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SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸子视图的需求尺寸后,所剩的可用尺寸( HStack、VStack 的父视图给他们的建议尺寸 - 固定尺寸子视图的需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同的情况下...请阅读 SwiftUI 專欄 #4 Color 不只是顏色[3] ,掌握有关 Color 更多的内容对齐指南上节,我们通过填充物让 Text 实现了左右居中。...上下居中则是利用了 HStack 对齐指南的默认设定( .center )实现的。本节,我们完全通过对齐指南来实现居中操作。...center 进行对齐( 看起来就是 Text 显示在 Color 的中间 )如果代码改写成下面的方式就会出现问题:ZStack { // 在不明确设置 VStack spacing 的情况下,会出现

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SwiftUI 的方式进行布局

本文通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。...overlay 可以很好的控制建议尺寸,同时又可享受到便捷的对齐设置 通过 animation(.default, value: show) 使动画与特定的状态变化相关联 在上面的代码,考虑当 show...== true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此, overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...padding-offset 二、AlignmentGuide 在 SwiftUI ,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 设置显式值 )。...我们利用 overlay 嵌套 + alignmentGuide 的方式实现了视图一的底边与视图二的顶部对齐绑定。

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SwiftUI 的方式进行布局

本文通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。 可在 此处 获取本文代码。...overlay 可以很好的控制建议尺寸,同时又可享受到便捷的对齐设置 通过 animation(.default, value: show) 使动画与特定的状态变化相关联 在上面的代码,考虑当 show...== true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此, overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...图片 二、AlignmentGuide 在 SwiftUI ,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 设置显式值 )。...我们利用 overlay 嵌套 + alignmentGuide 的方式实现了视图一的底边与视图二的顶部对齐绑定。

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...当涉及水平和垂直的变体时( HStack 和 VStack ),我们需要在这两者之间动态的切换。...为了使代码可用性更高,我们不会硬编码让两个堆栈变体使用对齐或间距什么的。...Xcode 14 的一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新的 Layout 协议,它既能让我们创建完整的自定义布局,直接集成 SwiftUI 的布局系统,同时也提供给我们一种更丝滑更动画的方式在各种布局之间动态切换...在我们的例子,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

淡化尺寸概念的初衷或许是出于以下两点: 引导开发者转型声明式编程逻辑,转变使用精准尺寸的习惯 掩盖 SwiftUI 复杂的尺寸概念,减少初学者的困扰 但无论如何淡化或掩盖,当涉及更加高级、复杂、精准的布局时...本节结合 SwiftUI 4.0 的 Layout 协议对布局过程涉及的尺寸做更详细的介绍。...等) 需求尺寸为容器内子视图按指定对齐指南对齐摆放后( 已处理动态尺寸视图 )的总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField、TextEditor、Picker...,例如: 在 ZStack ,ZStack 为子视图设置的渲染尺寸与子视图的需求尺寸一致 在 VStack VStack 根据其父视图提供的建议尺寸、子视图是否为可扩展视图、子视图的视图优先级等信息...我们对 SwiftUI 的各种尺寸概念做了介绍,在下篇我们通过创建 frame、fixedSize 的复制品进一步提升大家对 SwiftUI 不同尺寸概念的理解和掌握。

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SwiftUI 布局:如何自定义 AlignmentGuides

SwiftUI 为我们提供了视图不同边缘的对齐指南(.leading、trailing、top等)以及.center和两个基线选项来帮助文本对齐。...为了解决这个问题,SwiftUI 允许我们创建自定义的对齐辅助线,并在整个 UI 的视图中使用这些辅助线。在这些视图之前或之后发生什么并不重要,它们仍然会排成一条线。...当我说“自定义类型”时,您可能会想到一个结构体,但实际上,将其作为枚举来实现是一个好主意,我很快解释。...例如,我们可以 Twitter 代码更新为use.midAccountAndName,然后告诉帐户和名称使用其中心位置作为指南。...我建议您尝试在我们的示例前后添加更多的文本视图 –SwiftUI 重新定位所有内容,以确保我们对齐的两个视图保持不变。

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深入了解 SwiftUI 5 ScrollView 的新功能

SwiftUI 5.0 ,苹果大幅强化了 ScrollView 功能。新增了大量新颖、完善的 API。本文将对这些新功能进行介绍,希望能够让它们更多、更早的帮助有需要的开发者。...之前在 List 或 TextEditor 实现类似操作是十分困难的。 默认的 ContentMarginPlacement(.automatic)导致指示器与内容之间的长度不一致。...应将此修饰符应用于 ScrollView 包含主要重复内容的布局容器,如 LazyHStack 或 VStack。...可采用 优化在 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率[5] 一文中介绍的方式来解决。 scrollPostion(id:) 使用此修饰符可以让滚动视图滚动到特定的位置。...就我个人而言,在 SwiftUI 5 ,ScrollView 的原生方案已经能够满足大多数需求,因此我们看到更多人采用 ScrollView + LazyStack 的组合方式。

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解析SwiftUI布局细节(一)

前言 ---- 在前面的文章谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找...规划一下我们需要几个类型的Cell等等 3、把它们进行一个组装,处理相应的各种代理或者事件回调等等 4、处理数据和视图进行数据对接 可能我们大部分都是这样的一个基本的流程,当然还有些涉及复杂点的业务我们会从单元测试开始等等的会有些许差异...我们从一个具体的实际页面开始梳理一下用SwiftUI实际写UI的时候一些基本的知识,就如我们Demo的我的页面举例: ?...public typealias Body = Never } 我们解释一下它初始化的方法参数: 1、首先我们要认识VStack是一个结构体 2、alignment...: HorizontalAlignment 我们可以看到它有一个默认的居中对齐值,它控制的就是容器里面的子视图的对齐方式,这个可以自己体验下。

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SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

本文首先介绍一些与 Text 有关的知识,并通过一个实际案例,为大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排的思路。...在下面的代码,尽管我们通过布局容器视图 Text 横向排列到一起,但 SwiftUI 仍会将它们视作多个 Text 视图( 一组 ),对每个 Text 分别进行换行操作:struct TempView...王巍在 SwiftUI 的 Text 插值和本地化[3] 一文对此做了详尽的介绍。....font(.title)image-20220814160547051有关 baseline 对齐线方面的内容,请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[6] 一文再次强调,我们只能使用不会改变 Text...image-20220814181138809遗憾的是,由于 frame 会更改 Image 的类型,因此我们无法通过 frame 动态更改尺寸后的图片嵌入 Text ,以实现可动态调整尺寸的图文混排

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

简介 今年 SwiftUI 新增最好的功能之一必须是布局协议。它不但让我们参与布局过程,而且也给了我们一个很好的机会去更好的理解布局在 SwiftUI 的作用。...由于涉及许多内容,我分成两个部分: Part 1 - 基础: 什么是布局协议 视图层次结构的族动态 我们的第一个布局实现 容器对齐 自定义值:LayoutValueKey 默认间距 布局属性和 Spacer...例如,自 SwiftUI 推出以来,我们第一次可以直接查询视图最小,理想和最大的尺寸,或者我们可以获得每个视图的布局优先级以及其他有趣的值。...在下面这个例子,我们让 SimpleHStack 对齐第二个视图,但前提是容器与头部对齐(如果把 VStack对齐方式改为尾部对齐,你将不会看到任何特殊的对齐方式)。...那是因为视图会识别标识并且维护, SwiftUI 这个行为认为是视图的改变,而不是两个单独的视图。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 在 上篇[3] ,我们对 SwiftUI 布局过程涉及的众多尺寸概念进行了说明。...本篇,我们通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。...从模仿中学习 本章,我们通过使用 Layout 协议实现对 frame 和 offset 的仿制以加深对布局过程的不同尺寸概念的认识。...对齐[5] 一文我们已经介绍了“对齐”是发生在容器中子视图之间的行为,因此对于 _FrameLayout 这种开发者只提供一个子视图同时又需要对齐的布局容器,我们需要通过在 modifier 添加一个...我们利用 modifier 添加的辅助视图,对子视图进行对齐摆放。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

在这个演示,Image 正好满足了之前提出的充满空间且原点对齐的要求,因此直接使用 GeometryReader 作为布局容器是完全没有问题的。...如果你对此还不太了解,建议你继续阅读以下文章:SwiftUI 布局 —— 尺寸(上)[5]、SwiftUI 布局 —— 尺寸(下)[6]、SwiftUI 布局 —— 对齐[7]。...不过,大家是否想过,其实在很多场景,GeometryReader 本来就并非最优解。与其说避免使用,不如说用更加 SwiftUI 的方式来进行布局。...请阅读 用 SwiftUI 的方式进行布局[9] 和 在 SwiftUI 实现视图居中的若干种方法[10] 两篇文章,以了解面对同一个需求,SwiftUI 有多种布局手段。...在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )[11] 一文,我们探讨过有关尺寸的“里子和面子”的问题。

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SwiftUI 状态管理系统指南

在我们的主体,我们将把这两个属性分别绑定一个相应的TextField上,以使它们可以被用户编辑: struct SignupView: View { var handler: (User)...值得庆幸的是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够外部模型对象连接到我们的各种视图。...作为一个例子,让我们更新上面定义的ProfileView——通过管理User模型的责任从视图本身转移到一个新的、专门的对象。...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI确保存储在此类属性的任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用的传递方式——至少在涉及将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法 TABLE 选择的行映射到提供内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组搜索匹配的 id 值,这对于大来说似乎效率很低。...创建一个考虑所有情况的通用布局( 例如:VStack、HStack )是一项相当艰巨的工作。开发者即使无法实现这样的布局容器,也应对各种尺寸需求的定义有清晰的理解。...背景扩展安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者所提供的视图的背景扩展安全区域内,同时内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...软弃用Q:最近,我注意新的 @ViewBuilder 函数在以前的版本是不可用的,弃用信息提示我使用新的方法取代老方法,这是 SwiftUI 的 API 设计缺陷还是我错过了什么?...视图的功能分散函数、更小的视图结构以及视图修饰器当中是很好的解决方法。

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下的 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档 SwiftUI 的动画(Animations)定义为:创建从一个状态另一个状态的平滑过渡。...0 : 1) 时序曲线函数( Animation )linear(duration:0.3) 意味着在 0.3 秒对数据进行线性的转换(本例为从 0 1)。...,比如本例,true 立刻变成 false ) SwiftUI 发现 AnimationDataMonitorView 符合 Animatable 协议,使用 linear 进行插值计算 SwiftUI...比如,在出场动画进行时,状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前的分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带的范例)。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响它的动画部件也是 AnyTransaction 。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...通过 SwiftUI,开发者可轻松地动画添加到几乎任何控件。...// 拥有更直观的新设计工具 // Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程可以直接设置控件的相关属性。...当在设计工具工作时,所编辑的内容会立刻反映代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。 ?...构建可复用的组件 小的、单一职责的视图组合成更大、更复杂的接口。在为任何苹果平台设计的应用程序之间共享自定义视图。

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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

State 注入的优化机制在 SwiftUI ,对于引用类型,开发者可以通过 @StateObject、@ObservedObject 或 @EnvironmentObject 将其注入视图中。...Text 后,Button 对 n 的修改引发 body 重新求值,注释后则不引发求值。...为了演示上面的论述,我们 Sheet 的代码用一个符合 View 协议的结构体包装起来,以方便我们观察。...也就是说 Sheet 的视图与原有视图分别处于不同的上下文中。在 SwiftUI 早期的版本,对于分别位于不同上下文的独立的视图树,开发者需要显式为 Sheet 视图树注入环境依赖。...这是因为在 .fullScreenCover 的构造方法,我们传递的是 show 的 projectedValue( Binding 类型 )由于合并操作的原因,在 Sheet 视图关联 n 后,并不会重新更新

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