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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 切换

前言 SwiftUI 各种堆栈是许多框架中最基本布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...当涉及到水平和垂直变体时( HStack 和 VStack ),我们需要在这两者之间动态切换。...Xcode 14 一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新 Layout 协议,它既能让我们创建完整自定义布局,直接集成到 SwiftUI 布局系统中,同时也提供给我们一种更丝滑更动画方式在各种布局之间动态切换...关键区别在于(除了后者需要 iOS 16 )切换布局可以保留正在渲染底层视图标识,而在 HStack 和 VStack 之间切换就不会这样。...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适视图 但我们还没有结束,因为

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Java线程6种状态切换

状态线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。...就绪状态 就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。调用线程start()方法,此线程进入就绪状态。...锁池里线程拿到对象锁后,进入就绪状态。 运行中状态 线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处状态。这也是线程进入运行状态唯一一种方式。...阻塞状态 阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰方法或代码块(获取锁)时状态。...等待 处于这种状态线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待状态

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...为什么状态更新滞后会导致严重错误 由于 SwiftUI 不透明性,想要分析这些问题成因并不容易。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 完整性,应用自然不会出现问题。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍两个案例中,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先开发策略进行修改。 总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

原文发表在我博客 肘子Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...为什么状态更新滞后会导致严重错误由于 SwiftUI 不透明性,想要分析这些问题成因并不容易。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 完整性,应用自然不会出现问题。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍两个案例中,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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Android最简单状态切换布局实现教程

前言 项目中经常遇到这样一种情况,新打开界面需要加载数据,存在多种状态结果,需要根据不同结果展示界面,这个过程归纳起来可以分为五种状态:初始状态、请求状态、空数据状态、网络错误状态、成功请求状态。...如果多个界面都存在这个流程,那么封装整个过程调用就很有必要了,既可以简化调用过程,又可以很方便管理整个流程。...下面话不多说了,来一起看看详细介绍吧 功能简介 正在加载数据 数据加载失败 数据加载为空 网络加载失败 重试点击事件 支持自定义布局 效果图展示 ?...() //网络加载失败 mMultipleLayout.showNoNetwork() //显示内容 mMultipleLayout.showContent() 扩展功能 1.自定义状态布局...,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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透彻讲解,Java线程6种状态切换

状态线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。 3....这6种状态定义在Thread类State枚举中,可查看源码进行一一对应。 线程状态图 ? 1....运行中状态 线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处状态。这也是线程进入运行状态唯一一种方式。 3....阻塞状态 阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰方法或代码块(获取锁)时状态。 4....等待 处于这种状态线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待状态。 5.

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Java线程6种状态切换(透彻讲解)

状态线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。...就绪状态 就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。 调用线程start()方法,此线程进入就绪状态。...运行中状态 线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处状态。这也是线程进入运行状态唯一一种方式。 3....阻塞状态 阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰方法或代码块(获取锁)时状态。 4....等待 处于这种状态线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待状态。 5.

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Java线程6种状态切换(透彻讲解)

状态线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。...就绪状态 就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。 调用线程start()方法,此线程进入就绪状态。...运行中状态 线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处状态。这也是线程进入运行状态唯一一种方式。 3....阻塞状态 阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰方法或代码块(获取锁)时状态。 4....等待 处于这种状态线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待状态。 5.

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Flutter底部tab切换保持页面状态几种方法

首先看一下如下视频: 通过视频我们可以看到,当通过底部tabBar将页面在“首页”和“分类”之间进行切换时候,每一次进入页面的时候该页面的数据都会重新加载。...那么如何让页面保持原来状态,而不是每次都要重新加载刷新数据呢?有两种方式。...)) ], ), ); } } 此时还是不可以保持页面状态。..._pages, ), 这样就能够实现保持页面状态了,效果如下: 我们可以看到,此时,页面的数据只在最开始进来时候进行加载,然后就保持住这个页面的状态了,并不会每次进来都进行数据加载刷新了...)) ], ), ); } } 以上前4步都是在tabs.dart中进行配置,此时所有的页面还是不可保持页面状态

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

@State 用于管理视图私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图内数据变化而触发视图更新时,@State 是理想选择。...它常用于简单 UI 组件状态管理,如开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂跨视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...与 @ObservedObject 一样, @EnvriomentObject 支持动态切换关联实例。...在 iOS 17+ 环境中,如果应用主要依赖于 Observation 和 SwiftData 框架,那么这三个属性包装器使用频率可能会相对较低。...自定义 Binding 提供了强大灵活性,允许开发者在数据源和依赖于 Binding UI 组件之间以简洁代码实现复杂逻辑。 每个属性包装器都有其独特应用场景和优势。

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【Linux】关于进程理解、状态、优先级和进程切换

命令更改nice 5.特性 五、进程切换 1.并发 2.进程如何切换 时间片引出 一、操作系统进程 进程不同状态本质都是在满足不同运行场景 1.运行队列 运行队列 进程如何在CPU上运行:CPU...对于阻塞状态和挂起状态,阻塞不一定挂起,挂起一定是阻塞 这些都是概念性,对于Linux下具体又是什么样子呢 ---- 二、Linux进程状态 为了弄明白正在运行进程是什么意思,我们需要知道进程不同状态...1.并发 多进程在同一CPU下通过采用进程不断切换方式让一个单CPU计算机在一个时间段内同时让多个进程代码同时推进现象称为并发 采用进程切换方式在一个时间段内不同进程都可以把代码跑起来,同时推进...2.进程如何切换 一个CPU里面存在一套硬件寄存器,宏观上寄存器分为用户可见,用户不可见 计算机调度某个进程时,CPU会把这个进程PCB地址加载到某个寄存器,也就是说,CPU内有寄存器可以只找到进程...因为时间片存在,进程会出现没有被执行完就被拿下去情况,这时候问题来了:这个进程下一次如何在次回到CPU继续运行: 进程切换时候,需要先进行上下文保护,这里上下文指的是CPU里寄存器数据,而不是寄存器

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Android实现底部状态切换两种方式

Android开发过程中,特别是新开项目,底部状态切换使用频率非常高,主要实现方式有: (1)、TabLayout + Fragment (2)、FragmentTabHost + Fragment...一、使用TabLayout + Fragment + ViewPager实现 1、实现步骤: (1)、布局文件中定义TabLayout控件 (2)、定义切换每个Fragment布局文件 (3)、定义切换每个...layout_centerInParent="true" android:text="首页" android:textColor="#000"/ </RelativeLayout (3)、定义切换每个...Fragment布局文件 (4)、定义切换每个FragmentJava类 (5)、切换按钮图片 (6)、定义FragmentTabHostMainActivity类 (7)、效果图演示 2...三、总结 以上所述是小编给大家介绍Android实现底部状态切换两种方式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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EasyNVR级联到EasyGBS,上级通道状态频繁切换原因分析与解决

除了我们EasyCVR平台拥有级联功能之外,EasyNVR平台4.1及之后版本,也能支持国标级联,只要第三方平台支持国标协议,即可通过GB28181协议级联到上级平台。...有用户咨询EasyNVR级联到EasyGBS平台,上级播放非按需通道时,通道状态频繁切换。于是我们进行了排查和分析。...一般来说,通道非按需状态下会一直推拉流,在推流时会设置通道状态为直播中,并把标志位IsPush设置为true,如图: 但是在级联到上级平台播放视频时,不是推流而是发送RTP包给上级平台,所以通道状态和标志位都没有改变...,此时在StreamClient里回调判断就会冲突,造成状态来回切换情况。...在收到上级平台发送Bye消息时,设置IsPush为false,通道状态已经显示为在线了。 EasyNVR是我们软硬一体视频平台,既有软件版本也有硬件版本,用户可以根据实际项目场景予以选择。

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Flutter实现页面切换后保持原页面状态3种方法

前言: 在Flutter应用中,导航栏切换页面后默认情况下会丢失原页面状态,即每次进入页面时都会重新初始化状态,如果在initState中打印日志,会发现每次进入时都会输出,显然这样增加了额外开销,...它拥有一个固定底部导航以及首页顶部导航,可以看到不管是点击底部导航切换页面还是在首页左右侧滑切换页面,之前页面状态都是始终维持,下面就具体介绍下如何在flutter中实现类似喜马拉雅导航效果...可以看到,从第二页切换回第一页时,第一页状态已经丢失 第二步:实现底部导航切换时保持原页面状态 可能有些小伙伴在搜索后会开始直接使用官方推荐AutomaticKeepAliveClientMixin...可以看到,现在添加了首页顶部导航,且默认支持左右侧滑,接下来再进一步完善状态保持 第四步:实现首页顶部导航切换时保持原页面状态 ③ 使用AutomaticKeepAliveClientMixin...现在已经可以看到,不管是切换底部导航还是切换首页顶部导航,所有的页面状态都可以被保持,并且在应用第一次加载时,终端只看到recommend initState日志,第一次切换首页顶部导航至vip页面时

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webstrom 怎么设置打开时候默认不是insert状态切换插入和改写模式)

webstorm每次打开时候都这样谁受得了,这里记录一下怎么设置快捷键,我们windows下快捷键是ins,但是mac是没有这个键位,所以我们这里教大家怎么设置这个! ?...点击这里,打开: Preferences(或者直接cmmand+,)也是可以 输入:insert ? 找到Toggle Insert/Overwrite 双击它 ?...输入你希望使用按键,over 当然如果你没有设置的话,也是可以切换,直接将输入法切换到英文输入,这个时候直接输入一个s,就会发现切换过来了。...当然如果你也不想切换,你可以直接右上角那里,有一个搜索logo,也就是?这个, ? 点击之后输入insert: ? 找到和上面一样那个单击就可以了!...不过我建议还是设置一下比较好,省麻烦! 这只是将状态显示更改,但是还是不可以输入,所以是需要将这里关闭 点击Tools ? 这里勾选去掉就可以了。

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI 动画(Animations)定义为:创建从一个状态到另一个状态平滑过渡。...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处位置以及状态 B 时所处位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...在 SwiftUI 中,实现一个动画需要以下三个要素: 一个时序曲线算法函数 将状态(特定依赖项)同该时序曲线函数相关联声明 一个依赖于状态(特定依赖项)可动画部件 animationThreeElements...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 动画是创建从一个状态到另一个状态平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)改变可能导致结果有正确认识。...100 : 0) // 同一视图两种状态声明 代码一描述了在依赖项 show 发生变化时,SwiftUI 将在分支一和分支二中进行切换

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