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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

虽然你也可以使用UIKit来构建你应用程序一部分,但你需要使用SwiftUI来实现许多平台独有的功能。 为visionOS开发软件需要一台带有苹果芯片Mac。...在visionOS中,您可以在同一个场景中包含2D和3D视图,并且可以将这些视图呈现在窗口中或作为人周围环境一部分。...许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做就是提供在交互发生时运行代码。...人们可以使用连接鼠标、触控板或键盘与项目交互、触发菜单命令和执行手势。 构建并运行你app页面链接 在模拟器中构建并运行你应用,看看它看起来如何。...由于创建实体成本相对较高,因此视图只运行一次创建代码。当您想要更新实体状态时,请更改视图状态并使用update闭包将这些更改应用于内容。

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如何SwiftUI 中创建悬浮操作按钮

下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中悬浮按钮。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕右下角接着,是需要实现需求中第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求中第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。目前情况位置是正确,但外观还不符合要求。...总结在本文中,我们学习了如何SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮各个特性来完成这个过程。...希望本文内容对你在 SwiftUI 开发中有所帮助,能够轻松地实现漂亮悬浮操作按钮,增强应用界面和用户交互体验。正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...得益于现代iPhone强大功能,不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充空间”之外,它不包含任何信息。

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前UI框架区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它应用程序中管理视图层级状态。...SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们数据如何被我们视图观察、渲染和改变。...视图内部状态,并在该状态被改变时自动使视图更新。...值得庆幸是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够将外部模型对象连接到我们各种视图。...希望这篇指南能成为一个很好方式来概述SwiftUI各种状态处理机制,尽管一些更具体API被遗漏了,这篇文章中强调概念应该涵盖了所有基于SwiftUI状态处理绝大多数用例。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

而 @FetchRequest 将 app 中状态构成中很大一部分从独立结构实例中分拆出来,散落在多个视图之中。这几年不少开发者也尝试找寻更加符合 Redux 精神替换方案,但效果都不理解。...也做了不少尝试,但最终发现似乎 FetchRequest 仍是当前 SwiftUI最优解。...尽管会增加一点视图代码量,但这种方法无论从数据流处理还是线程安全角度来说几乎都是完美的。不过,最终让放弃上面所有尝试原因还是因为性能问题。...,避免引发视图不必要更新通过创建一个具有包装用途引用类型来持有需要修改数据( 在 @State 中持有引用 ),便可以达成如下目的:1、让数据生命周期与视图生存期一致;2、数据可更改;3、更改数据不会引发视图更新...在下一篇文章中,我们将探讨如何SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

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SwiftUI属性包装器如何处理结构体

已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件值,以及更改 @state 包装属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们结构体...为了了解这里发生事情,希望您考虑一下我们在使用 Core Data 时:我们使用 @FetchRequest 属性包装器查询我们数据,但我还向您展示了如何直接使用 FetchRequest 结构体...对于许多属性包装器而言,该结构体与包装器本身具有相同名称,但是使用 @FetchRequest 时向您展示了我们实际上是如何实际读取其中包装值——获取结果,而不是请求本身。...之前曾解释说,我们无法在视图中修改属性,因为它们是结构体,因此是固定。但是,现在您知道 @State 本身会生成一个结构体,因此我们面临一个难题:如何修改该结构体?...state,因此您应该被带到此行: @propertyWrapper public struct State : DynamicProperty { 该 @propertyWrapper 属性使成为

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

通过@propertyDelegate修饰,能够解决不同类型value进行特定处理;上述包装方法,能够建立视图与数据之间关系,并且会判断在属性值发生变化情况下,通知SwiftUI刷新视图,编译器能够为...@State内部是在Get时候建立数据源与视图关系,并且返回当前数据引用,使视图能够获取,在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...用户交互过程中,会产生一个用户action,从上图可以看出,在SwiftUI中数据流转过程如下: 该行为触发数据改变,并通过@State数据源进行包装; @State检测到数据变化,触发视图重绘;...SwiftUI内部按上述所说逻辑,判断对应视图是否需要更新UI,最终再次呈现给用户,等待交互; 以上就是SwiftUI交互流程,其每一个节点之间数据流转都是单向、独立,无论应用程序逻辑变得多么复杂...响应式编程核心是面向异步数据流和变化,响应式编程将所有事件转成为异步数据流,更加方便对这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据流变化并做出处理即可,因此在SwiftUI中处理用户交互和响应等非常简洁

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

减少 SwiftUI 中对视图无效更新,提高应用性能。...如何视图中使用可观察对象 在视图中声明可观察对象 与遵守 ObservableObject 协议 Source of Truth 不同,我们会在视图中使用 @State 来确保可观察对象声明周期。...SwiftUI 视图如何观察属性变化 根据 Observation 框架工作原理,我们可以推测 SwiftUI 大概会采用下面的方法在可观察属性与视图更新之间创建联系: struct A:View...Observation 框架会影响 SwiftUI 编程习惯吗 对来说,是的。 比如,当前开发者通常会使用结构体( Struct )来构建应用状态模型。...最后 通过本文论述,读者应该对 Observation 框架以及该框架如何改善 SwiftUI 性能有了进一步认识。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...实际上,您不能找到比使用 Color.red 作为视图更好主意:除了“用红色填充空间”之外,它不包含任何信息。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

所以如果我们将轮子旋转值更改为90度,我们将会看见它是如何逐渐移动到新位置上: WheelLayout(radius: radius, rotation: angle) { // ... }...我们想法是信息从视图流向布局,一会儿将看见这一点是如何被逆转。 本节所解释想法应谨慎使用,以避免布局循环和 CPU 峰值。在下一部分将会解释原因和如何避免它。...例如,如果用 placeSubviews 设置去更改视图颜色,那就是安全。在案例中,可能看起来旋转会影响布局,但其实不是这样,当你旋转视图,它周围从来没产生影响,边界仍然保持不变。...但是,仔细思考之后,还有一种更简单方式。 相比于使用布局值去分别通知每个节点最终位置,使用布局代码创建整个路径来更简单一点。然后,我们只需要将路径返回给负责展示视图。...一个有用调试工具 回到当 SwiftUI 刚发布时候,尽力搞清楚布局是如何工作希望有一个像我今天要介绍这种工具 。直到现在,它都是最好工具,用来添加围绕视图边框观察视图边缘。

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

SwiftUI环境使我们可以使用来自外部值,这对于读取Core Data上下文或视图展示模式等很有用。...您已经了解了如何使用@State处理单个视图局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复错误,因此希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象所有视图更改时都会更新。...好吧,您已经了解到字典如何让我们使用一种类型作为键key,而另一种类型作为值。环境有效地使我们可以将数据类型本身用作键,并将类型实例用作值。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用是结构体,当创建想要更改属性结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构体限制:我们知道不能更改它们属性,因为结构是固定,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图简单属性而设计。...因为SwiftUI更新数据前提是触发 第一层 绑定对象 wrapperModel下属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型对象呢...字段)更新来更新视图 /// 那我们可以给 ObservableObject 加一个 无关紧要字段,然后编写一个方法,来通知更新 class BaseobservableObject: ObservableObject

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

根据此建议,您将从最高级别的视频框架开始您旅程。 AVKit 位于 AVFoundation 之上,提供与视频交互所需所有 UI。...3) VideoPlayer 是一个方便 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备安全区域。...再次构建并运行,您将能够点击和双击来播放剪辑速度和音量。 这表明添加自定义控件以与自定义视频视图交互是多么容易。 现在,您只需轻按一下即可提高音量并进入快播状态。 5....缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用最新版本,VideoPlayer SwiftUI 视图未显示画中画按钮。...好处是你知道如何SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

你可能会问,为什么需要关心所有这些小细节。SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。...想到了一些大例外情况:路径(paths)、变换矩阵(matrices)和任意视图变化(例如,文本视图文本、渐变视图渐变颜色或停顿,等等)。在这种情况下,框架不知道该怎么做。...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状代码,使其知道如何绘制边数为非整数多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间所有边值...它将打开改变我们视图和动画新方法大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同变换矩阵之间转换内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。

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庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

苹果传递出来消息就像是说:“SwiftUI 是一个了不起用户界面框架,而且 100% 绝对会成为苹果平台上应用开发未来。”...这是一项很好技术,响应式方法非常适合许多典型基于视图需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 主要问题是完全不成熟。”...在网上查找了解决方案,最后编写了一个延迟版本 ObservableObject,由它来强制每秒只发布一次更改(参见以下代码)。...但这会导致检查器中值出现延迟,因此在地图编辑器交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图「子视图」,然后把需要数据传递给特定视图

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

那么,SwiftUI解决了哪些痛点?带来哪些好处?代码风格如何?敬请阅读本文。 刚刚结束苹果WWDC推出了一个对于开发者非常重要框架:SwiftUI。...这意味着编写代码时候,我们说出需要东西,而不需要考虑如何实现 自动化:这意味着我们以前必须手工完成许多事情,现在可以让SwiftUI自动完成 组合:构建小模块,然后通过将这些小功能模块组合起来完成更复杂任务...而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个新声明式UI结构,定义了布局外观和工作方式 更新UI预览会自动生成新Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift中任何绑定例如有效...outlets和操作,都会在编译时进行检查,因此在运行时不会出现UI失败风险 虽然背后使用来自UIKit和AppKit控件,但SwiftUI凌驾于二者之上,能够有效地使底层UI框架成为一个实现细节,...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图工作量,导致出现体积臃肿视图控制器

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

在更复杂 UI 中,由于视图更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构失效( 引发重新计算 )单元。...创建从底部开始滚动视图Q:如何实现一个在底部对齐滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕性能?...采用了常见解决方案,即旋转滚动视图和里面的每个单元格,以获得预期倒置列表,在 iOS 上,这很有效。但在 macOS 上,它使 CPU 使用率保持在 100%。...定制 ListQ:是否有办法以完全可定制方式使用 List ,这样就可以实现删除缩进、分隔线,甚至更改整个列表背景等操作? 目前,总是去找 LazyVStack 来代替。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。

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Ask Apple 2022 中与 Core Data 有关问答 (下)

A:你应该使用 NSPersistentStore 上 NSPersistentStoreRemoteChangeNotificationOptionKey 选项启用远程更改通知这一方法。...想知道这里最佳做法是什么。谢谢!A:一般来说,不同视图经常使用不同获取请求。对于日期范围之类内容,你可能希望一次获取一批。过长 I/O 会使您视图绘图停滞。...这是有意为之吗?如何在 CloudKit 管理器与设备之间同步这些更改?谢谢!A:尚不清楚此工作流程是否会向 NSPersistentCloudKitContainer 生成推送通知。...改成 String;2、声明一个非可选值计算属性,并在其中对可选值属性值进行处理;3、将托管对象实例整体转换成对 SwiftUI 视图更加友好值类型。...数据手动排序Q:在应用程序中,用户可以在表视图中通过拖放来重新排列项目。

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