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WWDC 23 之后 SwiftUI 有哪些新功能

前言 WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能新变化。...在之前 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议类型更改。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前框架版本缺少一些现在具有的功能。...框架引入了新 PhaseAnimator 视图,它遍历阶段序列,允许为每个阶段提供不同动画,并在阶段更改时更新内容。...,允许调整列表间距。

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 动画处理逻辑了解不够深入是造成上述困扰主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 动画,制作出满意交互效果。...阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程经历,或对 SwiftUI 动画基本使用方法有一定了解。可以在 此处获取本文全部代码[2] SwiftUI 动画是什么?...将时序曲线函数与状态关联 只有通过某种形式将时序曲线函数(Animation)与某个(或多个)依赖项关联SwiftUI 才会在状态( 被关联依赖项 )变化时为动画生成插值数据。...比如,由于下面代码中 animation 没指定特定依赖项,因此,点击按钮,位置与颜色都会产生平滑动画。...当状态改变导致视图树分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。

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StateObject 与 ObservedObject

StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加属性包装器,它出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期问题。...本文将介绍两者间异同,原理以及注意事项。访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...会驱动其所属视图进行更新。...请阅读 避免 SwiftUI 视图重复计算[3] 一文,了解更多有关 DynamicProperty 实现细节ObservedObject 偶尔出现灵异现象原因如果使用类似 @ObservedObject...每周也会对当周博客上新文章以及在 Twitter 上发布 Tips 进行汇总,并通过邮件列表形式发送给订阅者。订阅下方 邮件列表[7],可以及时获得每周 Tips 汇总。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

1.SwiftUI 是Apple 新出面向未来、跨多端解决方案、声明式编程 SwiftUI最新版本 2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用是IOS 13 所以很多不完善东西都用SwiftUIX...但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你结构体,所以保持它们小而简单结构对性能很重要。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用包装之一,允许我们创建出能够被自动观察对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...因为SwiftUI更新数据前提是触发 第一层 绑定对象 wrapperModel下属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型对象呢...{ /// /// 注意 /// 接收 子类model 时候要用 @ObservedObject 不能用 @Published /// 因为SwiftUI 更新机制是当前对象有

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如何让 SwiftUI 列表变得更加灵活

作为起点,假设我们正在处理以下 ArticleList 视图,该视图使用 ArticleListViewModel 来呈现文章列表: struct ArticleList: View { @ObservedObject...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 中,列表变化一版都是由 ForEach 触发,而不是由 List 触发)。...下拉刷新 就我个人而言,下拉刷新在我 SwiftUI 功能请求列表中非常重要,所以我很高兴看到今年版本增加了对这种非常常见 UI 范式内置支持。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符闭包 await 调用视图模型异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject...可定制分隔符 自从引入 SwiftUI 以来,开发者们有一个非常普遍要求,提供一个 API ,用于隐藏或以其他自定义实现列表中每个 item 之间默认分隔符。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

符合 DynamicProperty 协议属性包装器 几乎每一个 SwiftUI 使用者,在学习 SwiftUI 第一天就会接触到例如 @State、@Binding 这些会引发视图更新属性包装器...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人问题:为什么无法在视图构造函数中,更改 State 包装变量值?...与符合 DynamicProperty 协议属性包装器主动驱动视图更新机制不同,SwiftUI更新视图时,会通过检查子视图实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值变化导致 )来决定对子视图更新与否...图片 这是因为,乍看起来,我们并没有在 CellView 中引入会导致更新 Source of Truth,但由于我们将 store 放置在闭包当中,点击按钮,因为 store 发生了变动,从而导致...当触发器接收到事件,无论其是否更改当前视图其他状态,当前视图都会被更新

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SwiftUI-数据流

,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系视图。...UI刷新,所以很适合值类型,因为对值类型里面属性更新,也会触发整个值类型重新设置。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递值类型即使属性更新了也不会触发最初传过来值类型重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递时...,其实是一个引用,任何一方修改属性都会触发值类型重新设置,UI界面也随之更新。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态改变 数据状态变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,

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SwiftUI:视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除方式,我们可以使用内置转换,以不同方式组合它们,甚至创建完全自定义转换。...首先,我们添加一些可以操作状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形条件: if isShowingRed {...没有动画;它只是突然出现和消失。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }

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SwiftUI 状态管理系统指南

视图内部状态,并在该状态被改变时自动使视图更新。...作为一个例子,让我们更新上面定义ProfileView——通过将管理User模型责任从视图本身转移到一个新、专门对象中。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时问题——因为当我们视图在更新时被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们视图现在是它主要所有者):...标记为StateObject属性与ObservedObject行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性中任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...把StateObject和ObservedObject看作是State和Binding参考类型,或者SwiftUI版本强和弱属性。

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ObservableObject研究

从而在State发生变化时通知Store•Store对象通过@ObservedObject 或 @EnvironmentObject与View建立依赖•Store对象在State变化通过objectWillChange...,数据流并非完全单向•在部分视图中可以结合SwiftUI通过其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 两项是利用SwiftUI特性,也可以不采用,完全采用单向数据流方式 基于以上方法...众多依赖将使我们无法享受到SwiftUI提供View更新优化机制。...有关View优化问题大家可以参考 《SwiftUI编程思想》一书中View更新机制介绍,另外swiftui-lab上也有探讨Equality文章。...来说,尽管仍有无效动作,但整体效率影响并不大,但是如果你appState里面内容较多,更新较频繁,View更新压力会陡然增大。

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

虽然 SwiftUI 中提供了诸多状态管理关键字或属性包装 (property wrapper),比如 @State、@ObservedObject 等,但是你很难说官方 SwiftUI 教程里关于数据传递...我们类比一下这些步骤在 SwiftUI实现,可以发现步骤 4 其实已经包含在 SwiftUI 中了:当 @State 或 @ObservedObject @Published 发生变化时,SwiftUI...在 SwiftUI 中,TCA 使用 ViewStore (它本身是一个 ObservableObject) 来通过 @ObservedObject 触发 UI 刷新。...如果让 View 直接观察整个 Store,在其中某个状态发生变化时,SwiftUI 将会要求所有对 Store 进行观察 UI 更新,这会造成所有的 view 都对 body 进行重新求值,是非常大浪费...在 SwiftUI 中,body 刷新是 SwiftUI 运行时通过 @ObservedObject 属性包装所提供特性。现在这部分内容被包含在了 WithViewStore 中。

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@State 研究

研究意义何在 我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本认识和尝试,深深被这种编程思路所打动。...SwiftUI中提供了诸如 @State ObservedObject EnvironmentObject等来创建应对不同类型、不同作用域状态形式。...2.当状态值发生变化,视图会自动重绘以反应状态变化。...由此可以推测,SwiftUI对于ObservedObject采用了不同依赖创建时机,只要声明,无论body里是否有需要,在ObservableObjectobjectWillChange产生send...因此ObservedObject很可能是在初始化MainView时候建立依赖关系。 之所以花气力来判断这个问题,因为这两种创建依赖时机不同会导致View更新效率巨大差异。

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