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避免 SwiftUI 视图的重复计算

每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...如果视图响应了不该响应的状态,或者视图的状态中包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...与 @StateObject 最大的区别是,ObservedObject 并不会在 SwiftUI 托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图与视图类型实例中的引用对象的...每次创建的过程都会重新创建一个新的引用对象,因此假设使用上面的代码( 用 @ObservedObject 创建实例 ),让 @ObservedObject 指向一个不稳定的引用实例时,很容易出现一些怪异的现象...SwiftUI 会将视图类型的构造参数作为 Source of Truth 对待。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

以及各种库代替,bug也是层出穷 2.下面是鄙人对 @State @Published @ObservedObject 理解,如有不对,还请指出 1....提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...{ /// /// 注意 /// 接收 子类model 时候要用 @ObservedObject 不能用 @Published /// 因为SwiftUI 更新机制是当前对象

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

@State 用于管理视图的私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图的生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图内的数据变化而触发视图更新时,@State 是理想的选择。...标注的对象实例在视图的整个生命周期中保持唯一,即使视图更新对象实例也不会重新创建。...@ObservedObjectSwiftUI 中用于视图与 ObservableObject 实例之间创建关联的属性包装器,主要用于在视图存续期内引入外部的 ObservableObject...@ObservedObject 持有被观察的实例,不保证其生存期。 @ObservadObject 可以在视图存续期内切换其所关联的实例。...它对视图的更新触发条件与 @StateObject 和 @ObservedObject 一样。

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SwiftUI-数据流

@Binding 主要有两个作用: 在持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...self.settings.score += 1 }) { Text("增加人气") } } } } 手动发送状态更新...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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ObservableObject研究

•用新的 State 替换 Store 中原有的状态,并用新状态来驱动更新界面。 Redux架构 在该书中结合作者之前Redux、RxSwift等开发经验,提供了一个SwiftUI化的范例程序。...从而在State发生变化时通知Store•Store对象通过@ObservedObject 或 @EnvironmentObject与View建立依赖•Store对象在State变化后通过objectWillChange...,数据流并非完全单向的•在部分视图中可以结合SwiftUI通过的其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI的特性,也可以采用,完全采用单向数据流的方式 基于以上方法...以Body单位的优化机制 SwiftUI为了减少View的重绘其实做了大量的工作,它以View的body单位进行非常深度的优化(body是每个View的唯一入口;View中使用func -> some...众多的依赖将使我们无法享受到SwiftUI提供的View更新优化机制。

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TCA - SwiftUI 的救星?(一)

虽然 SwiftUI 中提供了诸多状态管理的关键字或属性包装 (property wrapper),比如 @State、@ObservedObject 等,但是你很难说官方 SwiftUI 教程里关于数据传递...结合 SwiftUI 的特点,Elm[9] 就是非常优秀的”抄袭“对象。 说实话,要是你现在正好想要学习一门语言,那我想推荐的就是 Elm。...更新状态并触发渲染 在 Reducer 闭包中改变状态是合法的,新的状态将被 TCA 用来触发 view 的渲染,并保存下来等待下一次 Action 到来。...UI 对这个 Store 进行观察 (比如通过将它设置 @ObservedObject),攫取它们所需要的状态,并对状态的变化作出响应。 通常情况下,一个这样的 Store 中会存在非常多的状态。...如果让 View 直接观察整个 Store,在其中某个状态发生变化时,SwiftUI 将会要求所有对 Store 进行观察的 UI 更新,这会造成所有的 view 都对 body 进行重新求值,是非常大的浪费

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SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

当开发者在模型编辑器中属性设置了默认值( 取消可选 ),在 Xcode 自动生成的托管对象类定义代码中仍会将不少类型声明为可选值类型。通过手动修改类型( 将 String?...在 retainsRegisteredObjects true 的情况下,托管对象会在内部保留对该对象的强引用,即使没有外部代码引用该托管对象实例,对象实例也不会被销毁。...从另一个角度来看,即使在托管上下文中使用 delete 方法删除该实例在数据库中对应的数据,但如果该托管对象实例仍被代码或视图所引用,Swift 并不会销毁该实例,此时,托管对象上下文会将该实例的 managedObjectContext...数据被删除后,托管对象实例的 manageObjectContext 被设置 nil 。...但在类 Redux 框架中,为了线程安全( Reducer 未必运行于主线程,详细请参阅之前的文章 )我们不会将托管对象实例直接发送给 Reducer,而是传递转换后的值类型。

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图的视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...Apple已将此工作表情况描述他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性?

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象时不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...不过,在传统的 viewModel 意义上,我建议将视图( 结构本身 )作为视图模型。...这可能会导致一些不好的后果,例如使视图的可重用性降低,并将业务逻辑与 SwiftUI 视图的生命周期挂钩,这将使处理业务逻辑变得更加困难。简而言之,我们建议使用视图作为视图模型。...A:目前最好的方法是建立一个导航状态模型对象,它持有导航状态的规范表示,它可以为你的正常和紧凑显示提供专门的程序绑定。

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如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

中初版的概念和 API 编写的,下面让我们尝试使用新功能来我们的列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...然后,让我们使用另一个新功能,集合元素绑定,让系统自动我们的 articles 数组中的每个元素创建一个可变绑定: struct ArticleList: View { @ObservedObject...由于系统会自动检测知道 viewModel.reload() 何时调用完成,因此可以防止发生重复的刷新操作,并且可以更具状态显示和隐藏相应 UI。...还有另外一个 API 用于控制部分分隔符的外观颜色,可以使用自定义颜色分隔符设置颜色——代码如下: struct ArticleList: View { @ObservedObject var...总结 SwiftUI 正在变得更加灵活和强大,后面我将继续探索更多新推出的 API,并在这里发布分享,欢迎持续关注,为了防止丢失,建议本号设置星标。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...对于 SwiftUI 来说,托管对象具备两个非常显著的特点:懒加载托管对象的所谓托管是指:该对象被托管上下文所创建并持有。仅在需要的时候,才从数据库( 或行缓存 )中加载所需的数据。...这个类型除了用于 SwiftUI 的视图提供数据外,同时也会被用于其他的数据流提供有效信息,例如,在类 Redux 框架中,通过 Action Reducer 提供所需数据。...由于每个结构体实例势必需要对应一个托管对象实例,让结构体类型符合 Identifiable 也能更好地两者之间创建联系。...在创建 Core Data 模型的情况下,完成绝大多数的视图和逻辑代码。

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...@State检测的是值类型 值类型仅有独立的拥有者,而class类型可以多个指向一个;对于两个SwiftUI View而言,即使发送给他们两个相同的struct对象,事实上他们每个View都得到了一份独立的...即使类内的某个属性值发生变化,但@State监听这些,所以视图不会被重新加载。...@Binding 修饰属性无需有初始化值,Binding可以配合@State或ObservableObject对象中的值属性一起使用,注意不是@ObservedObject属性包装器 struct Product.../state https://www.hackingwithswift.com/quick-start/swiftui/whats-the-difference-between-observedobject-state-and-environmentobject

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WWDC 23 之后的 SwiftUI 有哪些新功能

Observation 框架为我们提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改并更新视图。...在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...框架引入了新的 PhaseAnimator 视图,它遍历阶段序列,允许每个阶段提供不同的动画,并在阶段更改时更新内容。...还可以通过编程方式滚动到任何视图,但是,应该使用 scrollTargetLayout 视图修饰符来告诉 SwiftUI 框架在哪里查找标识以更新绑定。...#Preview { ContentView() } 还有一个新的 Preview 宏,可以让我们轻松地 UIKit 和 SwiftUI 构建预览,只需几行代码。

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SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...如果我们能够在视图离开可视区域时,能让托管对象重新进入惰值状态,或许又能节省一部分内存。...通过代码检查托管对象会发现,尽管托管对象已经转为惰性状态,但实际上并没有节省多少内存。...终极优化:私有上下文 + 持有托管对象 思路 在第二轮优化中,尽管通过将托管对象转换为惰值解决了一部分内存占用问题,但存在于行缓存中的数据始终还是无法得到有效清除。...即使我们在 onDisappear 中将该变量设置 nil,但 SwiftUI 并没有释放之前它所占用的空间。

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SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...如果我们能够在视图离开可视区域时,能让托管对象重新进入惰值状态,或许又能节省一部分内存。...通过代码检查托管对象会发现,尽管托管对象已经转为惰性状态,但实际上并没有节省多少内存。...终极优化:私有上下文 + 持有托管对象 思路 在第二轮优化中,尽管通过将托管对象转换为惰值解决了一部分内存占用问题,但存在于行缓存中的数据始终还是无法得到有效清除。...即使我们在 onDisappear 中将该变量设置 nil,但 SwiftUI 并没有释放之前它所占用的空间。

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如何在 Swift 中取消一个后台任务

除了浪费资源外,取消初始任务可能会导致你的应用程序出现偶现和意外行为。 一个取消按钮被添加到视图中,其点击事件是在ViewModel中调用取消方法。...一种机制是向具有异步任务的对象添加状态标志,并在任务运行时监视此标志。不需要对 View 进行任何更改,取消按钮仍然调用 ViewModel 中的 cancel 函数。...对 ViewModel 的更改包括添加一个 cancelFlag 布尔属性,该属性必须用 MainActor 标记,因为它需要在主 UI 线程上更新。...模拟文件下载的循环根据两个条件从 for 循环更新 while 循环: 取消标志的值是 false 文件正在下载 这解决了这个问题,但是有一个额外的标志来取消下载似乎太多余了。...Task 创建一个状态属性,并在下载按钮操作的视图中将任务分配给该属性。

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