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避免 SwiftUI 视图重复计算

任何通过 objectWillChange.send 进行操作都将导致视图刷新,无论实例中属性内容是否被修改。...of Truth( 符合 DynamicProperty 协议属性包装器 ),只要在视图类型中声明了,无论是否在视图 body 中被使用,在它给出刷新信号时,当前视图都将被刷新。...包括当前视图 )都会被刷新( 对 body 求值 )。...其他建议 需要跳跃视图层级时,考虑使用 Environment 或 EnvironmentObject 对于紧密 State 关系,考虑在同一个视图层级使用多个 EnvironmentObject...不稳定值会导致每次创建实例都不同,从而造成非必要刷新 化整为零 上述比对操作是在视图类型实例中进行,这意味着将视图切分成多个小视图视图结构体 )可以获得更加精细比对结果,并会减少部分 body

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oracle物化视图刷新命令_物化视图增量刷新

这个过程称为增量或快速刷新。如果没有物化视图日志,Oracle数据库必须重新执行物化视图查询以刷新物化视图,这个过程称为完全刷新。通常,快速刷新比完全刷新花费时间少。...4、刷新时机 物化视图刷新时机有ON COMMIT和ON DEMAND两种,二者不能同时使用,默认刷新方式是ON DEMAND。...也可以使用NEXT手动指定视图刷新频率 4.1 ON COMMIT 每当数据库提交对物化视图主表进行操作事务时就会发生刷新,更新物化视图,使得数据和基表一致。...: Build immediate:在创建物化视图同时根据主表生成数据,默认选项 Bulid deferred:在创建时生成数据,以后可以采用全量刷新 QUERY REWRITE 查询重写是指当对物化视图基表进行查询时...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图

用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图 如果想获得更好阅读体验,请访问我博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我iOS健康管理app健康笔记3.0[...由于SwiftUI原生提供导航手段能力有限,因此在之前版本中,NavigationView总是使用不是那么顺手。...有以下几个我不满意地方: •缺少直接返回根视图便捷手段•无法通过代码(不通过NavigationLink)跳转到新视图•双栏模式(DoubleColumnNavigationViewStyle)下显示风格统一...视图中支持SwiftUI原生所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。...演示: FixDoubleColumnNavigationViewStyleDemo 总结 NavigationViewKit目前功能还比较少,我会根据自己使用需要,逐步增加新功能。

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SwiftUI视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除方式,我们可以使用内置转换,以不同方式组合它们,甚至创建完全自定义转换。...首先,我们添加一些可以操作状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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SwiftUI 视图生命周期研究

、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己意志注入视图控制器生命周期各个节点之中,宛如神明。...视图值树通常只保存当前布局、渲染所需内容(个别情况下,会缓存少数参与布局、渲染视图值),在 app 生命周期中,随着 State 变化而不断地变化。...比如在 List 和 LazyVStack 中,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。...更确切表述应该是,当视图销毁时,将向 task 修饰器中闭包发送任务取消信号。至于是否取消,仍由 task 中闭包自己决定。...利用这个特性,我们可以将视图结构体中某些区域定义拆分成可被节点承认形式(符合 View 协议结构体创建视图),以提高视图刷新效率。

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SwiftUI 动画机制

只使用指定特定依赖项 animation 版本 SwiftUI 提供了两个版本 animation 修饰符: // 版本一,指定特定依赖项 func animation(_ animation:...符合 Animatable 协议,使用 linear 进行插值计算 SwiftUI 将按照设备刷新率( 60 fps/sec 或 120 fps/sec)持续使用 linear 计算结果设置 AnimationDataMonitorView...但我们可以自己在代码中利用它来设置临时状态。...当状态改变导致视图分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。...当修饰符 id 值发生变化时,SwiftUI 将其作用视图从当前视图结构中移除,并创建新视图添加到原先所在视图层次位置。因此,可以影响到它动画部件也是 AnyTransaction 。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...得益于现代iPhone强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

通过这些方式注入依赖,无论视图 body 中是否使用了该实例属性,只要该实例 objectWillChange.send() 方法被调用,与其关联视图都将被强制刷新( 重新计算 body 值...,在 Text 中包含 n 情况下,即使 n 值改变,StateTest 视图 body 也不会重新计算。...与大多数 View Extension 和 ViewModifier 不同,在视图中,通过 .sheet 或 .fullScreenCover来声明模态视图内容代码闭包,只会在显示模态视图时候才会被调用...即使为新上下文中视图进行关联操作是在视图求值操作之前完成,但由于 n 变化与关联操作被集中在一个 Render Loop 中,这样会导致在关联之后并不会强制新关联视图刷新( 关联后,值并没有发生变化...现象分析根据上文中介绍内容,我们对本文代码奇怪现象进行一个完整梳理:当 ContextView 中包含 Text( ContextView 没有与 n 创建关联 )程序运行,SwiftUI

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。

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SwiftUI 下定制手势

NSGestureRecognizer)进行包装形式,而是重构了自己手势体系。...像onTapGesture之类调用方式,实际上是为了便捷而创建视图扩展。 •点击(TapGesture)可设定点击次数(单击、双击)。是使用频率最高手势之一。...GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...组合后手势,Value 类型也将发生变化。仍可使用 map 将其转换成更加易用数据类型。 手势定义形式 通常开发者会在视图内部创建自定义手势,如此代码量较少,且容易与视图中其它数据结合。...如果想实现严格意义上轻扫可以采用如下实现方法: •改成示例 2 方式,用 ViewModifier 来包装 DragGesture•用 State 记录滑动时间•在 onEnded 中,只有满足速度

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动中

本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态方法,每种方法都有各自优势和局限性。...中,很多视图控件是对 UIKit( AppKit )控件二次包装。...目前 SwiftUI 在内部实现上去 UIKit( AppKit )化很明显,比如,本节介绍方法在 SwiftUI 4.0 中已经失效方法二:Runloop我第一次接触 Runloop 是在学习 Combine...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 中,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...判断准确度没有前两种方式高当可滚动组件中内容出现了非滚动引起尺寸或位置变化( 例如 List 中某个视图尺寸发生了动态变化 ),本方式会误判断为发生了滚动,但在视图变化结束后,状态会马上恢复到滚动结束滚动开始后

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

对于为什么采用 Extension 方式,设计者可能考虑了以下两个因素: 通过 Binding 方式向上传递信息,并不是当前官方 SwiftUI API 主要设计方式。...这种非常规布局逻辑是我推荐将其直接用作布局容器原因之一。 GeometryReader 不支持对齐指南调整,因此上面的描述使用了原点。...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 布局原理。 SwiftUI 布局是一个协商过程。父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸。...在一些复杂布局场景中,或者在某些设备或系统版本中,布局可能需要经过几轮协商才能获得最终稳定结果,尤其是当视图需要依赖 GeometryReader 提供几何信息来重新确定自己位置和尺寸时。...visualEffect 允许开发者在破坏当前布局情况下(不改变其祖先和后代)直接在闭包中使用视图 GeometryProxy,并对视图应用某些特定 modifier。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )

本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意问题。...面子和里子 与 UIKit 和 AppKit 类似,SwiftUI 布局操作是在视图层面( 里子 )进行,而所有针对关联图层( backing layer )操作仍是通过 Core Animation...用 viewModifier 包装布局容器 在 SwiftUI 中,通常需要对布局容器进行二次包装后再使用。...这种包装行为作用为( 以 MyFrameLayout 举例 ): 简化代码 改善由 Layout 协议 callAsFunction 所带来多括号问题 预处理子视图SwiftUI 布局 ——...Color.clear 视图来解决对齐对象不足问题 private struct MyFrameLayout: Layout, ViewModifier { let width: CGFloat

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掌握 SwiftUI task 修饰器

本文将对 task 视图修饰器特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 章节SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...Hide Timer 按钮后,app 出现了无法响应且控制台仍在持续输出( 按照原定间隔时间 )情况,为什么会出现这样问题呢?...作为一个事件源类型 Source of Truth,每当接收到一个新消息时,它都会导致 SwiftUI视图 body 重新求值。...static let messageSender = Notification.Name("messageSender")}在当前场景中,使用 task 替换 onReceive 可以获得两个好处:减少视图不必要刷新

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ObservableObject研究

•在部分视图中可以结合SwiftUI通过其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI特性,也可以采用,完全采用单向数据流方式 基于以上方法,在SwiftUI...在SwiftUI下开发,无论是主观还是客观都需要你将View表述精细化,用更多子View来组成你最终视图,而不是把所有的代码都尽量写在同一个View上。...ViewModifier可以维持自己@State,可以自行管理状态。...,通过自己创建视图和State中每个独立元素依赖关系,完成我们优化目的。...•每个View可以根据自己需要同State中元素建立依赖关系,State中其他无关变化不会导致其被强制刷新•State中数据仍然支持Binding等操作,而且能够支持各种形式结构设定 基于以上几点

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掌握 SwiftUI task 修饰器

随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 异步代码。...本文将对 task 视图修饰器特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 章节 SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...在以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建异步任务发送任务取消信号: 视图( task 修饰器绑定视图 )满足 onDisappear 触发条件时 绑定值发生变化时( 采用 task...static let messageSender = Notification.Name("messageSender") } 在当前场景中,使用 task 替换 onReceive 可以获得两个好处: 减少视图不必要刷新

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Vue 实现前进刷新,后退刷新效果

需求一: 在一个列表页中,第一次进入时候,请求获取数据。 点击某个列表项,跳到详情页,再从详情页后退回到列表页时,刷新。...然后在列表页 created 函数里添加 ajax请求,这样只有第一次进入到列表页时候才会请求数据,当从列表页跳到详情页,再从详情页回来时候,列表页就不会刷新。 这样就可以解决问题了。...需求二: 在需求一基础上,再加一个要求:可以在详情页中删除对应列表项,这时返回到列表页时需要刷新重新获取数据。 我们可以在路由配置文件上对 detail.vue 增加一个 meta 属性。...当我们在详情页中删除了对应列表项时,就可以将详情页 meta 属性中 isRefresh 设为 true。这时再返回到列表页,页面会重新刷新。...例如从列表页进入了详情页,然后在详情页中删除了列表页中某个选项,此时从详情页退回列表页时就要刷新,我们可以这样跳转: this.

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SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 若干种方式,其他内容还包括如何自动识别文本中内容并为其转换为可点击链接...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同打开 URL 情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...SwiftUI 2.0( iOS 14、Big sur ) SwiftUI 2.0 为第一个场景提供了相当完美的原生方案,但仍无法通过原生方式来处理第二种场景。...在 SwiftUI 中,采用类似逻辑还有 onSubmit ,有关 onSubmit 信息,请参阅 SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘[6]。...SwiftUI 视图中打开 URL 几种方法,不过读者应该也能从中感受到 SwiftUI 三年来不断进步,相信不久后 WWDC 2022 会为开发者带来更多惊喜。

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