Qt提供了图形视图框架(GraphicsView Framework)、动画框架(The Animation Framework)、状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形与动画应用。使用这些框架可以快速设计出动态GUI应用和各种动画、游戏程序。
为了犒劳自己的学习内容,就山寨个微信的视图控制吧。拿着微信,仔细的看了一下,主要用到了TabBarController以及配置TabBarItem, NavigationController以及配置NavigationBarItem, 还用到了我们比较复杂的TableViewController来显示我们的数据。在用到TableView中既有静态的TableView,也有动态的TableView。动态的TableView主要用来显示我们的数据,而静态的TableView主要用来显示功能模块导航时使用。在
Jade Gu,携程高级前端开发专家,负责度假前端框架设计和 Node.js 基础设施建设等工作。
在我们日常的运维工作中,面对着大量的基础设施和软件服务,该如何管理?这个管理的原则又是什么?粒度该如何控制?我们是否可以建立一个统一的标准模型来管理以上对象?管理过程中,如何降低人力成本?资源对象的生命周期管理如何实现?这么多的疑问,所有的运维人都会想到ITIL中的CMDB。的确CMDB在ITIL中应该算是一个核心概念,以它为基础,才能构建起相关的其他运维活动,因为所有的活动都需要与这个CMDB平台交互。在CMDB构建的过程中,都会碰到如上的问题。
Web Component 已经被浏览器广泛支持,不再是新鲜玩意了,它有很多使用场景,比如编写跨框架的组件库、微前端,完全用它开发复杂的应用也没问题。
Qt Graphics View 用于管理交互大量定制的 2D 图形对象,提供了可视化显示对象的视图 widget,并支持缩放和旋转功能。Graphics View 使用 BSP(二元空间划分)树形,可非常快速地找到图元对象,因此即使是包含百万个图元对象的大型场景,也能实时显示。Graphics View框架包含了一个事件传播构架,允许与场景中的图元进行交互。比如:可以处理键盘事件,鼠标移动、松开、双击事件,并且可以跟踪鼠标移动。Graphics View视图本身是一个基于item的M-V架构的框架,它的每一个组件都是一个item。
在我们日常的运维工作中,面对着大量的基础设施和软件服务,该如何管理?这个管理的原则又是什么?粒度该如何控制?我们是否可以建立一个统一的标准模型来管理以上对象?管理过程中,如何降低人力成本?资源对象的生
TreeView是一种QML类型,用于显示任何QAbstractItemModel中的数据。它使用可扩展和可折叠节点扩展TableView,可在列表或表模式下使用。前者可以使用户像列表中那样上下导航,但是左右箭头键将使节点展开或折叠。后一种模式允许用户使用左右箭头键在各列之间导航。
在这一节中,本人将会在Windows下使用VS2019创建一个空白的C++Windows Desktop Application项目,逐步进行修改配置和代码编写,并在这个过程中介绍vs使用过程中和C++项目的结合。源码见文章末尾Github链接。
enos款快速开发模块化脚手架,实现功能有系统模块:菜单管理、用户管理、角色管理,系统监控:系统日志、接口api、sql监控。
最近对 Qt 这个跨平台 C++ 图形应用程序框架很感兴趣,闲暇时间多学了一下,收获很多,也踩了不少坑,在这里记录一下,分享心得。
近期准备开发一个数据分析 SDK,定位是作为数据中台向外输出数据分析能力的载体,前端的功能表现类似低代码平台的各种拖拉拽。作为中台能力的载体,SDK 未来很大概率会需要支持多种视图层框架,比如Vue2/Vue3/React等。所以在技术架构上对视图层框架的依赖性越轻,迭代的成本越低。基于这样的目标,本文对前端状态管理工具进行调研,在技术选型上应当尽量减轻与视图框架的绑定程度,理想的目标是构建与视图框架无关的数据/状态管理层。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
该项目基于Spring Boot2.1快速开发平台,其设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展;使用Spring Boot、Shiro、MyBatis、Redis、Bootstrap、Vue2.x等框架,包含:管理员列表、角色管理、菜单管理、定时任务、参数管理、代码生成器、日志管理、云存储、API模块(APP接口开发利器)、前后端分离等。
上图是 State of JavaScript 2022 前端框架满意度排名。前三名分别是 Solid、Svelte、Qwik。我们可以称他们为次世代前端框架的三大代表,前辈是 React/Angular/Vue。 目前 React/Augular/Vue 还占据的主流的市场地位, 现在我们还不知道下一个五年、十年谁会成为主流,有可能前辈会被后浪拍死在沙滩上, 也有可能你大爷还是你大爷。
智能办公OA系统,适用于中小型企业管理。Activiti5.22+动态表单实现零java代码即可做到复杂业务的流程实施,同时包含文件在线操作、日志、考勤、CRM、项目、拖拽式生成问卷、日程、笔记、计划、行政等多种复杂业务功能。
答案: 渐进式代表的含义是:没有多做职责之外的事。 vue.js只提供了vue-cli生态中最核心的组件系统和双向数据绑定,像vuex、vue-router都属于围绕vue.js开发的库。 解析: 要使用Angular,必须接受以下东西: 1、必须使用它的模块机制。 2、必须使用它的依赖注入。 3、必须使用它的特殊形式定义组件(这一点每个视图框架都有,这是难以避免的) 所以Angular是带有比较强的排它性的,如果你的应用不是从头开始,而是要不断考虑是否跟其他东西集成,这些主张会带来一些困扰。 要使用React,你必须理解: 1、函数式编程的理念。 2、需要知道它的副作用。 3、什么是纯函数。 4、如何隔离、避免副作用。 5、它的侵入性看似没有Angular那么强,主要因为它是属于软性侵入的。 Vue与React、Angular的不同是,它是渐进的: 1、可以在原有的大系统的上面,把一两个组件改用它实现,就是当成jQuery来使用。 2、可以整个用它全家桶开发,当Angular来使用。 3、可以用它的视图,搭配你自己设计的整个下层使用。 4、可以在底层数据逻辑的地方用OO(Object–Oriented)面向对象和设计模式的那套理念。 5、可以函数式,它只是个轻量视图而已,只做了最核心的东西。 场景联想 场景 1: 维护一个老项目管理后台,日常就是提交各种表单了,这时候你可以把 vue 当成一个 js 库来使用,就用来收集 form 表单,和表单验证。 场景 2: 得到 boss 认可,后面整个页面的 dom 用 Vue 来管理,抽组件,列表用 v-for 来循环,用数据驱动 DOM 的变化 场景 3: 越来越受大家信赖,领导又找你了,让你去做一个移动端 webapp,直接上了 vue 全家桶! 场景 1-3 从最初的只因多看你一眼而用了前端 js 库,一直到最后的大型项目解决方案。
表格、列表和树型窗口部件是 GUI 开发中经常会用到的窗口部件。这些窗口部件有两种不同的方式来获取数据。传统的方式是窗口部件本身包含用于存储数据的内置容器。这种方式非常符合直观感受,然而,在许多复杂的应用中,这将导致数据的同步问题。第二种方式是模型/视图编程,窗口部件无需维护内部的数据容器。它们通过标准的接口获取外部数据,也因此避免了数据的重复。这在一开始可能会显得复杂,然而一旦你更仔细地观察之后,它不但很容易理解,而且它所具有的很多优点也会逐渐变得清晰明了。(翻译自Model/View Tutorial,具体更多信息可参见Qt的Model/View Tutorial)
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
有关书籍集合的信息在数据库中。这些书按作者、书名、类型和出版年编目。尽管每个字段都可以使用标准小部件显示和编辑,但描述该书任意分级的附加字段需要额外内容。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
时至今日,前端的各种状态管理方案仍层出不穷,花式百样,争议不断,尤其是 React 社区。那我为什么要“背道而驰”,选择基本没什么声音的 MobX 呢?
核心设计目的:快速开发、容易上手、易于二次开发。主要特点:轻量级、友好性、封装良好、交互简单、性能优秀、扩展性良好、代码生成
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
Vue是数据驱动的一个视图框架,所谓数据驱动就是DOM是通过数据来映射的,只有在数据改变的情况下视图才会发生改变。
苹果于 WWDC 2023 上推出新框架 SwiftData,提供声明性的、以 Swift 为先的 API,可在 iOS 应用中进行数据持久化工作。SwiftData 可轻松将一个 Swift 类转换为一个持久化模型,非常适合同 SwiftUI 一并使用。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
MVC(Model-View-Controller)包括了3个组件:模型(model)是应用对象,用来表示数据;视图(View)是模型的用户界面,用来显示数据;控制(Controller)定义了用户界面对用户输入的反应方式。
让我们从简单的事情开始吧。首页需要有一个表单,用户可以在其中键入新动态。我创建一个表单类:
了解 iOS 17 中的 MapKit 后,我们会发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI 的 API。
List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
SwiftUI是一个非常方便快速的构建UI的框架,与最新Xcode设计工具无缝协作,可为所有苹果设备构建UI。开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计的同步。
2023年,前端行业哀鸿遍野,不仅就业形势严峻,而且整个行业本身也摇摇欲坠,“前端已死”的论调不绝于耳。虽然我们知道,这个行业不可能死绝,但是对于就业者而言,可能60%以上的都不会好过。对前端行业的悲观预期,让很多人开始思考新的出路。本期就来聊一聊一条新路——鸿蒙开发。
ViewStub是一个轻量级的的View,继承于ViewGroup,没有任何尺寸,不绘制任何东西,因此绘制或者移除时更省时。(ViewStub不可见,大小为0)
今天,推荐一个物联网系统项目。我第一次使用就有点上头,爱不释手,必须要推荐给大家。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/138164.html原文链接:https://javaforall.cn
renren-security-boot 是一款基于代码生成器的 J2EE 快速开发平台,其核心设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展;使用 Spring Boot、Shiro、MyBatis、Bootstrap、Vue2.x 等框架,包含:管理员管理、角色管理、菜单管理、定时任务、参数管理、代码生成器、日志管理、云存储、API模块(APP接口开发利器)等。 项目说明 - renren-security-boot是基于renren-security,用Spring Boot实现的J2EE快速开发平台
SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。
“ 关键字: “springboot java 快速开发框架" 01—总体介绍 itcode-springboot 介绍 SpringBoot敏捷开发框架2.0版 为什么推荐这个框架? 核心设计目的:快速开发、容易上手、易于二次开发。主要特点:轻量级、友好性、封装良好、交互简单、性能优秀、扩展性良好、代码生成 软件架构 控制层 Spring Framework4.2 安全框架:Apache Shiro1.3 视图框架:SpringMVC4.2 持久层框架:Mybaits3.3 数据库连接池:Druid
“ 关键字: “宿舍管理系统" 01—总体介绍 介绍 宿舍管理系统 框架特点 spirngboot/vue前后分离开发、快速开发、容易上手、易于二次开发。管理端使用的spring/springboot开发框架,采用mysql数据库和durid工具包开发,整体上简单、容易上手没有学习的门槛。 软件架构 控制层 Spring Framework4.2 安全框架:Apache Shiro1.3 视图框架:SpringMVC4.2 持久层框架:Mybaits3.3 数据库连接池:Druid1.0 页面交互:
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
【新智元导读】 中国科学院自动化研究所的研究团队提出了一种令人既兴奋又恐慌的大脑黑科技——读脑术算法。“新提出的技术有效克服了这个领域的一系列难点,能够更加精确地读懂人类大脑信号,还原出人眼所看到的
这篇设计文档是 12 月份写来参加公司的研发峰会的,自己倒是信心满满,不过最后还是没有入围。现在想想也没啥大用,所以贴出来,期待与园友交流。 文档有点长,没全部贴在博客中,有兴趣的可以下载附件中的 PDF。 附件:《实体扩展属性系统-系统设计说明书.pdf》 ================= 分隔线 ====================== 目录 前言... 4 1 背景与需求... 5 1.1 产品 721 客户化开发的需要... 5 1.2 实体动态列... 6 1.3
simple-pay源于本人刚好接手同事交接的支付项目,加上本人对支付的理解,利用业余时间全新开发而成。 简单付(simple-pay)的目的是让开发者对接第三方支付更加简单,便捷。聚合第三方支付通道并且实现零代码就能聚合收款的目的。
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