Identifiable 和 Hashable 协议确保我们可以轻松创建具有 ForEach 循环的 SwiftUI 视图。...如我之前所提到的,视图将使用嵌套的 ForEach 循环创建。 需要记住的是,ForEach 循环要求迭代的集合中的每个元素必须符合 Identifiable 协议,或者应该具有唯一的标识符。...这就是为什么我首先将整个 ForEach 循环包装在 HStack 中,然后再包装在 Group 中,以确保编译器可以正确解释一切。...总结 这篇文章介绍了如何使用 SwiftUI 构建一个灵活的选择器(FlexiblePicker),用于选择多个选项。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。
SwiftUI为此提供了一个专用的视图类型,称为ForEach。这可以在数组和范围上循环,根据需要创建尽可能多的视图。更妙的是,ForEach不会像我们手动输入视图一样被10个视图限制所影响。...ForEach将为其循环的每个项运行一次闭包,并传入当前循环项。例如,如果我们从0循环到100,它将传入0、1、2,依此类推。...ForEach在使用SwiftUI的Picker视图时特别有用,它允许我们显示各种选项供用户选择。...为了证明这一点,我们将定义一个视图: 1、有一系列可能的学生名字。 2、具有一个@State属性存储当前选定学生。...4、Picker与selectedStudent有双向绑定,这意味着它将开始显示0的选择,但是在用户滑动选择器时更新属性。 5、在ForEach中,我们从0数到(但不包括)数组中的学生数。
我们的想法是信息从视图流向布局,一会儿将看见这一点是如何被逆转。 本节所解释的想法应谨慎使用,以避免布局循环和 CPU 峰值。在下一部分我将会解释原因和如何避免它。...如果你设置了偏移,或者其他的变换矩阵,也会发生同样的事情。但无论如何,我建议你监测 CPU 来发现布局中其他潜在的问题。...在我们创建组合布局之前,让我先来介绍一下 WaveLayout,这个布局有好几个参数来让你改变正弦波动的幅度,频率和角度。...感谢新的布局协议,我创建了一个修饰器,它在尝试理解为什么视图不像您认为的那样工作的时候非常有用,修饰器在这儿: func showSizes(_ proposals: [MeasureLayout.SizeRequest...总结 即使你不打算写你自己的布局容器,明白它是如何工作也会帮助你理解布局在 SwiftUI 的一般工作方式。
buildArray(_ components: [Component]) -> Component 用来从一个循环的所有迭代中收集的部分结果。...结果构建器采用 ad hoc 协议,这意味着我们可以更灵活的重载上述方法。然而,在某些情况下,结果构建器的转译过程会根据结果构建器类型是否实现了某个方法来改变其行为。...} image-20220401090042983 构建器转译的逻辑 了解构建器是如何转译的,将有助于之后的学习。...支持 for...in 循环 for...in 语句将所有迭代的结果一并收集到一个数组中,并传递给 buildArray。提供 buildArray 的实现即可让构建器支持循环语句。...在下篇中,我们将尝试复制一个与 ViewBuilder 基本形态一致的构建器,相信复制的过程能让你对 ViewBuilder 以及 SwiftUI 视图有更深的理解和认识。
这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把可检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...但我至少可以更好地控制应用程序的行为,而且根据需求随意调整各种元素。 总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过的最明智的选择。
不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。...文章从创建示例开始,展示了在列表视图中如何处理内容边距的问题。...随后,通过介绍 UIKit 中的 readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI 中的 safeAreaPadding 视图修饰符,展示了在 iPad 上适配内容边距的方法。...最后,引入了 contentMargins 视图修饰符,并详细解释了其用法和参数,以及如何使用它来管理内容边距。通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 中内容边距的管理技巧。
比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开的侧滑菜单。遗憾的是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。...本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态的方法,每种方法都有各自的优势和局限性。...目前 SwiftUI 在内部的实现上去 UIKit( AppKit )化很明显,比如,本节介绍的方法在 SwiftUI 4.0 中已经失效方法二:Runloop我第一次接触 Runloop 是在学习 Combine...的时候,直到我碰到 Timer 的闭包并没有按照预期被调用时才对其进行了一定的了解Runloop 是一个事件处理循环。...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成的方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 中,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey
什么是XGBoost XGBoost是陈天奇等人开发的一个开源机器学习项目,高效地实现了GBDT算法并进行了算法和工程上的许多改进,被广泛应用在Kaggle竞赛及其他许多机器学习竞赛中并取得了不错的成绩...对于一个叶子节点如何进行分裂,XGBoost作者在其原始论文中给出了一种分裂节点的方法:枚举所有不同树结构的贪心法 不断地枚举不同树的结构,然后利用打分函数来寻找出一个最优结构的树,接着加入到模型中,不断重复这样的操作...从而继续分裂,形成一棵树,再形成一棵树,每次在上一次的预测基础上取最优进一步分裂/建树。 1.4 如何停止树的循环生成 凡是这种循环迭代的方式必定有停止条件,什么时候停止呢?...传统的GBDT采用CART作为基分类器,XGBoost支持多种类型的基分类 器,比如线性分类器。...使用泰勒展开取得函数做自变量的二阶导数形式, 可以在不选定损失函数具体形式的情况下, 仅仅依靠输入数据的值就可以进行叶子分裂优化计算, 本质上也就把损失函数的选取和模型算法优化/参数选择分开了.
尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。...因此在 SwiftUI 中,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...但如此一来,自动转换将无法应对这类的场景。开发者需要自行对两种导航逻辑的状态进行转换。方案三将演示如何进行这一过程。...麻烦但最能打 —— NavigationSplitView + NavigationStack如果上述两个方案仍无法满足你的需求,那么便需要根据当前的视觉大小模式选择性调用 NavigatoinStack...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。
什么是XGBoost XGBoost是陈天奇等人开发的一个开源机器学习项目,高效地实现了GBDT算法并进行了算法和工程上的许多改进,被广泛应用在Kaggle竞赛及其他许多机器学习竞赛中并取得了不错的成绩...那接下来,我们如何选择每一轮加入什么 f 呢?答案是非常直接的,选取一个 f 来使得我们的目标函数尽量最大地降低。这里 f 可以使用泰勒展开公式近似。 ?...对于一个叶子节点如何进行分裂,XGBoost作者在其原始论文中给出了一种分裂节点的方法:枚举所有不同树结构的贪心法 不断地枚举不同树的结构,然后利用打分函数来寻找出一个最优结构的树,接着加入到模型中,不断重复这样的操作...从而继续分裂,形成一棵树,再形成一棵树,每次在上一次的预测基础上取最优进一步分裂/建树。 1.4 如何停止树的循环生成 凡是这种循环迭代的方式必定有停止条件,什么时候停止呢?...使用泰勒展开取得函数做自变量的二阶导数形式, 可以在不选定损失函数具体形式的情况下, 仅仅依靠输入数据的值就可以进行叶子分裂优化计算, 本质上也就把损失函数的选取和模型算法优化/参数选择分开了.
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流前些日子,一位网友在聊天室中就如下的 问题[3] 与大家进行了交流与探讨 —— 如何通过 Text + AttributedString 实现类似文章关键字检索的功能...( 上面的代码使用了隐式 ForEach 形式 )中的 View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),在视图刷新时,List 将会为 ForEach 中的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...阅读 掌握 SwiftUI 的 Safe Area[11] 一文,了解更多有关 safeAreaInset 修饰器的内容safeArea_2022-08-22_18.24.59.2022-08-22 18...从本周开始我将以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。
作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。...原创 SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践[2] fatbobman(东坡肘子)[3] 在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup...本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...AsyncStream 的可能性,以将 Observation 整合到异步编程模型中,并通过异步循环来迭代变化。...大多数健康应用都需要 HealthKit 框架的支持。Leonardo Pugliese 将通过详尽的代码介绍如何使用 SwiftUI 和 HealthKit 创建一个简单的步数计数器应用。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。...本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...TopLeadingTest1 根据从父视图 frame 接收到的建议尺寸变化,根据其默认布局形态(充满全部可用空间)改变了自身的大小。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...然而,根据实际效果分析,很可能与 iOS 16 引入的 contentTransition 修饰器有关。
在Android中使用迭代器(Iterator)遍历集合时,如果我们希望提前停止迭代,可以使用类似于break的逻辑。通过简单的条件判断和break语句,可以在需要的时候提早退出循环。...在Kotlin中,我们同样可以使用迭代器来遍历集合,并通过条件判断和break语句提前退出循环。Kotlin提供了对迭代器的良好支持,可以轻松地进行集合的遍历和控制流程。...以下是一个示例,展示了如何使用Kotlin迭代器遍历集合并在满足条件时终止迭代: fun main() { // 创建一个示例集合 val list = listOf("Item 1",...比如可以使用forEach高阶函数来遍历集合,并通过自定义标签和return来控制流。这在某些情况下比传统的迭代器和break语句更简洁和优雅。...,return@forEach用来指示跳出当前的forEach循环。
foreach包中,迭代器完成分割工作,”%dopar%“函数实现对小块的并行计算,”.combine”函数完成合并工作。...———————————————————————————————— 三、中级教程:利用doParallel并行+联用迭代器优化内存 1、利用doParallel并行——%dopar% foreach...提供循环变量,每次定义一个iterator,它都内定了“循环次数”和“每次循环返回的值”,因此非常适合结合foreach的使用。...., count)是内部生成iterator的工具,分别表示从normal,uniform,binomial,negativity binomial和Poisson分布中随机选取N个元素,进行count...(参考:R语言︱函数使用技巧(循环、if族/for、switch、repeat、ifelse、stopifnot)) 2、并行的时候,如何导入多个数值型变量?
41.慎用重载 使用重载时有些重载方法并不会根据你想要的方式来进行运行的,编译器会根据自己想要的最简便的方式来运行对应的方法,如下所示 public class CollectionClassFind...用一个固定参数来进行区分 错误做法 public static void main(String[] args) { int sum = sum(); System.out.println....foreach循环优先于传统的for循环 使用foreach循环好处是相比于传统for循环并没有性能损耗,并且比较不容易出现BUG或者写错循环次数导致索引越界的问题 以下三种情况无法使用foreach...过滤:需要在集合当中删除选定的元素 转换:需要取代集合当中的某个元素 平行迭代:需要并行的遍历多个集合,需要显示控制迭代器或者索引变量,一遍所有迭代器或者索引变量都可以得到同步前移 47.了解和使用类库...,JVM编译器的自动拆装箱容易导致空指针异常,所以使用时记得类型的一致性保证 49.3 装箱基本类型使用==比较的结果是比较两者在堆空间的地址值,这是不准确的 综上所述:能使用基本类型,就尽量别使用装箱基本类型
forEach() 数组每个元素都执行一次回调函数。 from() 通过给定的对象中创建一个数组。 includes() 判断一个数组是否包含一个指定的值。...keys() 返回数组的可迭代对象,包含原始数组的键(key)。 lastIndexOf() 搜索数组中的元素,并返回它最后出现的位置。...getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。 getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。...setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。 setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。...setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品...但由于 SwiftUI 的视图并没有提供尺寸这一属性,因此即使在 SwiftUI 诞生了数年后的今天,如何获取视图的尺寸仍然是网络上的热门问题。...淡化尺寸概念的初衷或许是出于以下两点: 引导开发者转型到声明式编程逻辑,转变使用精准尺寸的习惯 掩盖 SwiftUI 中复杂的尺寸概念,减少初学者的困扰 但无论如何淡化或掩盖,当涉及更加高级、复杂、精准的布局时...VStack、ZStack、List 等布局视图外,在 SwiftUI 中,大量的布局容器是以视图修饰器的形式存在的。...中,父视图会根据它的需求选择合适的建议模式提供给子视图。
通常我们会将这种多余的计算行为称之为过度计算或重复计算。本文将介绍如何减少( 甚至避免 )类似的情况发生,从而改善 SwiftUI 应用的整体表现。...符合 DynamicProperty 协议的属性包装器 几乎每一个 SwiftUI 的使用者,在学习 SwiftUI 的第一天就会接触到例如 @State、@Binding 这些会引发视图更新的属性包装器...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...另外,不要在视图的构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议的包装器 )设置不稳定值( 例如随机值 )。...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外
Jane 的 自动根据宽度排版[10] 视频与该问题十分契合。阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。...Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...在 SwiftUI 4 中,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法在.searchable() 修饰器中以编程方式设置搜索字段的焦点...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...就可以从 URL 中异步加载图片,也可以根据需要实现自己的异步加载器完成异步加载。
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