在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。
SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
前文iOS17适配指南之SwiftData(一)使用 UIKit 对 SwiftData 进行了简单使用。其实 SwiftData 配合 SwiftUI 才是 Apple 的初心,因此本文以 SwiftUI 的视角进行 SwiftData 的使用讲解。
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
iOS 15 在几个月前的 2021 年 9 月发布。在本文中,我分析了 iOS 15 的内置应用程序 :
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
经过上一篇文章,我们已经可以在桌面上展示出一个小组件出来了,你肯定想小试牛刀,动手改一改,那我们就从改小组件的布局做起吧。本文不会讲解Swift语法,如果是熟悉Flutter,Kotlin这种语言的,问题也不大。本文只讲解小组件中常用的SwiftUI组件。
在我之前关于苹果在 iOS 14 中使用了 Swift 和 SwiftUI 的文章中,我统计了 iOS 中使用 Swift 和 SwiftUI 的内置应用程序的数量。一些读者问我是否可以提供一个百分比而不是一个绝对数字。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.40.1
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三期,每个模块还在调整磨合期。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
最近,我一直在忙于重构自己的博客网站,这不仅是一个更新项目,更是一个学习新编程语言和现代 Web 开发工具框架的机会。作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。
SwiftUI 提供了强大的布局能力,不过这些布局操作都是在视图之间进行的。当我们想在 Text 中进行图文混排时,需要采用与视图布局不同的思路与操作方式。本文将首先介绍一些与 Text 有关的知识,并通过一个实际案例,为大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排的思路。
Swift作为Apple推出的新编程语言,旨在简化iOS和OS X应用的开发过程。它被描述为“Objective-C without the C”,意味着它在保持Objective-C核心功能的同时,提供了更简洁、更现代的语法2。这使得学习Swift成为iOS开发者或计划成为iOS开发者的首要任务2。
使用 Python 写完爬虫后,有时候我们需要在手机上实时对爬虫进行调度,或实时展示爬虫的结果
2020 年 6 月 22 日,苹果召开了第一次线上的开发者大会 - WWDC20。这可谓是一次可以载入史册的发布会,宣布了 ARM 架构 Mac 芯片、软硬件的生态大统一、iOS 14 系统界面大改等一系列激动人心的消息。
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 Swift 周报在 GitHub 开源[1],欢迎提交 issue,投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。 风起雨坠袭大地,叶落冬来又一年。Swift社区,和你同风雨,与你共未来!👊👊👊 周报精选 新闻和社区:苹果发布最新声明!将工人健康放在首位,iPhone 14 Pro 收获需等待更长时间。 提案:Swift 论坛讨论人气最高的提案 Swift 论坛
在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。有些事情已经解释过了,有些可能是你自己弄明白的,但更多的是你在这一点上想当然的事情,所以我希望一个详细的探索能真正为 SwiftUI 的工作方式提供一些启示。
Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第五期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在 iOS 14 正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget 的 API,所以本文进行一个补充说明(在前文的基础上做了修改,尤其是代码部分)。
最近科技界发生的大事莫非就是上周的 WWDC 了,很抱歉因为很多事情直到现在才来总结和谈谈看法。今年的 WWDC 也不同于往年,而是在线直播。虽然说是直播,但是当我等到晚上 1 点的时候才知道原来是录播,还是有点小失望的。虽然是录播不得不说剪辑是非常完美的,任何过场都是无缝衔接。伴随着过场甚至带着我们参观了一遍 Apple Park。
在 Flutter 这个分类的第一篇文章总结了下最新的 Mac 搭建 Flutter 开发环境和对声明式UI这个理解的东西,前面也有提过,准备像在 SwiftUI 分类中那样花一些功夫来写一个 Flutter 项目Demo,这样能更有利于我们的学习,后续的问题在日常开发的过程中再慢慢的总结吧。
WWDC 2020 发布了新的 SwiftUI,增加了很多的新特性与 API。Apple 官方明确表示本次新增仅适用于 iOS 14,且之前的 SwiftUI 代码可以直接在 Xcode 12 中运行,没有任何问题。
Table 是 SwiftUI 3.0 中为 macOS 平台提供的表格控件,开发者通过它可以快捷地创建可交互的多列表格。在 WWDC 2022 中,Table 被拓展到 iPadOS 平台,让其拥有了更大的施展空间。本文将介绍 Table 的用法、分析 Table 的特点以及如何在其他的平台上实现类似的功能。
经常有朋友咨询,学习 SwiftUI 的最佳路径是什么?考虑到每个人的技术背景、学习能力、工作经验均不一样,因此很难说哪种学习方式或哪些资料是适合他本人的。不过随着这个问题被反复提起,最终还是想尝试整理一些资料给对 SwiftUI 感兴趣的朋友。本文将介绍一些对学习者技术基础要求较低( 甚至可以零基础 )的教程。
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
App Store 一直以来都是 iPhone 生态的最重要一环,在初代 iPhone 商店,因为 App 比较少,当时就有 Top 25 榜单:
在上篇[2]中,我们对 result builders 做了较详细的介绍。本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
Flutter并没有DatePicker这个控件,需要使用showDatePicker方法弹出日期选择控件,基本用法如下:
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
iOS 14 Apple 推出了 WidgetKit,Widget 就像一个迷你版的 App,可以快速访问它所提供的信息—比如天气、日历事件、笔记等。Widget 还可以充当“快捷方式”,点击它会立即跳转到 App 的指定位置。
很久不写博文,之前的长时间不上都关闭了,但随着工作时间长越来越长,对知识的积累和总结还真的是很重要的。所以奉劝码农们每天都还是要抽出来一点时间总结点东西,以后对你受益匪浅!!今天还是变谈CSS3里的flex怎么处理兼容的
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
“对齐”是 SwiftUI 中极为重要的概念,然而相当多的开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多的机会了解和验证 SwiftUI 的布局原理。本文将结合 Layout 协议的内容对 SwiftUI 的 “对齐” 进行梳理,希望能让读者对“对齐”有更加清晰地认识和掌握。
1976 年 4 月 11 日,苹果公司迈出了重要一步,Steve Wozniak 设计的 Apple I 型电脑问世。尽管仅是一块需要用户自行添加键盘和显示器的电路板,但历史意义却极为重大,这款产品奠定了苹果公司的市场地位。
视觉误差会对UI造成什么样的影响,业界内流行的解决方案又有哪些,本文将以超过五十个例子为你讲解。希望学习UI的朋友通过这篇文章可以解决这个问题。 俗话说眼见为实,但其实我们的眼睛经常欺骗我们。眼睛通过光的反射接收信息,然后经过一次「脑补」最终形成我们所谓「看见」的图像。脑补这个过程会因为各种原因的影响导致我们对于「看见」的事物的理解产生偏差。这一点对图形化操作界面的设计非常影响。既然无法绕过,设计师就要学会如何去「适配」人类的视觉惯性画出“正确”的界面。
在 html 中设置 meta 视口标签 , 设置宽度等于设备宽度 , 初始比例为 1.0 , 用户不可缩放 , 最大缩放比例和最小缩放比例都设置为 1.0 ;
iOS 14除了引入了亮眼的App Clips功能外。还有一个也非常惹争议的功能就是App Widget。App Widget可以理解为小组件,在非常早的Android版本中就有了Widget的概念,应用开发者可以为系统开发自己应用相契合的Widget来让用户更加方便的使用应用提供的功能。例如Android早期系统中非常常见的钟表时间组件、快捷设置组件等。用户可以将这些小组件根据自己的喜好放在屏幕的指定位置。从这点看,iOS 14提供的App Widget功能的确不能算是一种创新,最多算是一种增强。
在 2023 年 6 月 6 日的 WWDC 23 上 Apple 推出了 Xcode 15,相比较 Xcode 14,它有如下变化。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云