SwiftUI 借助 @State、@Binding、@EnvironmentObject 来管理不同层次的状态,而 React 则主要依赖于 useState 和 useContext 钩子进行状态管理...@Binding@Binding 用于在父子视图之间传递状态。它允许子视图修改父视图中的状态。...@EnvironmentObject@EnvironmentObject 是适用于全局状态的解决方案,它用于在多个视图层次间共享状态。...例如,如果多个子视图都依赖于同一 @EnvironmentObject,任何一个子视图的状态变化都可能影响其他视图。...答:@Binding 允许 SwiftUI 子组件修改父组件的状态,而 React 的 props 是单向传递的,父组件通过回调函数允许子组件改变状态。
SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...在幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储为浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近的值,这样我们的图形仍然清晰。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...background(Color.red)),文本视图成为其背景的子视图。当涉及到视图及其修改器时,SwiftUI有效地从下到上工作。...首先,如果视图层次结构完全是布局中立的,那么它将自动占用所有可用空间。
同所有 SwiftUI 的视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...此版本的 animation 会与所在视图层次和该视图层次的子节点的所有依赖项进行状态关联。...SwiftUI 对视图采用两种标识方式:结构性标识和显式标识。对于动画来讲,采用不同的标识方式所需注意的点不太一样。...结构性标识 下面两段代码尽管都是采用了结构性视图标识( 以所在的视图层次位置和类型进行标识 ),但它们的意图是完全不同的。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。
前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...——我们可以将其应用于我们的层次结构中任何在其之上的视图。
Airbnb 的工程师认为,SwiftUI 的主要优势是它的灵活性和可组合性、声明性、简洁性和惯用性,他们希望这些优势可以改进开发者体验,同时不会在用户体验方面有所损失。...第二步是构建基础设施,实现基于 UIKit 的 Epoxy 视图和 SwiftUI 视图之间的双向桥接。桥接的实现细节可以在原文中找到。...简单地说,桥接是基于 UIHostingViewController(将 SwiftUI 层次结构嵌入到视图控制器)和 UIViewRepresentable(将 UIKit 视图集成到 SwiftUI...层次结构)。...ViewInspector 允许在运行时遍历视图层次结构,并可直接访问底层“视图”结构体,从而使内部状态变得可检查,并可以编程的方式模拟用户交互。
唯一的缺点是每当我们需要运行多步动画或将动画范围限定到视图层次结构的特定部分时,我们如何控制动画。...AnotherHugeView() } .animation(.default) }}如上例所示,我们有一个包含按钮和两个视图的视图层次结构...0 : 20.0) } } }}正如你所看到的,SwiftUI 提供了一种类似的方法,以在视图层次结构中维护有作用域的事务。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。
早在2019年,我写了一篇文章SwiftUI 中 frame 的表现[1],其中,我阐述了父视图和子视图如何协调形成最终视图效果。那里描述的许多情况需要通过观察不同测试的结果去猜测。...由于涉及到许多内容,我将分成两个部分: Part 1 - 基础: 什么是布局协议 视图层次结构的族动态 我们的第一个布局实现 容器对齐 自定义值:LayoutValueKey 默认间距 布局属性和 Spacer...视图层次结构的族动态 在我们开始布局代码之前,让我们重新审视一下 SwiftUI 框架的核心。...一旦我们计算好所有理想尺寸,我们可以通过添加子视图宽度和视图间距来计算容器尺寸。从高度上来说,我们的视图将会和最高子视图一样高。...在 SwiftUI 的布局过程中会多次调用 sizeThatFits 和 placeSubviews 方法。这个框架测试我们的容器的灵活性,以确定整体视图层级结构的最终布局。
列表视图的初始化和 body 求值 如果对 SwiftUI 的 NavigationView 有一定了解的话,应该知道 SwiftUI 会对 NavigationLink 的目标视图进行预实例化(但不会对...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...)中的视图类型和具体位置来区分视图。...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...对于拥有复杂结构子视图(尺寸不一致、图文混排)的 List 来说,在数据量大的情况下,任何的大跨度滚动( 例如直接滚动到列表底部 )都会给 List 造成巨大的布局压力,有不小的滚动失败的概率。
@State @State 是 SwiftUI 中最常用的属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...详见 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7]。 如果不需要在当前视图或在子视图中(通过 @Binding )修改值,无需使用 @State。...它适用于需要在子视图中直接修改父视图中的数据情况。 注意事项 应当谨慎使用 @Binding,当子视图只需响应数据变化而无需修改时,无需使用 @Binding。...在一个视图层次中,同一个类型的环境对象只有一个实例有效。...比如:PreferenceKey( 子视图传递给父视图 )、FocusedValueKey( 基于焦点传递的值 )、LayoutValueKey( 子视图传递给布局容器 )。
场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...不过,在传统的 viewModel 意义上,我不建议将视图( 结构本身 )作为视图模型。...跨视图层次共享Q:在数据来自 API 响应的情况下,在多个视图之间共享数据的最佳方式是什么?...A:@EnvironmentObject / environmentObject 可能是跨视图层次共享同一模型的最佳工具。使用它们应该只创建一个实例,然后可以在子视图中读取。...WindowGroup 和 OpenWindowActionQ:在 macOS 上是否可以在创建新窗口时附加参数?我在同一个子上下文中创建一个新的托管对象,并希望将这个对象发送到一个新的窗口。
视图类型 SwiftUI 根据视图层次结构(视图树)中的视图类型和具体位置来区分视图(谁是谁)。对 SwiftUI 来说视图的类型本身就是最重要的信息之一。 其他 与当前视图有关的一些轻量级代码。...SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 从加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 从根视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部的显示所需 上述实例化后的视图值...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染的视图的值从 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增的视图值 对于仍需显示但视图值发生变化的视图...由于 SwiftUI 通过视图层次结构中的类型和位置来对视图进行标识,AnyView 将会擦除(隐藏)掉这些重要的信息,因此除非到了必须使用的地步,否则我们应尽量避免在 SwiftUI 中使用 AnyView...至此,我们已经基本完成了对 SwiftUI 的 ViewBuilder 的仿制,创建了一个可以表述视图层次结构的构建器。
、应用性能表现、测试难易度等方面取得平衡 不存在完美的解决方案,即使像 TCA 这类的热门项目,面对切分粒度高、层次多的 State 时,也会有明显的性能瓶颈 视图的构造参数 在尝试改善 SwiftUI...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...不稳定值会导致每次创建的实例都不同,从而造成非必要的刷新 化整为零 上述的比对操作是在视图类型实例中进行的,这意味着将视图切分成多个小视图( 视图结构体 )可以获得更加精细的比对结果,并会减少部分 body...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 在比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。
在这篇文章中,Mohammad Azam 深入解析了如何在视图层级中注入和访问全局状态,优化状态传播以减少性能开销,并利用这些特性简化复杂的视图层次结构。...SwiftUI 中的基于时间的视图更新 (Time-Based View Updates in SwiftUI)[11] Aryaman Sharda[12] SwiftUI 的TimelineView...是一个构建基于时间更新视图的强大工具,适用于实时钟表、倒计时计时器和周期性数据可视化等场景。...提供了一个强大的接口,允许开发者自定义布局容器,精确控制子视图的排列方式。...通过实现sizeThatFits和placeSubviews方法,开发者可以定义容器的尺寸和子视图的布局。
Part 1 - 基础: 什么是布局协议 视图层次结构的族动态 我们的第一个布局实现 容器对齐 自定义值:LayoutValueKey 默认间距 布局属性和 Spacer() 布局缓存 高明的伪装者 使用...当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,从A点到B点成一条直线。...视图的缩放和旋转要再一次使用双向自定义值实现。 在这个例子中在容器中一共有44个视图,所以我们的新容器将会分别以12,12,12和8为一圈。 注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。...此外,在与其他视图布局工作的时候,我们就相当于 SwiftUI 的角色。子布局的任何缓存创建和更新都属于我们的责任,幸运的是,这都很容易处理。我们只需要添加子布局缓存到我们自己的缓存里。...使用绑定参数 今年 SwfitUI Lounges 出现了一个有趣的问题,询问是否可能使用新的布局协议去创建一个层次树,用线连接。挑战的不是视图树结构,而是我们如何画连接线。
本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品...经过该阶段的协商,SwiftUI 将确定视图所在屏幕上的位置和尺寸。...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,父视图将根据 SwiftUI 布局系统提供的屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染的位置和尺寸( 上方的 5-6 )。...此时,视图树上的每个视图都将与屏幕上的具体位置联系起来。 讨价还价的次数与视图结构的复杂度成正比,整个的协商过程可能会反复出现多次甚至推倒重来的情况。...的复制品进一步提升大家对 SwiftUI 不同尺寸概念的理解和掌握。
我们可以很容易从如下JSX结构推导出实际视图效果: i am Ka Song JS在运行时的灵活...使用函数调用的方式描述视图,编程能力很强。 但是在描述嵌套的组件树结构时,函数调用不如XML描述能力强。...同时,SwiftUI凭借强大的编程能力,原生实现React当前并不支持的功能: ? 比如,在React中,子组件要改变父组件的状态,需要父组件将「状态」与「改变状态的方法」传递给子组件。...子组件调用「改变状态的方法」通知父组件状态变化,父组件再传递变化后的「状态」给子组件。 这种方式在React中被称为「受控组件」。...在SwiftUI中,子组件只需要将父组件传递的状态申明为@Binding,就能达到与父组件该状态「双向绑定」的效果。
#### 4.3 自定义组件与视图- **自定义 View**:学习如何创建可复用的自定义视图组件。- **PreferenceKey**:用于在视图层次结构中传递数据。...**视图布局**: - `VStack` 用于垂直堆叠所有子视图。 - `Image`: 显示应用的图标或标题,使用系统自带的锁定图标来表示登录页面。...(子视图) } .padding(.top, 100)} - `body` 是 `View` 协议中的一个计算属性,它描述了视图的内容和布局。...通过理解这些关键字和概念,你可以更好地掌握 SwiftUI 代码的结构和实现逻辑。这些元素是构建 SwiftUI 界面不可或缺的部分。...### 总结SwiftUI 提供了多种方式来实现视图的置顶显示,具体方法取决于你的界面结构和布局需求。
除了早期的 SwiftUI 版本,Form、List、LazyStack 以及 LazyGrid 之间在执行效率和子视图的生命周期方面的表现都相当接近。...在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...将视图的功能分散到函数、更小的视图结构以及视图修饰器当中是很好的解决方法。...截止 SwiftUI 目前的版本,可以通过以下步骤获取到滑动的距离:自定义 struct, 让它实现 PreferenceKey 协议,其自定义结构体,是需要收集的 gemmetry data (视图坐标信息...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。
目录 嵌套页和子wiki 术语 历史 ---- 嵌套页和子wiki 可以通过把页面嵌在其他页面(即文档)来组织内容。每个页面通常保存关于某个特定主题的内容。...有以下几种方法来组织你的wiki页面: 在一个wiki内,你可以创建页面层次结构,通过在其他页面创建页面。此功能称为嵌套页。...为了查看当前wiki下页面的完整结构,我们提供了一个Index Application应用程序,其中有一个树视图。例如: ? 我们还为每个级别提供面包屑导航树。例如: ?...非嵌套页 (又名 终端页):这是一个不能有子页面的wiki页面。应用程序和脚本可以创建终端页面。高级用户还可以从用户界面直接创建终端页面。而普通用户只能创建嵌套页面。...我应该在我的主页上放置哪个导航:空间列表或页面树视图? 我可以在一个空间下的一个页面设置权限?
一起导入时,你将获得可用作地图控件的特定 SwiftUI 视图。...mapControls 视图修饰符一起使用,为在 SwiftUI 视图层次结构中共享相同环境的任何地图实例指定控件。...当你将 MapScaleView 或 MapCompass 视图放在 mapControls 视图修饰符内时,SwiftUI 会处理控件的放置,具体取决于运行应用的平台。...这些地图控件是简单的 SwiftUI 视图,这意味着你可以在 mapControls 视图修饰符之外的任何位置使用它们。...我们深入了解了 SwiftUI 中 MapKit 的强大功能,包括定制地图样式、交互方式和控件,为开发者提供了更多灵活性和可定制性的选择。
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