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过渡&动画概述

Vue提供了一些抽象概念,可以帮助处理过渡动画,特别是在响应某些变化时。...元素组件,通过FLIP技术来提高性能 使用watchers来处理应用中不同状态的过渡 除了提供有用的API之外,值得一提的是,前面的class和style声明也可以应用于动画过渡,用于更简单的用例。...我们将回顾一些web动画过渡的基础知识。...1.基于class的动画过渡 尽管transition元素组件对于组件的进入和离开非常有用,但也可以通过添加一个条件class来激活动画,而无需挂载组件。...backface-visibility: hidden; transform: translateZ(0); 复制代码 许多像GreenSock这样的JS库都会默认你需要硬件加速,并在默认情况下应用,所以不需要手动设置它们

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SwiftUI动画机制

SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下的 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI动画(Animations)定义为:创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡。...将使用指定的算法函数,为特定部件(如果该部件是可动画的话)提供用于生成平滑过渡而需的数据。...事务提供了更加灵活的曲线函数类型设置方式以及动画开关和临时状态标识。...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI动画是创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)的改变可能导致的结果有正确的认识。...除了动画逻辑可以更 SwiftUI 化外,最好也能将 AnyTransition 用于控制器的过渡设定。 动画性能问题 响应式动画的反应略逊于命令式动画几乎是必然的。

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WindowsInsets 和 Fragment 过渡动画

其实当你在使用 fragment 过渡动画时,退出(Fragment A)和进入(Fragment B)的内容视图实际上经历了以下几个过程: 过渡动画开始。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。...Fragment B 的进入动画和“共享元素进入”过渡动画开始执行。 View B 被设置成可见的。 当 Fragment A 的退出动画结束的时候,View A 从容器视图中移除。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。...Fragment B 的进入动画和‘共享元素进入’过渡动画开始执行。 View B 被设置成可见的。 当 Fragment A 的退出动画结束的时候,View A 从容器视图中移除。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier

有点不方便的是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以在它后面设置透明视图的框架。在下面的示例中可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...可能很多人都认为应该使用动画路径实现。但是,内部标签就无法设置动画,使用 AnimatableModifier 可以实现。 完整的代码作为 示例10 在文末链接中。...动画渐变 在实现渐变动画时,可能会遇到一些限制。比如,可以为起点和终点设置动画,但是不能为渐变颜色设置动画。使用 AnimatableModifier 可以避免出现这种情况。...译自 The SwiftUI Lab 的 Advanced SwiftUI Animations – Part 3: AnimatableModifier 本文的完整示例代码可在以下位置找到: https...从这里下载: https://swiftui-lab.com/?smd_process_download=1&download_id=916

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。与 SwiftUI API 中的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。...你猜怎么着,画布会不断地重绘它以保持动画效果。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...总结 我希望这篇文章能帮助你为你的SwiftUI动画工具箱添加一个新的工具。第五部分的动画系列到此结束。至少在今年......谁知道WWDC'22会带来什么呢!

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过渡动画 - 逐帧动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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