI onChange

了解 SwiftUI onChange 请访问我博客 www.fatbobman.com[1] 获得更好阅读体验 从 iOS 14 开始,SwiftUI 为视图提供了 onChange 修饰器,...SwiftUI 为了避免 app 锁死而采取保护机制——强制中断了 onChange 继续执行。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步方式运行闭包中内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...但有一点需要特别注意,由于 task 闭包是异步运行,理论上其并不会对视图渲染造成影响,因此 SwiftUI 将不会限制它执行次数。...本例中,task 闭包中任务将不断运行,Text 中内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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SwiftUIStack

昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图观察我们知道,ZStack是大家在水平规则上一样,然后进行z方向叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

而自那时过了两年后, SwiftUI 发布才让这套机制有了更加合适舞台。在 SwiftUI 发布初期,我也写过一本相关书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...在这一系列文章里,我会尽量按照自己理解,尝试阐明一些常见问题,希望能帮助读者有一个更加平滑入门体验。 作为开篇,我们先来简单看一看现在 SwfitUI 在架构上存在一些不足。...但是如果严格按照 Apple 官方教程基本做法,app 中会存在大量私有状态,这些状态难以 mock,而且就算可以,如何测试对这些状态修改也是问题。...在这个简单例子中可能显得“小题大作”,但是在更加复杂场景里,这有助于我们发现一些潜藏问题。...进行求值: TCA 中为了避免这个问题,把传统意义 Store 功能进行了拆分,发明了 ViewStore 概念: Store 依然是状态实际管理者和持有者,它代表了 app 状态纯数据层表示

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