Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
不到万不得已的时候千万别引入前端UI框架,因为HTML5和CSS3已经能实现绝大多数的功能,比如上期的《CSS实现最简洁的开关》只用了不到50行css就实现了带动画的material design风格的开关:
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
经常看朋友圈的动态,有的动态内容较多就只展示前面一段,如果用户想看完整的再点击展开,这样整个页面的动态列表比较均衡,不会出现个别动态占用大片屏幕的情况。同样,查看博客的文章列表也类似,只展示文章开头几行内容,有需要再点击加载全篇文章。 动态列表直接使用ListView,动态内容就得自己写个控件了,自定义控件的难点在于如何把握动态下拉和收起的动画。这里我们要先预习TextView的相关函数,下面是本文用到的方法说明: getHeight : 获取TextView的显示高度。 setHeight : 设置TextView的显示高度。 getLineHeight : 获取每行文本的高度。 getLineCount : 获取所有文本的行数。 如果一开始每条动态默认显示四行,那么默认显示高度是getLineHeight*4,使用setHeight方法即可设置动态的初始显示高度。点击展开动态全文时,就得显示所有行的文本,整个文本的高度是getLineHeight*getLineCount。现在有了每条动态的初始高度,以及动态全文的完整高度,再加个拉伸动画就差不多了。拉伸动画的主要工作是随着时间的推移,给TextView设置渐增或渐减的高度,这要重写Animation的applyTransformation方法。 下面是点击监听器的显示动画代码示例:
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
我们都知道前端工作离不开适配,虽然之前Apple Xib的一些设计适配起来很方便了。但是在pad或者tv上还是要写不同的代码去做在不同的平台运行。
WWDC 2023 正在如火如荼地进行。苹果不仅带来了全新形态的硬件产品,还推出了几个相当震撼的新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。
2018-08-27 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
我们来看一下CollapsingToolbarLayout的使用场景。 CollapsingToolbarLayout 可以看到,Toolbar的标题放大并在下方显示,当我们向上滑动列表时,顶部He
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
我们知道 NestedScrolling(Parent/Child) 这对接口是用来实现嵌套滚动的,一般实现这对接口的 Parent 和 Child 没有直接嵌套,否则直接用 onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent() 这对方法实现就可以了。能够越级嵌套滚动正是它的厉害之处。
「试想你是一名美术,完全不了解程序。而你眼前只有一位盲人程序员,你想让他帮你实现这个程序,你会怎样告诉你的程序员你想要的效果?」
2018-08-13 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits
大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。
最简单的展开与折叠菜单,一般是通过切换display属性的none和block的值来实现。但是这样会使得整个过程非常的生硬,内容是一瞬间展示给用户,交互过程感觉不是特别好。我们加上动画以后让整个过程更加柔和。
海涛,携程前端开发工程师,负责机票主流程预订、React Native技术栈相关开发工作。
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
编辑器总览 基础 在创建和修改代码的时候,编辑器是是否有用的工具。所有的其他的编辑器也都支持书签,断点,语法高亮,代码提示,Zooming,代码折叠等。 当然这里还有很多诸如宏指令,高亮TODO,代码分析、事件、快捷智能导航的高级特性。可以使用setting中的editor配置编辑器环境。也可以通过ctrl+~的方式选择更改样式、主题、快捷键等。 这个编辑器是基本的,所有的语境菜单上的操作都是可用的。当然你也可以通过Window | Editor tabs上的节点来操作。 活动编辑器 当你打开一个文件编辑的
上一篇文章介绍了使用Resizer实现Expander简单的动画效果,运行效果也还好,不过只有展开/折叠而缺少了淡入/淡出的动画(毕竟Resizer模仿Expander只是附带的功能)。这篇继续Measure的话题,自定义了一个带有动画的ExtendedExpander。
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
Visual Studio 的功能可谓真是丰富,再配合各种各样神奇强大的插件,Visual Studio 作为太阳系最强大的 IDE 名副其实。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
PowerPoint可分别针对整张幻灯片和每张幻灯片中的各类元素进行动画效果设定。对于整张幻灯片的动画效果,PowerPoint2003提供了丰富的切换效果样式,可以在“幻灯片切换”任务窗格面板中,对选定的(或是全部)幻灯片直接进行套用,并且还能设定切换时的速度、声音和切换方式,接下来同iSlide一起来了解一下。
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提示 CTRL Q: 在参数列表位置,显示可以输入的所有参数。 CTRL Q: 查看选中方法的文档字符串
可折叠设备向用户们提供了使用他们的手机做更多事情的可能性,包括*桌面模式**等创新,也就是当手机平放时,铰链处于水平位置,同时折叠屏幕处于部分打开的状态。
TreeView是一种QML类型,用于显示任何QAbstractItemModel中的数据。它使用可扩展和可折叠节点扩展TableView,可在列表或表模式下使用。前者可以使用户像列表中那样上下导航,但是左右箭头键将使节点展开或折叠。后一种模式允许用户使用左右箭头键在各列之间导航。
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。
动画曲线是一种在整个动画过程中表达速度的方式。在前面的示例中,您看到了“ easeInOut”效果。目前苹果内置了四个运动曲线
通过 Style 改变组件的外观或行为是 SwiftUI 提供的一项非常强大的功能。本文将介绍如何通过创建符合 ButtonStyle 或 PrimitiveButtonStyle 协议的实现,自定义 Button 的外观以及交互行为。
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效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。 DWCenterViewController:中央面板。 DWSidePanelViewController:用于左侧和右侧面板。 创建storyboard,如图: image.png 并且创建DWCenterViewController、DWStarCell、DWSidePanelViewController,关联上图中的
侧滑菜单我们见的太多了,有没有想过有别的方式弹出菜单? 比如,让 Toolbar 变成菜单?
在 2022 年 6 月的 WWDC 22 上 Apple 推出了 Xcode 14,相比较 Xcode 13,它的功能与性能都有了巨大的提升。
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下面,我们从一些常见的特征型场景入手,整理出比较适合于该场景的界面设计样式。应用开发者可以参考这些样例,结合自己的应用的业务类型及具体的业务场景,完成在折叠屏产品上的最佳界面适配和创新设计。
SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。
快捷键 说明 F2 定位到高亮错误或警告的位置 F4 若选中项目,打开 Project Struture F5 复制文件 Alt+F3 选中文本,逐个往下查找相同文本,并高亮显示 Alt+F1 可以将正在编辑的元素在各个面板中定位 Shift+F6 重命名,可以class定义时修改类名; 修改后按Enter
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