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【错误记录】Kotlin 代码运行时报错 ( 在 init 初始化块中调用还未初始化的成员属性 )

文章目录 一、报错信息 二、问题分析 三、解决方案 该问题的本质就是 , 成员属性 在 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是在初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常...角度分析 上述代码的执行顺序 , Kotlin 类 对象在实例化 时会执行一系列的 初始化操作 , 这些操作按照如下顺序执行 : 主构造函数 中属性赋值 类中的属性赋值 init 初始化块 中的代码执行...次构造函数 中的代码执行 首先 , 上述代码中没有主构造 函数 , 因此该项忽略 ; 然后 , 执行属性的赋值 , 代码中定义了 name 属性 , 但是没有进行赋值 ; var name: String...再后 , 执行 init 初始化块 , 其中先执行 nameFirstLetter 函数 , 在该函数中调用了 fun nameFirstLetter() = name[0] 中的 name 属性 ,...} 该问题的本质就是 , 成员属性 在 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是在初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常 ; 三、解决方案 ---- 调换 初始化代码块

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    @Binding的作用是在保存状态的属性和更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号。...@Binding 修饰属性无需有初始化值,Binding可以配合@State或ObservableObject对象中的值属性一起使用,注意不是@ObservedObject属性包装器 struct Product...get中可以修改self,那么SwiftUI中前面示例的body属性可否添加呢?...,用于在Struct中mutable值类型,它的所有相关操作和状态改变和当前 View 生命周期保持一致 Binding将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号 添加了property

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    使用PostgreSQL中的DO块或存储过程实现数据库初始化脚本的幂等性

    在许多软件项目中,数据库初始化脚本的编写都是一个重要的步骤,它负责为系统创建必要的数据库和用户。...今天,我们就以PostgreSQL数据库为例,介绍如何使用DO块或存储过程来实现脚本的幂等性。 什么是幂等性? 在计算机科学中,幂等性是一个重要的概念。...然而,存储过程和DO块也有一些重要的区别: 存储过程是有名称的,并且可以接受参数。这意味着你可以多次调用同一个存储过程,而且每次调用时,可以使用不同的参数。 存储过程在定义之后,会被保存在数据库中。...这意味着你可以在多个查询或者会话中调用同一个存储过程。而DO块中的代码在执行之后,就会被丢弃,不会被保存在数据库中。 存储过程可以返回结果,这意味着你可以使用存储过程来查询数据,或者计算一些值。...结论 在编写数据库初始化脚本时,通过合理使用PostgreSQL中的DO块或存储过程,我们可以有效地实现脚本的幂等性,这对于系统升级和数据库的维护来说,是非常重要和有用的。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    我是 SwiftUI 新手。我的问题是关于场景的。几乎所有教程和示例代码库中,只使用了一个 WindowGroup 场景,所有内容都嵌套在 ContentView 中。...换句话说,如果我写 Color.green.task { self.someState += } ,是否能保证在视图第一次出现之前状态一定会改变?...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。...官方文档主要试图指出人们最常见的用法,这样他们就不会一开始就试图直接初始化他们的属性包装器。顺便提一下,试图通过底层存储来初始化 @State 是我们在过去警告过的事情。...这就涉及到了所有符合 DynamicProperty 协议的属性包装器的一个特点:在视图的生存期内仅有第一次初始化的实例会与视图创建关联。详细请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算[22] 。

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    掌握 C# 变量:在代码中声明、初始化和使用不同类型的综合指南

    在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...int(整数)变量): int x = 5; int y = 6; Console.WriteLine(x + y); // 打印 x + y 的值 从上面的示例中,您可以预期: x 存储值 5 y...存储值 6 然后我们使用 WriteLine() 方法来显示 x + y 的值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型的多个变量,请使用逗号分隔的列表: int x = 5, y =...(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值。...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...除了 "迫使 "我们在代码库中建立一个更明确的依赖关系图之外,原因是一个标有ObservedObject的属性并不意味着对这个属性所指向的对象有任何形式的所有权。...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性中的任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。

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    Swift 中的属性包装器

    = wrappedValue.capitalized } } 请注意,我们需要显式地将传递到初始值中的任何字符串大写,因为属性观察器只有在值或对象完全初始化之后才会触发。...我们所要做的就是将defaultValue属性添加到包装器中,然后在底层UserDefaults存储不包含属性键的值时使用它。...= wrappedValue self.name = name } } 有了新的包装器类型,我们现在可以开始将标志定义为封装的FeatureFlags类型中的属性——这将作为我们应用程序所有功能标志的唯一真实来源...但是,有时我们实际上可能希望访问属性包装器本身,而不是其包装的值。在使用Apple的新SwiftUI框架构建UI时,这种情况尤为常见,该框架大量使用属性包装器来实现其各种数据绑定API。...同样,这与SwiftUI无关,实际上,在使用UIKit时,我们也可以采用相同的模式——例如,通过让UIViewController在初始化时接受Flag的实例。

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    Swift 5.1 新特性

    解读:以前一个结构体的各个属性有默认值时,编译器会基于属性生成两个构造函数 结构体名() 和 结构体名(所有属性参数),但是并不会生成可选属性参数的构造函数,现在可以了 struct Person...) } } 属性包装类型(Property Wrapper Types) 在 iOS 开发中,经常要用到 IBOutlet、IBAction,在Swift中,越来越多 @修饰的关键字出现,比如...@UIApplicationMain,在最新的杀器 SwiftUI 中,会发现这样的关键字越来越多,比如 @State,@Binding,@EnvironmentObject等,它们共同构成了 SwiftUI...关键字 @propertyWrapper,用它修饰一个结构体,它修饰的结构体可以变成一个新的修饰符并作用在其他代码上,来改变这些代码默认的行为 用修饰符@结构体名 去修饰的其他的属性,将属性“包裹”起来...@Trimmed var body: String } //任何字符串无论是在初始化期间还是通过后面的属性访问都会自动删除前后面的空格。

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    SwiftUI-数据流

    数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...5.1 的新特性 Property Wrapper来实现的一种属性装饰语法糖(修饰器/装饰器) Property 这种形式最简单,就是在 View中定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI...用@State修饰的属性,只要属性改变,SwiftUI 内部会自动的重新计算 View的body部分,构建出View Tree,由于 View 都是结构体,SwiftUI 每次构建这个 View Tree...ObservableObject 在应用开发过程中,很多数据其实并不是在 View 内部产生的,这些数据有可能是一些本地存储的数据,也有可能是网络请求的数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系的...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    符合 View 协议的结构体实例的生命周期 初始化 通过在结构体的构造函数中添加打印命令,我们很容易就可以获知 SwiftUI 创建了某个结构体的实例。...•在 NavigationView 中,如果在 NavigationLink 中使用了静态的目标视图,SwiftUI 将会为所有的目标视图创建实例,无论是否访问。...•在 TabView 中,SwiftUI 在一开始就为所有 tab 对应的视图创建了实例。 类似上面的情况还有不少。这也就很好的解释了,很多开发者都会碰到某些视图莫名多次初始化的情况。...尽管在结构体的构造函数中,我们可以使用特定的属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖的工作是在初始化阶段进行的。...当使用新实例时,SwiftUI 仍会将新的实例同原有的依赖项关联起来。 鉴于以上原因,注册视图依赖项的时机应该在初始化后,获得 body 结果之前。

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    在 SwiftUI 中实战使用 MapKit API

    前言SwiftUI 与 MapKit 的集成在今年发生了重大变化。在之前的 SwiftUI 版本中,我们将 MKMapView 的基本功能封装到名为 Map 的 SwiftUI 视图中。...正如我之前所说,在 SwiftUI 框架的早期版本中,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...MapContentBuilder 类型与符合 MapContent 协议的任何类型一起使用。在我们的示例中,我们使用了 Marker 和 Annotation 类型。...Marker 是一个基本项,允许我们在地图上放置预定义的标记。Annotation 类型更先进,将使我们能够使用纬度和经度在地图上放置 SwiftUI 视图。...默认情况下,它启用所有可用的交互类型。总结今天,我们学习了在 SwiftUI 中集成 MapKit 的基础知识。在接下来的几周里,我们将继续讨论相机操作、地图控件和其他高级主题。希望你喜欢这篇文章。

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    @State 研究

    app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。...数据(状态)驱动 在SwiftUI中,视图是由数据(状态)驱动的。...= "大肘子" } } }} 通过执行上面代码,我们可以发现两个情况: 1.通过使用@State,我们可以在未使用mutating的情况下修改结构中的值2.当状态值发生变化后,视图会自动重绘以反应状态的变化...@State如何工作的 在分析@State如何工作之前,我们需要先了解几个知识点 属性包装器 作为swift 5.1的新增功能之一,属性包装器在管理属性如何存储和定义属性的代码之间添加了一个分割层。...mutating func update()} 工作原理 前面我们说过 @State 有两个作用 1.通过使用@State,我们可以在未使用mutating的情况下修改结构中的值2.当状态值发生变化后,

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    SwiftUI 布局协议 - Part 1

    简介 今年 SwiftUI 新增最好的功能之一必须是布局协议。它不但让我们参与到布局过程中,而且也给了我们一个很好的机会去更好的理解布局在 SwiftUI 中的作用。...然而,在深入这些领域之前,我们需要先打下扎实的基础。...但是不用担心,目前为止你可以认为它们就是视图并且像视图一样使用它们。这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。...我将在后面-高明的伪装者部分说明。 视图层次结构的族动态 在我们开始布局代码之前,让我们重新审视一下 SwiftUI 框架的核心。...无论如何,在没有缓存的情况下编写我们的布局更简单一点,当我们以后需要时再添加。SwiftUI 已经做了一些缓存。例如,从子视图代理获得的值会自动存储在缓存中。相同的参数的反复调用将会使用缓存结果。

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    SwiftUI-开发iOS项目

    Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...SceneDelegate,它的 scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View...,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate中写上类似的代码,不同的就是rootViewController为UIHostingController类型的,UIHostingController...ViewController 使用代码或者利用 StoryBoard、XIB来完成的布局界面的事情,现在一个继承自 View 的结构体搞定 在ContentView内部,有一个 body ,返回一个...,所以务必记住 body 必须始终返回一个 View 在 body 中的 Text("Hello SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews

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    iOS13 Scene Delegate

    这里需要特别注意的是,使用一个SceneDelegate来配置App中的所有scene,并且这个delegate通常会响应任何scene。...使用此方法可以有选择地配置UIWindow窗口并将其附加到提供的UIWindowScene场景。 如果使用storyboard,则window属性将自动初始化并附加到场景中。...App仍然使用UIWindow对象,但现在它们已成为scene(场景)的一部分。 在if let代码块中,使用scene来初始化UIWindow对象。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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    使用 SwiftUI 创建一个灵活的选择器

    在使用 UIKit 时,我总是将这种类型的视图实现为具有特定 UICollectionViewFlowLayout 的 UICollectionView。但在 SwiftUI 中该如何实现呢?...所有符合该协议的对象必须实现两个属性:displayedName(在选择器中显示的名称)和 isSelected(一个布尔值,指示特定选项是否已选择)。...因此,将使用符合 Selectable 协议的泛型类型 T 创建 FlexiblePicker。这样,以后更容易重用该组件,因为它将是独立于类型的。 在实现选择器本身之前,我列出了所有可自定义属性。...VStack 的高度是根据两个值计算的: 输入数据中任何项目的高度(类似于宽度的计算,通过使用 reduce 函数,总结与项目相关的所有高度) 将显示在 VStack 中的行数 private func...FlexiblePicker 视图 最后,当所有逻辑准备好后,我们需要实现一个视图主体。如我之前所提到的,视图将使用嵌套的 ForEach 循环创建。

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