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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

但是,在SwiftUI里面,视图中声明任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局。在属性前面加上@State关键词,即可实现每次数据改动,UI动态更新效果。...也就是说,声明一个属性时,SwiftUI会将当前属性状态与对应视图绑定,当属性状态发生改变时候,当前视图会销毁以前状态并及时更新,下面具体分析一下这个过程。...,而且某些属性进行特定处理,上面的写法无疑会产生很多冗余。...该框架有两个非常重要概念,观察者模式和响应式编程。 观察者模式是描述一多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。...响应式编程核心是面向异步数据流和变化,响应式编程将所有事件转成为异步数据流,更加方便这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据流变化并做出处理即可,因此在SwiftUI中处理用户交互和响应等非常简洁

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高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

我们将首先创建一个使我们视图倾斜和移动效果,而不必太注意20%要求。如果你变换矩阵了解不多,那也没关系。...完整代码可在本页面顶部链接gist文件中 实例6 获得。 动画反馈 在下一个例子中,我将向你展示一个简单技术,它将使我们视图效果动画进展做出反应。...虽然SwiftUI已经有了一个修饰符,即.rotrotation3DEffect(),但这个修饰符将是特别的。每当我们视图旋转到足以向我们展示另一面时,一个布尔绑定将被更新。...通过绑定变量变化做出反应,我们将能够替换正在旋转动画过程中视图。这将创造一种错觉,即视图有两个面。下面是一个例子: 落实我们效果 让我们开始创建我们效果。...如前所述,我们可能想使用两个完全不同视图,而不是改变图像名称。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...在更复杂 UI 中,由于视图更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构失效( 引发重新计算 )单元。...视图性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性解决方案。...目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入字符。很希望苹果能够继续扩展基于 FormatStyle 解决方案,让其可以实时输入内容进行校验。...另外,sheet 和 alert 内容都采用了 ViewBuilders,所以你可以以类似于处理 toolbar 内容方式将其提取到函数或计算属性中。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...阅读 SwiftUI 动画机制[8] 一文,了解更多有关动画内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配 Sheet?...场景内容视图定义了场景创建窗口中视图内容,但场景本身定义了应用程序整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大更新,真正具备了开发 macOS 应用能力。...这可能会导致一些不好后果,例如使视图可重用性降低,并将业务逻辑与 SwiftUI 视图生命周期挂钩,这将使处理业务逻辑变得更加困难。简而言之,我们不建议使用视图作为视图模型。...位置偏移方法与效率Q:在非线性位置( 有 2 个轴 )渲染带有圆形图像最好方法是什么?

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State允许我们绕过结构体限制:我们知道不能更改它们属性,因为结构是固定,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改地方。...但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你结构体,所以保持它们小而简单结构性能很重要。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中简单属性而设计。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用包装之一,允许我们创建出能够被自动观察对象属性SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...因为SwiftUI更新数据前提是触发 第一层 绑定对象 wrapperModel下属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型对象呢

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 SwiftUI 如果说从 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年升级是一种小修小补行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出努力至少算得上是中期改款了...其他功能 本次升级内容非常多,导致苹果给出 更新文档[3] 中,很多新功能也没有列出。在接下来一段时间中,互联网上应该会有不少文章这些功能进行进一步说明和讲解。...性质与通过宏创建 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新(传递时无需使用属性包装器) Attribute 派生选项被废弃了 可以在 Xcode 中使用 Model Editor 将 Model...对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多新诱惑。SwiftUI 新特性极大拓展了其表达能力,但同时也增加了其学习曲线,特别是初学者而言。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

上下文使用一个新 SwiftUI 类型 GraphicsContext,它包含了很多方法和属性,可以让我们绘制任何东西。下面是一个关于如何使用 Canvas 基本例子。...这是一个很长列表,可能会让人有点不知所措。然而,当我在更新Companion for SwiftUI app 时,我确实不得不去浏览所有这些方法。这让我有了一个整体想法。...通过解析,SwiftUI将考虑到环境(例如,颜色方案、显示分辨率等)。此外,解析这些元素会暴露出一些有趣属性,这些属性可能会被进一步用于我们绘制逻辑。...如果你已解析属性和方法没有任何用途,这很方便。 在这个例子中,文本被解决了。...这可以尽可能快地更新,每秒重绘我们 Canvas 几次。然而,在可能情况下,我们应该使用 minimumInterval 参数来限制每秒更新次数。这样CPU要求会低一些。

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SwiftUI 状态管理系统指南

SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们数据如何被我们视图观察、渲染和改变。...视图内部状态,并在该状态被改变时自动使视图更新。...值得庆幸是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够将外部模型对象连接到我们各种视图。...除了 "迫使 "我们在代码库中建立一个更明确依赖关系图之外,原因是一个标有ObservedObject属性并不意味着这个属性所指向对象有任何形式所有权。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时问题——因为当我们视图在更新时被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们视图现在是它主要所有者):

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

SwiftUI 如果说从 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年升级是一种小修小补行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出努力至少算得上是中期改款了。...)、支持分页滚动( 开发者长期盼望 )、自定义滚动内容缩进、为滚动内容(非滚动容器)添加安全区域等众多功能。...其他功能 本次升级内容非常多,导致苹果给出 更新文档 中,很多新功能也没有列出。在接下来一段时间中,互联网上应该会有不少文章这些功能进行进一步说明和讲解。...性质与通过宏创建 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新(传递时无需使用属性包装器) Attribute 派生选项被废弃了 可以在 Xcode 中使用 Model Editor 将 Model...对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多新诱惑。SwiftUI 新特性极大拓展了其表达能力,但同时也增加了其学习曲线,特别是初学者而言。

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肘子 Swift 周报 | Swift,超越苹果生态!

演讲内容。...为了便于阅读,我原始内容进行了简化,并调整为更加书面化表达。本次分享核心是传达这样一个中心思想:尽管这些新框架是为了解决现有框架中问题而设计,但我们不应被过往经验和惯例所限制。...同时,库进化模式赋予了 Swift 库以时间推移进行更新而不损害与旧版兼容性能力。...当用户查询某个音乐风格时,应用便会把这个查询作为消息发送给 Claude 3 Haiku,后者随后以流式形式返回推荐数据。 我而言, AI 应用一直局限于辅助工具。...本文通过浅显易懂方式介绍了图像处理基本概念,使读者能够掌握并应用这些技术创造个性化图像效果。

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SwiftUI属性包装器如何处理结构体

已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件值,以及更改 @state 包装属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们结构体...您可以尝试像这样更新属性: @State private var blurAmount: CGFloat = 0 { didSet { print("New value is \...Xcode 有一个非常有用命令,称为“快速打开”(使用 Cmd + Shift + O 进行访问),该命令使您可以在项目或已导入任何框架中找到任何文件或类型。...您将进入 SwiftUI 生成界面,该界面实质上是 SwiftUI 向我们展示所有的部分。那里没有实现代码,只有协议,结构体,修饰符等许多定义。...但是,由于 @State 实际上会包装其内容,因此实际上是说,当包装 blurAmount State 结构体更改时,请打印出新模糊量。 还在这儿?

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避免 SwiftUI 视图重复计算

如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态中包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,并产生卡顿状况。...符合 DynamicProperty 协议属性包装器 几乎每一个 SwiftUI 使用者,在学习 SwiftUI 第一天就会接触到例如 @State、@Binding 这些会引发视图更新属性包装器...任何通过 objectWillChange.send 进行操作都将导致视图被刷新,无论实例中属性内容是否被修改。...与符合 DynamicProperty 协议属性包装器主动驱动视图更新机制不同,SwiftUI更新视图时,会通过检查子视图实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值变化导致 )来决定对子视图更新与否...例如:当 SwiftUI更新 ContentView 时,如果 SubView 构造参数( name 、age )内容发生了变化,SwiftUI 会对 SubView body 重新求值(

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 // SwiftUI 特点是什么 // SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。...在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动方式。...// 为什么需要 SwiftUI // 下面是来自王巍UIKit诟病 UIKit 提供是一套符合直觉,基于控制流命令式编程方式。...// 拥有更直观新设计工具 // Xcode 11 包含更直观新设计工具,可让开发者通过拖拽方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件相关属性。...// SwiftUI 示例代码 // 为视图任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图呈现以匹配该状态。

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iOS14 致敬 Android 之 Meet Widget

Meet WidgetKit Widgets 可以显示你 App 相关内容,使用户可以快速访问您应用以获取更多详细信息;一个 iOS App 可以提供多种样式 Widget ,使用户可以专注于那些自己最有价值信息...在你应用中添加 Widget 将 Widget 添加到 App 中需要进行少量设置,并且将使用 SwiftUI 来展示他内容。...TimelineEntry 标识您希望 WidgetKit 更新 Widget 内容日期,包括 Widget 视图需要渲染自定义类型属性。...占位符视图显示您 Widget 一般表示形式,使用户可以大致了解 Widget 显示内容。不要在占位符视图中包含实际数据。例如,使用灰色框表示文本行,或使用灰色圆圈表示图像。...Provide Timeline Entries Timeline provider 会生成一个由时间线条目组成时间线,每个条目都指定更新 Widget 内容日期和时间。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

在我们进入这些隐藏瑰宝之前,我想一些基本 SwiftUI 动画概念做一个非常快速总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...请注意,我使用了一点三角学知识。这对理解这篇文章主题并不重要,但如果你想了解更多关于它信息,我写了另一篇文章,阐述了基础知识。你可以在 "SwiftUI 三角公式 "中阅读更多内容。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间所有边值...我们将在后面讨论如何保持该属性为Int,并仍然执行动画。但是现在,为了使事情简单,我们只使用Double。...它包含三个属性(小时、分钟和秒),几个有用初始化器,以及一些辅助计算属性和方法。

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