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fread函数_fread读取数据数组

文章迁移: fread函数详解 – 码城攻fread函数详解,C函数使用注意事项,fread https://www.codecomeon.com/posts/93/ 函数原型: size_t...fread( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream ) buffer 是读取数据存放的内存的指针...例如 文件fp里读取100个字节 可用以下语句 fread(buffer,100,1,fp) fread(buffer,50,2,fp)...这就是因为字符方式用特定的标记结尾的,读取时只要碰到该标记就自动结束 函数fread()读取[num]个对象(每个对象大小为size(大小)指定的字节数),并把它们替换到由buffer(缓冲区)指定的数组...数据来自给出的输入流. 函数的返回值是读取的内容数量… 使用feof()或ferror()判断到底发生哪个错误.

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

在两种方案中,如果在数据量很大的情况下,我更倾向于第一种方式,这样可以按需求读取数据。...软弃用Q:最近,我注意新的 @ViewBuilder 函数在以前的版本中是不可用的,弃用信息提示我使用新的方法取代老方法,这是 SwiftUI 的 API 设计缺陷还是我错过了什么?...将视图的功能分散函数、更小的视图结构以及视图修饰器当中是很好的解决方法。...对于可能造成卡顿的图片数据,放弃托管对象的图片关系中直接获取的方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 私有上下文中提取数据并转换成图片。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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商业数据分析入门入职(6)Python程序结构函数

963624318 在群文件夹商业数据分析入门入职中下载即可。...(start, stop[, step]) -> range object 该函数返回一个对象,该对象以step为步长生成start(包含)stop(排除)的整数序列。...100(不包括)的所有偶数的。...二、函数的介绍基本使用 函数是一段命名的代码,并且独立于所有其他代码。 函数可以接受任何类型的输入参数,并返回任意数量类型的输出结果。...还有额外的代码结构的练习,如有需要,可以直接点击加QQ群 三、列表 之前的数据类型一般都是单个值,而不能再存储像矩阵、数组这种结构存储多个元素,要是需要达到这样的目标、需要使用新的数据类型,Python

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

是否有任何建议用来检测列表中的行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航另一个视图(例如,显示 Sheet 或列表中选择一个选项 )?...在我的例子中,不拖动时 0 75,拖动时 0 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?A:你可以用 .chartYScale(domain: 0 ... 75) 锁定 Y 轴的刻度域。...使用它们应该只创建一个实例,然后可以在子视图读取。这应该不会增加内存的使用( 如果有的话,请提出反馈 )。如果你向你的模型对象追加越来越多的数据,你可能会增加内存的使用,这是很正常的。...如果发生这种情况,克服这种情况的技术是在外部存储上保存一些数据,只在内存中保留最相关的数据一个标识符,以便能够完全取回其余的数据。...VoiceOver 中无法被读取

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

列表视图的初始化 body 求值 如果对 SwiftUI 的 NavigationView 有一定了解的话,应该知道 SwiftUI 会对 NavigationLink 的目标视图进行预实例化(但不会对...也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...)中的视图类型具体位置来区分视图。...获取若干最新数据,将数据逆向添加入数组 在列表显示后率先移动到最底端(取消动画) 通过 refreshable 调用下一批数据,并继续逆向添加入数组 用类似的思路,还可以实现向下增量读取或者两端增量读取

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Apache Hudi一:深入研究读取流程查询类型(二)

在上一篇文章中,我们讨论了 Hudi 表中的数据布局,并介绍了 CoW MoR 两种表类型,以及它们各自的权衡。在此基础上我们现在将探讨 Hudi 中的读取操作是如何工作的。...Spark 查询入门 Spark SQL是一个分布式SQL引擎,可以对大规模数据执行分析任务。典型的分析查询用户提供的 SQL 开始,旨在从存储上的表中检索结果。...它提供了一个 BaseRelation 实现,我将其设想为建立一个“关系”来简化表中的数据访问。 2. buildScan() 是一个核心 API,用于将过滤器传递数据源以进行优化。...RDD API 返回,用于进一步规划代码生成。 请注意上述步骤仅提供读取流程的高级概述,省略了读取模式支持高级索引技术(例如使用元数据表跳过数据)等细节。...除读取优化外,所有这些都适用于 CoW MoR 表。 快照查询 这是读取 Hudi 表时的默认查询类型。它的目的是表中检索最新记录,本质上捕获查询时表的“快照”。

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SwiftUI 的动画机制

0 : 1) 时序曲线函数( Animation )linear(duration:0.3) 意味着在 0.3 秒中对数据进行线性的转换(本例中为 0 1)。...SwiftUI 只会使用与可动画部件位置最近的关联(时序曲线函数依赖)声明。...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 的动画是创建从一个状态另一个状态的平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)的改变可能导致的结果有正确的认识。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响它的动画部件也是 AnyTransaction 。...总结 动画是创建从一个状态另一个状态的平滑过渡 声明一个动画需要三要素 掌握状态的变化所能导致的结果 —— 同一个视图的不同状态还是不同的视图分支 时序曲线函数与依赖的关联越精准,产生异常动画的可能性就越小

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@State 研究

数据(状态)驱动 在SwiftUI中,视图是由数据(状态)驱动的。...每当视图在创建或解析时,都会为该视图与该视图中使用的状态数据之间创建一个依赖关系,每当状态的信息发生变化时,有依赖关系的视图则会马上反应出这些变化并重绘。...我们可以绑定多种类型,包括 State ObservedObject 等,甚至还可以绑定另一个Binding上面。Binding本身就是一个GetterSetter的封装。...我们使用UserDefault将数据包装后保存到本地。读取包装数据也是本地的UserDefault里读取的。...我目前无法找到任何关于SwiftUI建立依赖的更具体的资料或实现线索。不过我们可以通过下面两段代码来猜测编译器是如何处理数据视图之间的依赖关联时机的。

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 环境中读取自定义值

SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...好吧,@ EnvironmentObject更进一步:我们可以将对象放置环境中,以便任何子视图都可以自动访问它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象每个视图传递下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图视图E,这很烦人,因为B,CD不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以环境中读取对象,而视图B,CD不必知道发生了什么。...好吧,您已经了解字典如何让我们使用一种类型作为键key,而另一种类型作为值。环境有效地使我们可以将数据类型本身用作键,并将类型的实例用作值。

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

@State @State 是 SwiftUI 中最常用的属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...只在必须响应实例属性变化的视图中使用 @StateObject,如果仅需读取数据而不需要观察变化,可考虑其他选项。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该视图代码中剥离。....environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于环境中读取、响应、调用特定值的属性包装器。...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供的数据、实例或方法。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...因此,开发者应避免将一些会对性能造成影响的操作放置在视图类型的构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型的操作。...使用 url.lines url.resourceBytes 获取网络数据时,系统 API 会跳转到后台线程,不过最终仍会回到主线程上想要了解并解决这个问题,我们还要从 task 修饰器的定义中入手...iOS 13总结task 修饰器将 async/await SwiftUI 视图的生命周期连接起来,让开发者可以在视图中高效地构建复杂的异步任务。...视图的生命周期研究: https://www.fatbobman.com/posts/swiftUILifeCycle/#onAppear__onDisappear[4] 避免 SwiftUI 视图的重复计算

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

SwiftUI是一种新颖的构建UI方式全新的编码风格,本文以通俗易懂的语言,Swift 5.1语法新特性SwiftUI的优势方面进行分享,希望对热爱移动端的同学有一定的帮助,让大家尽可能快速、全面透彻地理解...本文主要从以下三个方面讲述SwiftUI的特性: 代码层面理解Swift 5.1新语法的底层实现; 数据流方面阐述SwiftUI的黑魔法; 布局原理层面阐述SwiftUI组件化的优势; 二、...但是,在SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局。在属性前面加上@State关键词,即可实现每次数据改动,UI动态更新的效果。...不同场景中,SwiftUI提供了不同的关键词,其实现原理上如上文所示: @State - 视图数据存在依赖,数据变化要同步视图; @Binding - 父子视图直接有数据的依赖,数据变化要同步父子视图...其视图DSL结构如下图所示,SwiftUI会直接读取 DSL内部描述信息并收集起来,然后转换成基本的图形单元,最终交给底层Metal或OpenGL渲染出来。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...因此,开发者应避免将一些会对性能造成影响的操作放置在视图类型的构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型的操作。...使用 url.lines url.resourceBytes 获取网络数据时,系统 API 会跳转到后台线程,不过最终仍会回到主线程上 想要了解并解决这个问题,我们还要从 task 修饰器的定义中入手...在了解了两个版本的 task 修饰器的工作原理调用机制后,为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...iOS 13 总结 task 修饰器将 async/await SwiftUI 视图的生命周期连接起来,让开发者可以在视图中高效地构建复杂的异步任务。

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ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习

SwiftUI 会在恰当的时机开发者创建的视图 body 属性中读取这些描述并进行绘制。 依赖 我们常说,视图是状态的函数。对于单个视图来说,它的状态是由所有与之相关的依赖共同组成的。...SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 加载视图、响应状态屏幕绘制大概经历如下过程: 视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部的显示所需 上述实例化后的视图值...(结构值,非 body 值)将被保存在 SwiftUI 的托管数据池中 根据视图的依赖信息在 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示的视图树对应的依赖图,并监控依赖的变化 依据 SwiftUI...数据池中视图值的 body 属性或视图类型的特定类型方法(非公开)进行布局渲染 当用户或系统的某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 将根据依赖图定位需要重新评估的视图 以需重新评估的视图为根...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局渲染的视图的值 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增的视图值 对于仍需显示但视图值发生变化的视图

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SwiftUI 视图的生命周期研究

视图值树 在 SwiftUI 中,视图是状态的函数[2]。 开发者通过符合 View 协议的结构体来声明界面,SwiftUI 通过调用结构体实例的 body 获取对应的视图值。...但 SwiftUI 并非一定会从新的实例中获取 body 结果,如果之前的实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会原来的实例的 body 中获取结果。...尽管在结构体的构造函数中,我们可以使用特定的属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖的工作是在初始化阶段进行的。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单的视图描述,将复杂的逻辑运算副作用交给其他的线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度其他线程或在视图中使用 task 将任务派遣其他线程...比如在 List LazyVStack 中,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕不参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

此外,在 SwiftUI 中,引用类型的数据源(Source of Truth)采用了基于 Combine 框架的 ObservableObject 协议实现。...var 都可以 创建 Binding 类型 Binding 类型为 SwiftUI 提供了实现数据双向绑定的能力。...Observation 是否解决了 ObservableObject 的性能问题 是的,Observation 框架两方面改善了可观察对象在 SwiftUI 中的性能表现: 通过观察视图中的可观察属性而不是可观察对象...另外, 我们之前在视图中很多的优化技巧也将发生改变。例如,在使用 ObservableObject 时,我们会通过只引入与当前视图有用的数据,来减少不必要的刷新。...更多对视图优化技巧,请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算[5] 一文。

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SwiftUI-数据

数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据视图之间的状态变化...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取 @State 中获取数据应用,并保持同步。...中视图不再是一系列操作事件而是数据函数式表现。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController...,这种视图的拼装方式大大提高了界面开发的灵活性复用性,视图组件化并任意组合的方式是 SwiftUI 官方非常鼓励的做法。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...当 SwiftUI视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型内容,仅传递子视图需要的数据

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数据“引擎”,蜂鸟视图室内外一体化解决方案全新升级

近日,围绕“打破边界 联动交互”的主题,蜂鸟视图发布了由外内,空间不再“割裂”的室内外一体化解决方案。...这一全新的面向开发者二次开发的地图引擎SDK升级,真正做到了数据“引擎”的突破,一体化的场景联动支持宏观微观无缝切换的交互与呈现,用户可以直接使用新特性进行应用的二次开发,便捷构造出室内外一体化的空间运营管理生态...图片一体化技术方案:数据“引擎”与以往版本相比较,蜂鸟视图全新版本FengMap JavaScirpt SDK v3.1的引擎升级支持多地图的关联、渲染控制,多场景联动特性,面向园区或商业圈范围的宏观微观一张图呈现的效果...图片宏观微观的显示&交互此次数据工艺的升级,在保留室内外图纸的配准对齐路网连接以及尺寸缩放的功能基础上,不仅支持平滑无缝的室内、室外场景联动渲染交互,同时还支持一体化的室内室外的路径规划。...室内室外的覆盖物呈现一体化版本支持目前引擎的覆盖物特性,当前引擎版本的所有覆盖物在一体化数据上均受完整的支持,同时,在一体化版本中,所有覆盖物还会自动按照一体化呈现模式自动适应及控制。

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