首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

主要因为SwiftUI中重要视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要视图状态。...或许推出比较仓促,这种很受欢迎交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。SheetKit暂时弥补了这个遗憾。...无论sheet、fullScreenCover还是bottomSheet(半高模态视图)都得到充分支持和统一管理。...){ Text("Hello world") } } }} 动画 SheetKit中present和dismiss动画都是可以关闭(尤其适合于Deep link...使用下面语句将关闭显示动画 SheetKit().present(animated: false) Sheet类型 目前SheetKit支持三种模态视图类型:sheet、fullScreenCover

2.9K20

SwiftUI 动画机制

SwiftUI 动画处理逻辑了解不够深入是造成上述困扰主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 动画,制作出满意交互效果。...同所有 SwiftUI 视图修饰符一样,在代码中所处位置决定了修饰符作用对象和范围。 animation 作用对象仅限于它所在视图层次及该层次子节点。 上面两段代码没有对错之分。...appendWithAnimation 中使用了 withAnimation ,但由于 withAnimation闭包中没有包含特定依赖项,因此并不会激活 SwiftUI 动画机制。...item 指定 transition ,又一个没有在原始控件中很好兼容 SwiftUI 动画例子。...尽管 UIViewRepresentableContext 已经为底层控件提供了动画控制所需 Transaction 信息,但是当前 SwiftUI 官方控件并没有对此进行响应。

14.6K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

与之不同是,针对值类型主要注入手段 @State,SwiftUI 则为其实现了高度优化机制( EnvironmentValue 没有提供优化,行为与引用类型注入行为一致 )。...SheetInitMonitorView 没有任何输出( 意味着闭包没有被调用 ),只有在模态视图进行显示时,SwiftUI 才执行 .sheet 闭包中函数,创建 Sheet 视图。...现象分析根据上文中介绍内容,我们对本文代码奇怪现象进行一个完整梳理:当 ContextView 中不包含 Text( ContextView 没有与 n 创建关联 )程序运行,SwiftUI 对...,但 ContextView body 并未重新求值由于 show 转变为 true ,SwiftUI 开始调用 .fullScreenCover 闭包,创建 Sheet 视图尽管 show 也是通过...Text ( ContextView 与 n 之间创建了关联 )程序运行,SwiftUI 对 ContextView body 进行求值并渲染.fullScreenCover 闭包此时并未被调用,

1.9K20

SwiftUI:视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除方式,我们可以使用内置转换,以不同方式组合它们,甚至创建完全自定义转换。...首先,我们添加一些可以操作状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形条件: if isShowingRed {...没有动画;它只是突然出现和消失。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }

4.4K30

高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier

AnimatableModifier 无法实现动画 如果是第一次使用 AnimatableModifier,可能会遇到问题。写一个简单动画,但是没有动画效果。我又试了几次,也没有成功。...1 : 0)) 但是相同代码,在 VStack 中就没有动画了: VStack { MyView().modifier(MyAnimatableModifier(value: flag ?...如果你没有用过或者对 AnimatableModifier 不了解,下面这个示例基本上是无法实现。...通常情况下是通过 .foregroundColor() 为动画添加颜色,但是在文本类动画中使用没有效果,不知道是缺少什么配置还是什么原因。...译自 The SwiftUI Lab Advanced SwiftUI Animations – Part 3: AnimatableModifier 本文完整示例代码可在以下位置找到: https

1.3K10

高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

如果你没有读过第一部分,也不知道Animatable协议是什么,你应该先读一下。或者如果你只是对GeometryEffect感兴趣,不关心动画,你可以跳过第一部分,继续阅读本文。...它是一种告诉动画引擎将动画分成若干块方式。虽然 SwiftUI 没有这些功能,但我们可以模拟它。...为了模拟关键帧,我们将定义一个可动画参数,我们将其从 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画最后 20%。...你会注意到,三维旋转变换可能与你在核心动画习惯略有不同。在SwiftUI中,默认锚点是在视图前角,而在Core Animation中是在中心。...我们将看到GeometryReader是如何报告不同位置,这取决于效果是如何被添加(即,有或没有.ignoredByLayout())。

1.3K30

SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列第五部分将探索Canvas视图。...如果你对已解析属性和方法没有任何用途,这很方便。 在这个例子中,文本被解决了。...例如,在这种情况下,使用.animation和.animation(minimumInterval: 0.06)在视觉上没有明显区别。然而,在我测试硬件上,CPU使用率从30%下降到14%。...正如我们在本文符号动画部分已经看到,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...总结 我希望这篇文章能帮助你为你SwiftUI动画工具箱添加一个新工具。第五部分动画系列到此结束。至少在今年......谁知道WWDC'22会带来什么呢!

2.6K10

高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

这些都是被官方文档完全忽略主题,在SwiftUI 帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错动画工具。...显式动画 VS 隐式动画SwiftUI中,有两种类型动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定那些动画。...它不会。当然,框架不知道如何给它做动画。你可以随心所欲地使用.animation(),但这个形状会从三角形跳到正方形,而且没有任何动画。...它将打开改变我们视图和动画新方法大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同变换矩阵之间转换内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。...目前,SwiftUI 没有关键帧功能。我们将看到我们如何用一个基本动画来模拟一个。

3.7K20

掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

SwiftUI 因其简便动画 API 与极低动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致动画控制并非易事。...同时,在 SwiftUI 动画系统中,有关 Transaction 解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统阐述。...几点提示: SwiftUI 可能会在应用初始阶段为部分视图设置 transaction( 值为 nil ),即使没有设置,也不影响视图在状态变化时获取正确 transaction。...SwiftUI 可能会在状态改变后为部分视图重置 transaction( 值为 nil ),即使没有重置,也不影响下次动画( 下次状态变化时,会生成新 transaction )。...但由于没有找到对应 transaction,此布局调整过程是非动画。从而导致了这种情况。使用“显式动画”,SwiftUI 将自动为 VStack 派发 transaction。

44820

SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

为什么左边 emoji 会变,而另一个总是悲伤?事实证明, SubView 没有接收到任何变化参数,这意味着它没有依赖关系。SwiftUI 没有理由重新计算视图主体。...笔者将在本节中介绍技术,使用我们已熟知动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己类似关键帧动画。...我们在整个动画中定义了几个关键点,在这里我们改变了我们视图参数,并让 SwiftUI 动画这些点之间过渡。以下示例将尝试概括该想法,并使其更加明显。...如你所见,它还是相同模式:使用 onChange 和 onAppear 来推进我们动画,并为每个关键帧片段添加一个动画。那里没有什么新鲜事。 不要!这是一个陷阱!...通过将它们放在一起,我们将扩展 SwiftUI 动画世界中更多可能性。

3.7K30

SwiftUIStack

昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图观察我们知道,ZStack是大家在水平规则上一样,然后进行z方向叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body

2.2K10

TCA - SwiftUI 救星?(二)

不过,除了单纯“通过状态来更新 UI” 以外,SwiftUI 同时也支持在反方向使用 @Binding 方式把某个 State 绑定给控件,让 UI 能够不经由我们代码,来更改某个状态。...在 SwiftUI 中,我们几乎可以在所有既表示状态,又能接受输入控件上找到这种模式,比如 TextField 接受 String 绑定 Binding,Toggle 接受 Bool...传统 SwiftUI 中,我们在通过 $ 符号获取一个状态 Binding 时,实际上是调用了它 projectedValue。...而 TestStore 会把 send 闭包结束时 state 和真正由 reducer 操作 state 进行比较并断言:前者没有设置合适 secret,导致它们并不相等,所以测试失败了。...练习 如果你没有跟随本文更新代码,你可以在这里[3]找到下面练习起始代码。参考实现可以在这里[4]找到。

1.2K50

TCA - SwiftUI 救星?(一)

四年多前我写过一篇关于使用单向数据流来架构 View Controller[2] 文章,因为 UIKit 中并没有强制 view 刷新流程,所以包括绑定数据在内很多事情都需要自己动手,这为大规模使用造成了不小障碍...而自那时过了两年后, SwiftUI 发布才让这套机制有了更加合适舞台。在 SwiftUI 发布初期,我也写过一本相关书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...而最近随着公司项目彻底抛弃 iOS 13,我也终于可以更多地正式在工作中用上 SwiftUI 了。 Apple 并没有像在 UIKit 中贯彻 MVC 那样,为 SwiftUI ”钦定“ 一个架构。...但不仅如此,它还能在合并 reducer 时带来很多便利特性,在后续文章中我们会涉及相关话题。虽然并不是强制,但是如果没有特殊理由,我们最好跟随这一实践,用 enum 来表达 Action。...如果你没有跟随代码部分完成这个示例,你可以在这里[11]找到这次练习初始代码。参考实现可以在这里[12]找到。

3.2K30

使用 SwiftUI Eager Grids

介绍 早在 2020 年,我们就拥有了在 SwiftUI(LazyVGrid 和 LazyHGrid)中绘制网格新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)中显示视图视图控件。...这篇文章主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元性能问题。...有两种类型容器视图。我认为这些类型没有正式名称。我只会称它们为“有布局容器”和“没有布局容器”。...此外,Group 视图本身没有提供任何布局,也没有任何自己几何图形。所有布局都由其父级执行:HStack。...当没有布局容器存在时,SwiftUI 会隐式使用 VStack。

4.3K20
领券