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避免 SwiftUI 视图的重复计算

每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...如果视图响应了不该响应的状态,或者视图状态中包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号更新视图 )。...当 SwiftUI视图视图树上删除,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI更新视图,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

而 @FetchRequest 将 app 中状态构成中的很大一部分独立的结构实例中分拆出来,散落在多个视图之中。这几年不少开发者也尝试找寻更加符合 Redux 精神的替换方案,但效果都不理解。...当 SwiftUI视图存续期中重新创建视图描述实例,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...不可在 update 方法中同步地改变引发视图更新的数据与 SwiftUI视图更新 Source of truth 的逻辑一致,在一个视图更新周期中,不能对 Source of truth 再度更新...image-20221203183414864当应用运行于托管环境,仅需提供正确的视图上下文,并将 dataSource 中的属性值修改成 fetchRequest 即可。...在下一篇文章中,我们将探讨如何SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器中的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...视图的内部状态,并在该状态被改变自动使视图更新。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...") }) } } 3.最重要的部分 (代码注释部分最为主要,务必看完) 虽然上面案例运行中什么都正常展示加载,但是到了实际项目中,却一堆bug,这是如何导致的,如果对 这三种状态跟...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...还会触发第一次对象属性更新吗,答案是不能的 你可以在 didSet 事件里面捕捉,是捕捉不到的,所以视图是不会更新的,那这还有其他解决方案吗 有: 调用对象 wrapperModel.objectWillChange.send

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

@State 用于管理视图的私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图的生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图内的数据变化而触发视图更新,@State 是理想的选择。...只有能够引发视图更新的值被 get 方法读取,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该视图代码中剥离。...它提供了一种便捷的方式在不同的视图层级中引入共享数据,而无需显式地通过每个视图的构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型,如用户设置、主题或应用状态。....environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于环境中读取、响应、调用特定值的属性包装器。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。这也是 Redux-like 框架的优势之一( 将状态视图中抽离出来,方便测试 )。...在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...在我的例子中,不拖动 0 到 75,拖动 0 到 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?A:你可以用 .chartYScale(domain: 0 ... 75) 锁定 Y 轴的刻度域。...场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...,只提取你需要的属性,并依靠 SwiftUI 的 equality 检查来提前中止无效计算苹果工程师给出的答案与 避免 SwiftUI 视图的重复计算[5] 一文中的很多建议都一致。...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...)调用 transformAnchorPreference(key:_, value:_, transform:_) or preference(key:_,value:_) 来在 SwiftUI 更新视图收集坐标信息调用...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 环境中读取自定义值

您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性

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SwiftUI geometryGroup() 指南:原理到实践

本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...那么是什么导致了出现了非预期的结果,geometryGroup() 又是如何纠正了这一问题呢? 出现异常的原因 我们可以通过分析 toggle 状态发生改变后,每个视图的行为来查找原因。...在创建黄色圆形,它无法获得状态改变前的 topLeading 位置信息,因此无法满足我们的要求。 本节涉及到 transaction 以及 SwiftUI 动画的一些内部运行机制。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...),子视图因此变化( 几何信息或导致几何信息变化的状态变化)而创建了新的视图 换句话说,当子视图在父视图的几何属性发生变化时,如果子视图在自身中创建了新的视图,由于新视图无法获取到变化之前的几何信息,因此会导致布局出现意料之外的情况

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SwiftUI-数据流

数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系的视图。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递后的值类型即使属性更新了也不会触发最初的传过来的值类型的重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

本文主要从以下三个方面讲述SwiftUI的特性: 代码层面理解Swift 5.1新语法的底层实现; 数据流方面阐述SwiftUI的黑魔法; 布局原理层面阐述SwiftUI组件化的优势; 二、...但是,在SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局。在属性前面加上@State关键词,即可实现每次数据改动,UI动态更新的效果。...也就是说,声明一个属性SwiftUI会将当前属性状态与对应视图的绑定,当属性状态发生改变的时候,当前视图会销毁以前的状态并及时更新,下面具体分析一下这个过程。...方法重构UI,绘制界面,在绘制过程中会自动比较视图中各个属性是否有变化,如果发生变化,便会更新对应的视图,避免全局绘制,资源浪费。...因为,在 SwiftUI中这些属性的设置在内部都会用一个View来承载,然后在布局的时候就会按照上面示例的布局流程,一层层View的计算布局下来,这样做的优点是:方便底层在设计渲染函数更容易做到monomorphic

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StateObject 与 ObservedObject

会驱动其所属的视图进行更新。...( 例如依赖注入 )对该实例的 body 属性求值渲染视图 SwiftUI 的角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域的一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域的声明所创建的实例的 body 属性计算而来...视图的生存期其被加载到视图开始,至其被视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...当将视图加载到视图SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...请阅读 [SwiftUI 视图的生命周期研究](SwiftUI 视图的生命周期研究 "SwiftUI 视图的生命周期研究") 一文,了解更多有关视图与实例之间的关系属性包装器Swift 的属性包装器(

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...,左上角的 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图图片如果我告诉你,上述情况正是由前文提到的状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢?...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例中,当开发者遇到类似情况,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。...提供属性级别的精确观察,且无需对可观察属性进行特别注解。 减少 SwiftUI 中对视图的无效更新,提高应用性能。...SwiftUI视图如何观察属性的变化 根据 Observation 框架的工作原理,我们可以推测 SwiftUI 大概会采用下面的方法在可观察属性视图更新之间创建联系: struct A:View...SwiftUI 将根据可观察对象在视图中的注入方式选择对应的观察手段。 例如,上文中同时满足两种观察途径的可观察对象,根据其注入的方式不同,SwiftUI 采用的更新策略也将不同。...Observation 是否解决了 ObservableObject 的性能问题 是的,Observation 框架两方面改善了可观察对象在 SwiftUI 中的性能表现: 通过观察视图中的可观察属性而不是可观察对象

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...但是,尽管性能很重要,但视图作为结构体还是有很多更重要的事情:它迫使我们考虑以一种干净的方式隔离状态。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...当您查看可以作为视图的事物,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据的简单类型。

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iOS14 致敬 Android 之 Meet Widget

TimelineEntry 标识您希望 WidgetKit 更新 Widget 内容的日期,包括 Widget 视图需要渲染自定义类型的属性。...以下示例显示了游戏状态 widget 的 provider 如何生成时间线,该时间线由服务器上具有当前游戏状态的单个条目以及重载策略组成,以在15分钟内请求新的时间线: struct GameStatusProvider...在 Widget 中显示内容 Widget 通常通过组合使用 SwiftUI 视图定义内容。...当用户 Widget 库中添加 Widget ,他们 Widget 支持的类型中选择特定的系列(小,中或大),Widget 的 content closure 必须能够渲染其支持的每个类型, WidgetKit...在 SwiftUI environment 中设置相应的系列和其他属性,例如配色方案(浅色或深色)。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 SwiftUI 如果说 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年的升级是一种小修小补的行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出的努力至少算得上是中期改款了...全新的数据流声明和注入方式 利用 Swift 5.9 的新特性,对于引用类型的 Source of truth,只需使用 @Observable 进行标注,视图将对数据源的变化以属性为粒度进行响应。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...,直接定位到滚动视图的特定位置,只能使用一次 )、全新的滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域的顶端和显示区域的显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中的滚动到顶端子视图缩小的视觉效果...,可直接驱动视图更新(传递无需使用属性包装器) Attribute 的派生选项被废弃了 可以在 Xcode 中使用 Model Editor 将 Model 转换为 SwiftData 代码,但目前问题还不少

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SwiftU:将状态绑定到UI控件

SwiftUI的@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。 但是,使用UI控件,事情会更复杂一些。...但是,该代码不会编译,因为SwiftUI想知道文本字段中的文本存储位置。 请记住,视图是其状态的函数——文本输入框只能在反映存储在程序中的值显示某些内容。...SwiftUI需要的是结构中的一个字符串属性,它可以显示在文本输入框中,还将存储用户在文本输入框中键入的任何内容。...在继续之前,让我们修改文本视图,使其在文本字段的正下方显示用户名: Text("Your name is \(name)") 注意它是如何使用name而不是$name?...因此,当您在属性名称前看到一个美元符号,请记住它创建了一个双向绑定:属性的值是读的,也是写的。 Binding state to user interface controls

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示,应直接对状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...由于在返回上层视图状态尚未更新,因此在清理 AG (返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例中,当开发者遇到类似情况,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。 总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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