欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...即使文本宽度超出了 HStack 给出的建议宽度,但 HStack 在布局时,仍会保留其最小厚度,导致下图上方的文本无法充分利用矩形视图的宽度。解决方法为:Spacer(minLength: 0)。...因此在第一个例子中,即使没有为 HStack 设置 spacing ,Text 仍然会使用全部的 HStack 宽度。...请阅读 SwiftUI 專欄 #4 Color 不只是顏色[3] ,掌握有关 Color 更多的内容对齐指南上节中,我们通过填充物让 Text 实现了左右居中。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。...今天,我们将了解 SwiftUI 引入的新内容边距概念以及它与安全区域的区别。创建示例让我们从一个简单的示例开始,演示带有一百个项目的列表。...不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。...文章从创建示例开始,展示了在列表视图中如何处理内容边距的问题。
Table 中上下文菜单Q:如果我在 TABLE 上添加了一个上下文菜单,我如何确定哪一行导致了菜单的显示(无需选择该行)?...Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者将所提供的视图的背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...然后让顶部/底部视图忽略安全区域。我不确定这是否能满足你的用例,但值得一试。在 background 修饰器中,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。
因此在 SwiftUI 中,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...需要特别注意的是,在 NavigationStack 中,根视图是直接通过代码声明的,并不存在于“栈”中。...否则视图无法响应状态的变化。...例如,下面的代码实现了一个具备两列的 NavigationSplitView ,Detail 列中包含一个 NavigationStack。
本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...•keyboard与显示在视图内容上的任何软键盘的当前范围相匹配的安全区域。...safeAreaInsetList2 遗憾的是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被...100,并在此处显示了一个蓝色的矩形。...表现正常),无法将列表最后的内容全部显示完整。
如果你打算开发 iOS 17+ 的应用,那么就应该马上抛弃 @ObservableObject 这样的声明方式。 由于在同一个系统中存在了两种不同的数据源声明逻辑,这也给初学者带来了更多的困扰。...大幅改善了 ScrollView 的控制力 本次升级中,为 ScrollView 带来了新的动态滚动定位系统( 不依赖 ScrollViewReader 和显式的 id 声明)、一次性的定位系统( 在视图进入后...,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果...在不考虑兼容旧版本的情况下,我认为 SwiftUI 5.0 的升级可以打 95 分(满分 100 分),不过考虑到很多的开发者在相当一段时间内还无法使用这些新功能,心情就会异常的低落。...这是我目前整理的一些有关 SwiftData 的问题和注意事项( 原文发表在推文中,没有进行更系统的归纳): 尚不支持公共和共享数据的云同步 在当前版本中,通过其他上下文(ModelContext)创建的数据并不会自动合并到视图上下文中
尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...在本例中,子视图的 body 值中一定会包含用于显示的图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图的 body 值仍将占用不小的内存。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...视图( body 的值中 ) 在第一轮优化中,我们通过显示控制,修改了离开可视区域的视图 body 值( 删除了一份 Copy )。...} 在最终的代码中,我们对图片数据在内存中的三个备份实现了有效的控制。在同一时间( 理想情况下 ),只有出现在可视区域的图片数据才会保存在内存中。
本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...找寻问题原因 或许有人会认为,毕竟数据量较大,进入列表视图有一定的延迟是正常的。但即使在 SwiftUI 的效能并非十分优秀的今天,我们仍然可以做到以更小的卡顿进入一个数倍于当面数据量的列表视图。...也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...由于 id 修饰符并非惰性修饰符( Inert modifier ),因此我们无法在 ForEach 中仅为列表的头尾数据使用 id 修饰符。
是否有任何建议用来检测列表中的行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航到另一个视图(例如,显示 Sheet 或从列表中选择一个选项 )?...然后根据它的焦点状态来定制它的显示样式。希望这对你的设计有用。自从 SwiftUI 3.0 提供了 safeAreaInset 视图修饰器之后,实现问题中的案例将不再是难事。...锁定 Charts 纵轴刻度Q:我有一个 Swift 图表,通过监听拖动事件实现在拖动过程中显示一个 RuleMark。在拖动过程中,Y 轴的刻度会变大。...onAppear、init、viewDidLoadQ:在我的应用程序中,我在 UIHostingController 中托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。
尺寸 —— 一个刻意被淡化的概念 SwiftUI 是一个声明式框架,提供了强大的自动布局能力。开发者几乎可以在不涉及尺寸( 或很少涉及 )这一概念的情况下创建出漂亮、精美、准确的布局效果。...这并非意味着尺寸在 SwiftUI 中不重要,事实恰恰相反,正是由于在 SwiftUI 中尺寸是一个十分复杂的概念,苹果将绝大多数有关尺寸的配置和表述都隐藏到了引擎盖之下,刻意对其进行了包装与淡化。...,尺寸是一个始终无法绕开的环节。...( 85.33 x 20.33,因为 ZStack 中仅有 Text 一个子视图,因此 Text 的需求尺寸便是 ZStack 的需求尺寸 ) SwiftUI 的布局系统将 ZStack 放置在了 152.33...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,父视图将根据 SwiftUI 布局系统提供的屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染的位置和尺寸( 上方的 5-6 )。
需求 不久前,在 聊天室[3] 中,有网友提出了这样一个布局需求: 有两个竖向排列的视图。...我们在第一个 overlay 中绘制了一个与视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...这意味着,在 ScrollView 中,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。
View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),在视图刷新时,List 将会为 ForEach 中的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化,但仍然只会渲染屏幕上显示部分的...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...transcription 中的结果值已经为高亮显示值( 当前选择的高亮位置 ),且下一个序号位置仍在同一个 transcription 中,那么将放弃滚动。...如果当前显示的 transcription 无法满足条件,才会定位到第一个满足条件的结果位置。...List 中,每个视图进入显示窗口时都会调用它的 onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用它的 onDisapper。
需求 不久前,在 聊天室 中,有网友提出了这样一个布局需求: 有两个竖向排列的视图。...我们在第一个 overlay 中绘制了一个与视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...这意味着,在 ScrollView 中,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。
跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把可检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...我认真做了一番分析,并发现了几个问题。首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象的订阅关系,在视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...( 例如依赖注入 )对该实例的 body 属性求值渲染视图从 SwiftUI 的角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域的一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域的声明所创建的实例的 body 属性计算而来...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...某些视图,或许是由于其所处的视图树的层级很高( 例如根视图 ),或者由于其本身的生存期较短,抑或者它受其他状态的干扰较少。上述条件促使了在该视图的存续期内 SwiftUI 只会创建一个实例。
可采用 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[5] 一文中介绍的方式来解决。 scrollPostion(id:) 使用此修饰符可以让滚动视图滚动到特定的位置。...(视图标识) 不支持锚点设定,固定锚点为子视图的 center 正如 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 一文所提到的,当数据集很大时,也会出现性能问题。...苹果为我们提供了另一个 API,可以简化上述过程。 当子视图滑入和滑出包含它的滚动视图的可视区域时,scrollTransition 会对该视图应用给定的过渡动画,并在不同阶段之间平滑地过渡。...目前定义了三种阶段状态(Phase): topLeading: 视图滑入滚动容器的可见区域 identity: 表示视图目前在可见区域中 bottomTrailing: 视图滑出滚动容器的可见区域 scrollTransition...总结 我完全没有想到,在 SwiftUI 5 中,苹果对 ScrollView 进行了全面增强。值得赞赏的是,他们不仅提供了一些一直期待的功能,而且在 API 的设计和实现完成度上都非常出色。
在使用OpenCV时,如果我们想看到一个图片的处理效果,只能把它显示出来,而插入断点调试也只能看到Mat类型变量中的一些信息,看不到图片效果。而ImageWatch插件提供了这种功能。...当前的放大倍数显示在右上方。当前鼠标位置的像素坐标和对应的像素值显示在左上角。 ?...图像列表菜单选项: 在图像列表右击或者在图像列表中选择一个变量右击,都会弹出图像菜单选项,不同的是前者有一些功能无法使用(这个很好理解,说到后面时自然就知道了): ?...7和8的区别看下图就知道了,9是个很有用的功能。 ? 图像视图窗口菜单选项: 说完了图像列表菜单,下面就是图像试图菜单了,图像视图窗口在列表窗口的右侧,同样右键单击: ?...例如,如果放大1024x768图像中的区域,然后在图像列表中选择另一个1024x768图像,则查看器将在第二个图像中显示相同的区域。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...当视图正在滚动时返回上一层视图会导致应用崩溃这是一个由 xiaogd 在我的 Discord 论坛中提出的 问题。...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。
在 SwiftUI 3.0 中,苹果为开发者提供了一个远好于预期的解决方案,同 onSubmit 类似,可以从更高的视图层次来统一对视图中的 TextField 进行焦点的判断和管理。...基础用法 SwiftUI 提供了一个新的 FocusState 属性包装器,用来帮助我们判断该视图内的 TextField 是否获得焦点。...,通过 ToolbarItem 设置输入辅助视图目前还有以下不足: •显示内容受限高度固定,且无法利用辅助视图的完整显示区域。...同其他类型的 Toolbar 类似,SwiftUI 会干预内容的排版。•无法对同一视图中多个 TextField 分别设定辅助视图在 ToolbarItem 中无法使用稍微复杂一点的判断语法。...在 3.0 版本中,SwiftUI 不仅提供了更多的原生修饰器,而且提供了 FocusState、onSubmit 此类的统合管理逻辑。
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