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避免 SwiftUI 视图的重复计算

ObjectWillChangePublisher )关联起来,在该 Publisher 发送数据时,更新视图。...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...为了解决这个问题,我们应该调整传递给视图的参数类型和内容,仅传递视图需要的数据。...ForEach(0..<100) { i in CellView(id: i){ store.sendID(i) } // 使用尾随闭包的方式为视图设定按钮动作...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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iOS 按钮标题自动适配的中英文长度 & 动态控制视图按钮的显示与隐藏 (Masonry版本)

前言 按钮标题自动适配的中英文长度 比如打印小票,或者提货,是使用同一个按钮,这个时候还要适配中英文。...可以采用以下方式Masonry约束视图的宽度的最小值 make.width.mas_greaterThanOrEqualTo(kAdjustRatio(70));例子:打印小票按钮 动态控制视图按钮的显示与隐藏...例子:本级的订货清单不显示分配终端按钮视图 下级代理商的订货清单显示分配终端按钮视图 原文 https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/104380895...I、按钮标题的中英文长度适配适配(Masonry版本) 关键APImake.width.mas_greaterThanOrEqualTo(kAdjustRatio(70)); [_receiptBtn.titleLabel

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。...这包括一个播放按钮、一个静音按钮和用于前进和后退的 15 秒跳过按钮。 2. Adding Remote Playback 那很容易,对吧? 如何从远程 URL 添加视频播放? 那一定要难很多!...转到 LoopingPlayerView.swift,您将在其中找到一个用于显示视频的空视图。 它需要一组视频 URL 才能播放。...AVPlayerLayer } 为了能够在 SwiftUI 中使用此视图,您需要使用 UIViewRepresentable 创建一个包装器。...您会在左上角看到画中画按钮……否则不会! 缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮

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用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

有以下几个我不满意的地方: •缺少直接返回根视图的便捷手段•无法通过代码(不通过NavigationLink)跳转到视图•双栏模式(DoubleColumnNavigationViewStyle)下显示风格不统一...下的任意视图通过代码直接返回根视图•在NavigationView下的任意视图中通过代码直接跳转到视图(无需在视图中描述NavigationLink)•通过NotificatiionCenter,指定应用程序中的任意...NavigationView返回根视图•通过NotificatiionCenter,让应用程序中任意的NavigationView跳转到视图•支持转场动画的开启关闭 注册NavigationView...从视图中返回根视图 在注册过的NavigationView的任意视图中,可以通过下面的代码实现返回根视图: @Environment(\.navigationManager) var nvmanager...演示如下: backToRootDemo 从视图中跳转到视图视图代码中使用: @Environment(\.navigationManager) var nvmanagerButton("go

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SwiftUI数据流之State&Binding

@State检测的是值类型 值类型仅有独立的拥有者,而class类型可以多个指向一个;对于两个SwiftUI View而言,即使发送给他们两个相同的struct对象,事实上他们每个View都得到了一份独立的...ProductsView,其中嵌套着视图FilterView和列表元素,为了能够使得FilterView中对showFavorited的修改能够传递回父视图: 注释1,showFavorited使用@...State修饰 注释2,在body中通过$showFavorited获得showFavorited对应的Binding传递给视图FilterView 注释3,视图FilterView中定义了@Binding...,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性的信息...,这里没有全部展示出来; 再点击一次Count+1按钮,count值变为2,user的地址将持续保持不变,生命周期与视图保持一致。

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iOS开发之WidgetKit补充

当需要查看 App 的更多细节时,Widget 会直接跳转到 App 中的适当位置。 Widget 有三种不同的尺寸(小号、中号和大号),可以对 Widget 进行个性化定制。...WidgetConfiguration:有两类配置,分别为 StaticConfiguration : 可以在不需要用户任何输入的情况下自行解析,可以在 Widget 的 App 中获取相关数据并发送给...需要实现以下 3 个方法: struct Provider: TimelineProvider { // 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该...myDeeplink)方法配置当 Widget 被点击时触发哪个 Deep Linking,也可以通过使用链接使 Widget 的不同部分触发不同的 Deep Linking(可以直接理解为 Widget 只是一个按钮...,点按这个按钮会跳转到指定 URL 对应的页面)。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于...本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...当满足了需要停止由 task 修饰器创建的异步任务条件时,SwiftUI 会给该任务发送任务取消信号,任务必须自行响应该信号并停止作业。...在以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号:视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件时绑定的值发生变化时( 采用 task 观察值变化时

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的节点。 上面两段代码没有对错之分。...此版本的 animation 会与所在视图层次和该视图层次的节点的所有依赖项进行状态关联。...视图和它节点中的任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算的条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它节点)的所有可动画部件。...由于两个分支视图在转场时会同时出现,因此只有在布局容器中才会正确的处理转场动画。Group 只能对其元素进行统一设置,不具备处理两个分支视图同时出现的情况(会有一个视图分支的转场丢失)。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...图片 我们的本意是通过按钮来开启和关闭计时器的显示以控制任务的生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击 Hide Timer 按钮后,app 出现了无法响应且控制台仍在持续输出( 不按照原定的间隔时间...当满足了需要停止由 task 修饰器创建的异步任务条件时,SwiftUI 会给该任务发送任务取消信号,任务必须自行响应该信号并停止作业。...在以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号: 视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件时 绑定的值发生变化时( 采用 task

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

在非滚动方向上,ScrollView 会向视图提供该维度上的全部可用尺寸。而在滚动方向上,它向视图提供的建议尺寸为 nil。...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 的布局原理。 SwiftUI 的布局是一个协商过程。父视图视图提供建议尺寸,视图返回需求尺寸。...父视图是否根据视图的需求尺寸来放置视图,以及视图是否根据父视图给出的建议尺寸来返回需求尺寸,完全取决于父视图视图的预设规则。...比如,对于 VStack ,它会在垂直维度上,分别向视图发送具有明确值的建议尺寸、未指定的建议尺寸、最大建议尺寸以及最小建议尺寸的信息,并获得视图在不同建议尺寸下的需求尺寸。...因此,这可能导致 GeometryReader 在获得稳定结果之前,不断向视图发送新的几何信息。

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识视图的...但一旦为这些视图添加了 id 修饰符,这些视图将无法享受到 List 提供的优化能力 ( List 只会对 ForEach 中的内容进行优化)。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 中拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免在 List 中对 ForEach 的视图使用 id 修饰符。...通过对视觉的欺骗,仅需实例化少量的视图即可完成滚动动画(同最初的预计一致),从而提高效率。...由于整个的滚动过程中仅实例化并绘制了 100 多个子视图,对系统的压力并不大,因此在经过反复测试后,首次点击 bottom 按钮会延迟滚动的问题大概率为当前 ScrollViewProxy 的 Bug

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...好吧,@ EnvironmentObject更进一步:我们可以将对象放置到环境中,以便任何视图都可以自动访问它。...环境对象的一个​​复杂性是其对象的构成,因为视图可以访问的环境对象取决于其父视图。...这意味着,如果视图A是导航视图,则所有压入导航堆栈的视图都可以访问同一环境。但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。...基于类型的响应式目标视图处理机制 比如下面的代码是在老版本( 4.0 之前 )SwiftUI 中使用编程式跳转的一种方式: struct NavigationViewDemo: View { @....environmentObject(pathManager) .task{ pathManager.path = [3,4] // 直接跳转到指定层级...browser 在 iPad 下,当前视图的 Title 将显示在左侧 image-20220612190914949 editor 不显示返回按钮旁边的上页视图 Title image-20220612191040190...下对 iPad 进行适配: https://www.fatbobman.com/posts/swiftui-ipad/ [4] 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

对 iOS 和 iPadOS 来说,一个按钮或许有效,但对 macOS 就不太适合了。另外,.contextAction 支持多选。它还会回来吗?...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...A:@EnvironmentObject / environmentObject 可能是跨视图层次共享同一模型的最佳工具。使用它们应该只创建一个实例,然后可以在视图中读取。...我在同一个上下文中创建一个新的托管对象,并希望将这个对象发送到一个新的窗口。...每周也会对当周博客上的新文章以及在 Twitter 上发布的 Tips 进行汇总,并通过邮件列表的形式发送给订阅者。订阅下方的 邮件列表[25],可以及时获得每周的 Tips 汇总。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。...请至少进入第三级视图滚动当前视图视图处于滚动状态时,点击 NavigationStack 左上角的 “Back” 按钮。...通过自定义返回按钮以及扩展 UINavigationController 的方式,实现了在禁用 Back 按钮后仍支持手势返回,并先修改状态后再进行视图响应。

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