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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 切换

前言 SwiftUI 各种堆栈是许多框架中最基本布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...想了解更多信息,可以查看我文章 - SwiftUI 布局系统第三章 目前,我们按钮是垂直排列,并且填满了水平线上可用空间(你可以用以上示例代码预览按钮样子),虽然这在竖向 iPhone 上看起来很好...GeometryReader GeometryReader 能实现?...为了观察当前水平方向尺寸,我们需要用到 SwiftUI 环境系统 — 通过在 DynamicStack 中声明 @Environment - 标记属性(带有 horizontalSizeClass...Xcode 14 一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新 Layout 协议,它既能让我们创建完整自定义布局,直接集成到 SwiftUI 布局系统中,同时也提供给我们一种更丝滑更动画方式在各种布局之间动态切换

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

事实上,这些视图( 惰性容器中视图 )一旦被创建,存续期将持续到惰性容器被销毁为止。请阅读 SwiftUI 视图生命周期研究[12] 了解更多内容。...在常规宽度下,我们在详细视图中有一个带有导航堆栈侧边栏。在紧凑宽度下,我们有一个标签栏,每个标签都有一个导航堆栈。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径模型。阅读 SwiftUI 4.0 全新导航系统[13] ,了解它们之间不同。...位置偏移方法与效率Q:在非线性位置( 有 2 个轴 )渲染带有圆形图像最好方法是什么?...如何改善一个包含大量 UITextField 视图效率Q:我有一个包含 132 个 UITextField SwiftUI 视图。我知道这个数量很大,但这是由业务逻辑决定

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...您会发现,类能够自由更改值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...实际上,您不能找到使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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SwiftUI 中布局工作原理

SwiftUI 中布局工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问子视图大小。...如果我们把这个放到三步布局系统中,我们最终会有一个类似这样对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?...background(Color.red)),文本视图成为背景子视图。当涉及到视图及其修改器时,SwiftUI有效地从下到上工作。...第二个有趣副作用是我们前面遇到:如果我们在一个不能调整大小图像上使用 frame(),我们会得到一个更大 Frame,而图像内部没有改变大小。...然后 frame 会询问里面的图像它想要什么尺寸。 不可调整大小图像返回固定大小例如:64x64。 然后 frame 将图像定位在其自身中心。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...您会发现,类能够自由更改值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?...实际上,您不能找到使用 Color.red 作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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SwiftUI 中实现音频图表

下面我们将学习如何通过使用 accessibilityChartDescriptor 视图修饰符为任何 SwiftUI 视图构建音频表示,呈现类似自定义条形图视图或图像图表。...DataPoint 结构体 让我们从在 SwiftUI 中构建一个简单条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...我们还为图表创建了一个可访问元素,并禁用了子元素可访问性信息。为了改进图表视图可访问性体验,我们还添加了可访问性标签。 最后,我们可以开始为我们条形图视图实现音频图表功能。...VoiceOver 在移动到图表视图中条形时播放具有不同音调声音。VoiceOver 对于更大值使用高音调,对于较小值使用低音调。这些音调代表数组中数据。...示例截图: 总结 音频图表功能对于视力受损用户来说是一项重大改进。音频图表功能好处是,可以将其用于任何您想要视图,甚至包括图像视图。只需创建 AXChartDescriptor 类型实例。

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SwiftUI 布局:如何自定义 AlignmentGuides

为了解决这个问题,SwiftUI 允许我们创建自定义对齐辅助线,并在整个 UI 视图中使用这些辅助线。在这些视图之前或之后发生什么并不重要,它们仍然会排成一条线。...水平堆栈内部包含两个垂直堆栈,因此没有内置方法来获得所需对齐方式——像HStack(alignment: .top) 这样方便方式。 要解决这个问题,我们需要定义一个自定义布局指南。...现在,我提到使用枚举使用结构体更可取,原因如下: 我们刚刚创建了一个名为MidAccountAndName新结构体,这意味着我们可以(如果需要的话)创建该结构体实例,即使这样做没有任何意义,因为它没有任何功能...无论您选择是枚举还是结构体,用法都保持不变:将其设置为堆栈对齐方式,然后使用alignmentGuide()在要对齐任何视图上激活它。...我建议您尝试在我们示例前后添加更多文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐两个视图保持不变。

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肘子 Swift 周报 #034 | WWDC 2024,AI 并非全部

随着 2024 年 WWDC 迫近,本文将评估 SwiftData 自首次发布以来,在 Xcode 15 期间(即首个大版本)整体表现,并对未来发展进行展望。...在本文中,Rens Breur 将展示如何通过堆栈跟踪来阅读和理解 AttributeGraph 函数,以及如何利用 LLDB 命令行工具来调用和查看 AttributeGraph 各种打印功能。...Alternate App Icons system),用户可以从预设静态图像集中选择应用图标。...每个窗口在 SwiftUI 中都对应一个场景(Scene),这些场景不仅包括常见应用窗口(WindowGroup),还包含了 DocumentGroup、Settings、Window,以及位于系统菜单栏中...这一系列共包含 7 个视频,不仅涵盖基础知识,还包括一些高级技巧,旨在帮助开发者充分利用这两个强大工具潜力。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

视图性能优化是一个系统工程,在对运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性解决方案。...然后,您可以使用垂直或水平堆栈布局来组合它,这样您就不需要自己完成所有的实现工作。Jane 自动根据宽度排版[10] 视频与该问题十分契合。...目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入字符。很希望苹果能够继续扩展基于 FormatStyle 解决方案,让可以实时对输入内容进行校验。...TextField 中文输入问题Q:请问 SwiftUI TextField 在中文输入时,会在字母选择阶段就直接上屏,造成输入内容错误问题是已知问题?会在 16.1 RC 修复?...这是一个在多个版本中都出现过奇怪问题。在 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

既然 Swift 语言已经这么有潜力了,那么我们难道不应该给它加入更多特性,助它一臂之力?...今天苹果就为 Switf 前端编程插上了翅膀,最新发布 SwiftUI 是一个基于 Swift 语言、创新而又极为简单用户界面解决方案,各种平台上应用都能用它打造精致用户界面。.../ SwiftUI 特点是什么 SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。...例如,开发者可以声明需要由一串文本输入框构成组件,然后定义每一个输入框字体对齐方式、字体样式、字体颜色。这些代码以往更加易懂,省时并易于维护。...建立可复用组件 组合小而简单视图,构成更大更复杂界面。视图可以在任何一处苹果设备和平台共享。 ? 简化动画构建 创建流畅动画效果十分简单,如同声明一个简单方法。

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

SwiftUI使我们能够出色地控制视图呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上渲染方式。...,是图像每个像素和顶部矩形每个像素。...另一个流行效果称为 screen,它作用与乘法相反:将颜色反转,执行乘法,然后再次反转颜色,从而产生较亮图像而不是较暗图像。...例如,我们可以在堆栈内部各个位置绘制三个圆,然后使用滑块控制大小和重叠: struct ContentView: View { @State private var amount: CGFloat...取而代之是,您会看到SwiftUI自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色自定义混合色,而不是纯色。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

开发者可以声明需要由一串文本输入框构成组件 然后定义每一个输入框字体对齐方式、字体样式、字体颜色。 这些代码以往更加易懂,省时并易于维护。...例如,编写需要包含文本字段项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段对齐方式、字体和颜色。代码也以前更简单,更易于阅读。 ? 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂元素。...// 拥有更直观新设计工具 // Xcode 11 包含更直观新设计工具,可让开发者通过拖拽方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件相关属性。...// SwiftUI 示例代码 // 为视图任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图呈现以匹配该状态。...构建可复用组件 将小、单一职责视图组合成更大、更复杂接口。在为任何苹果平台设计应用程序之间共享自定义视图。

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面向所有人 UI 编程 :透过点按弹窗初尝 SwiftUI

点按弹窗体验并没有止步于此,使用过新系统一段时间后,你会发现这个点按弹窗渗透到了系统应用方方面面。...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本 View 像滚雪球一样越包越大过程,你把一个个基础视图和修改器用一个更大视图包在一起,用修改器修改更大视图,就能实现复杂功能。...而后面的全部代码都是这个 VStack 视图修饰器,为添加颜色,边距,以及点按弹窗功能。...其中,上图例子里 View 又包含了两个更小 Text View,每个 Text View 又被 .font 字体修改器修改。...左边是一个文字,右边是一个图标。这里关于 Button 解释若你不熟悉编程可能会有点晕,没关系,我会在其它文章详细讲解。 ? 在上图中,你会发现背景变成蓝色了,为什么?

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

相较于 iPhone 版本,iPad 版本除了为了利用更大屏幕空间对布局做出了一定调整外,还提供了多窗口运行能力,使用者可以在每个窗口中独立进行操作。...当我们将“电影猎手”从 iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以在不同窗口中对“电影猎手”进行独立操作。...图片尽管系统在创建新场景(新窗口)时会为创建一棵新视图树,但由于为新场景根视图注入仍然是同一个 Store 实例,因此尽管场景不同,但在不同窗口中获取应用状态完全一致。...图片由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 状态都保存在 Store 中,因此会出现操作同步情况。...回过头来,我们再看一下“电影猎手”多个 Store 实例实现方式。难道“电影猎手”没有应用层面(全局)状态需求?当然不是。

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英特尔推出新CPU架构!3D封装打破摩尔定律限制,10nm芯片明年上市

Foveros全新3D封装技术 英特尔在推出Sunny Cove同时,也宣布了业界首创逻辑芯片3D堆叠技术Foveros。该技术之前已经应用在存储芯片上,但用在CPU上仍有困难。 ?...10nm部分将包含Sunny Cove高功率核心和四个Atom内核,它与现代手机上ARM处理器类似,对于较轻工作任务使用低功耗Atom内核,而Sunny Cove用于计算量更大任务。...新集成显卡将使用基于图块渲染方法,该方法将图像划分为单独渲染图块。这样会减少GPU所需内存带宽。 该芯片包含两个解码器和一个编码器,英特尔重新设计了HEVC / H.265编码器。...推出深度学习参考堆栈 除了以上内容,英特尔还宣布推出深度学习参考堆栈(Deep Learning Reference Stack),这是一个集成、高性能开源堆栈,基于英特尔至强可扩展平台进行了优化。...他说英特尔工作让他激动又觉得有趣,满心想要大干一场,干更大一场~ 摩尔定律没有死,你同意Jim Keller? — 完 —

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肘子 Swift 周报 #032|不要等到遇到障碍时才意识到无障碍重要性

尽管苹果为开发者提供了丰富 API 来支持应用无障碍功能开发,但要为应用提供无障碍适配仍需耗费大量人力、精力及其他资源。从纯商业角度来看,对于多数项目来说投入产出也并不理想。...[6] Fatbobman( 东坡肘子 )[7] 在 SwiftUI 中,许多布局容器构造函数都包含一个默认值为 nil spacing 参数,该参数负责控制临近视图之间间隙。...这些发现表明,尽管 Swift 在 Web 服务器市场不大,但性能和优化潜力令人瞩目,足以与其他主流技术相匹敌。...系统根据开发者设置动画函数,为变化组件创建状态插值。然而,开发者无法在动画过程中进行干预,比如在特定位置暂停动画。...此方案不仅提高了测试效率,也减轻了持续集成系统负担。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

下面来一张牛逼哄哄SwiftUI效果图,给大家打打牙祭 [1240] 初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 SwiftUI 特点是什么 SwiftUI...开发者可以声明需要由一串文本输入框构成组件 然后定义每一个输入框字体对齐方式、字体样式、字体颜色。 这些代码以往更加易懂,省时并易于维护。...例如,编写需要包含文本字段项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段对齐方式、字体和颜色。代码也以前更简单,更易于阅读。 [1240] 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂元素。...拥有更直观新设计工具 Xcode 11 包含更直观新设计工具,可让开发者通过拖拽方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件相关属性。...将小、单一职责视图组合成更大、更复杂接口。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

相较于 iPhone 版本,iPad 版本除了为了利用更大屏幕空间对布局做出了一定调整外,还提供了多窗口运行能力,使用者可以在每个窗口中独立进行操作。...当我们将“电影猎手”从 iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以在不同窗口中对“电影猎手”进行独立操作。...image-20230424092927467 尽管系统在创建新场景(新窗口)时会为创建一棵新视图树,但由于为新场景根视图注入仍然是同一个 Store 实例,因此尽管场景不同,但在不同窗口中获取应用状态完全一致...image-20230424093006309 由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 状态都保存在 Store 中,因此会出现操作同步情况。...回过头来,我们再看一下“电影猎手”多个 Store 实例实现方式。难道“电影猎手”没有应用层面(全局)状态需求? 当然不是。

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Apple Widget:下一个顶级流量入口?

在看发布会时候,我脑海里就浮现出一个问题:“这会是下一个互联网公司竞争流量入口?” 先不抛结论,让我们先看一下 WWDC20 介绍了哪些新东西。 什么是 Widget?...具体内容,大家可以看一下《详解 WWDC 20 SwiftUI 重大改变及核心优势》 2、苹果正在布局跨平台,大统一策略。Widget 作为系统核心功能,使用 SwiftUI 是唯一选择。...▐ 同一种 Widget 可以被多次添加到主屏幕中 而且对于每一个 Widget 来说,都有对应独立 TimeLine,相互独立,互不干扰。 ?...前文提到了 Timeline 数据又一组 TimelineEntry 组成,而每个 TimelineEntry 除了包含时间点和视图信息以外,还可以包含一个 TimelineEntryRelevance...而 Link 可点击区域如下: ? 同时,为了性能和耗电量考虑。Widget 不能展示视频和动态图像

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