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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。...2) 当有人双击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会在 2x 和 1x的播放速率之间切换。 3) 当有人单击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会切换视频的静音状态。...如果你反过来做,双击监听器将永远不会被调用。 再次构建并运行,您将能够点击和双击来播放剪辑的速度和音量。 这表明添加自定义控件以与自定义视频视图交互是多么容易。...在应用程序目标的Signing & Capabilities部分,添加Audio, AirPlay, and Picture in Picture背景模式。 接下来,您需要更改音频会话类别。...您会在左上角看到画中画按钮……否则不会! 缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。

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🔥不会状态机?不知道状态模式不会利用它来减少if else?来看看这篇文章!!!

引言 状态模式大家可能初听会很陌生,这种模式有什么用?我就是个CRUD BOY,面对不同的状态,我一个状态一个状态的判断,if else、if else...... 不断的来写不同的逻辑它不香吗?...状态模式 不知道大家在业务中会不会经常遇到这种情况: 产品:开发哥哥来下,你看我这边想加个中间流程,这个流程是要怎样怎样处理..........当然是我们今天的主角-状态模式了 定义 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。...关键代码 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。...每个状态也是由一个类来代替的,我们对其中一个状态进行的改动,不会影响其他的状态逻辑 通过这样的方式,很好的实现了对扩展开放,对修改关闭的原则。

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SwiftUI-数据流

数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...开发者不需要关心数据和视图状态同步工作,只需要关心数据的获取以及逻辑处理,使用起来非常简单,大大提高了开发效率。...,属性观察器就会调用,告诉objectWillChange发布者发布有关我们的数据已更改的消息,以便所有订阅的视图都可以刷新的消息 var name = "" { willSet...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图,...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

由于 iPhone 只支持单窗口模式,通常我们不会太注意它的存在,但在 iPadOS 以及 macOS 这些支持多窗口的系统中,则代表着,每次创建一个新窗口(在 macOS 中,通过菜单中的新建来创建新窗口...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。...os(macOS) TabViewContainer() #else StackContainer() #endif}当做完这些改动后,您会发现,我们只能在设置中更改电影信息窗口的颜色模式和语言...,而设置视图不会像 iPhone 和 iPad 那样一并随之变化。...在 iOS 中,我们通过在根视图( ContentView )中修改环境值的方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS 的 Settings 场景产生影响。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...得益于现代iPhone的强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...但是,尽管性能很重要,但视图作为结构体还是有很多更重要的事情:它迫使我们考虑以一种干净的方式隔离状态。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...如果视图响应了不该响应的状态,或者视图状态中包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...当触发器接收到事件后,无论其是否更改当前视图的其他状态,当前的视图都会被更新。

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

由于 iPhone 只支持单窗口模式,通常我们不会太注意它的存在,但在 iPadOS 以及 macOS 这些支持多窗口的系统中,则代表着,每次创建一个新窗口(在 macOS 中,通过菜单中的新建来创建新窗口...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。...macOS) TabViewContainer() #else StackContainer() #endif } 当做完这些改动后,您会发现,我们只能在设置中更改电影信息窗口的颜色模式和语言...,而设置视图不会像 iPhone 和 iPad 那样一并随之变化。...在 iOS 中,我们通过在根视图( ContentView )中修改环境值的方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS 的 Settings 场景产生影响。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

SwiftUI 4.0 的 Form 在 Ventura 上的表现与以往版本有很大的不同。形式上更接近 iOS 的状态,同时也对 mac 进行了更多的适配。...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建从底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...但是,此转换仅在文本字段完成编辑时才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图关闭一个窗口...Text 与 TextField 在编辑模式下的切换Q:在 editMode 的文档中建议,在非编辑模式下,可以选择将 Text 视图换成 TextField 。

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为什么 SwiftUI视图使用结构体

得益于现代 iPhone 的强大功能,我不会慎重考虑后创建 1000 个整数甚至 100,000 个整数——眨眼之间就会发生。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...但是,尽管性能很重要,但视图作为结构体还是有很多更重要的事情:它迫使我们考虑以一种干净的方式隔离状态。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?...通过生成不会随时间变化的视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

>, @ViewBuilder destination: () -> Destination) 上述两种方法有一定的局限性: 需要逐级视图进行绑定,开发者如想实现返回任意层级视图则需要自行管理状态 在声明...无论将 List 放置在 NavigationSplitView 的最左侧一栏( 双栏模式 )还是左侧两栏中( 三栏模式 ),都可以通过 List 的绑定数据进行导航。...iPad 在 Portrait 显示状态下,默认即为此种模式 balanced 在显示左侧栏的时候,缩小右侧 Detail 栏的尺寸。...iPad 在 landscape 显示状态下,默认即为此种模式 automatic 默认值,根据上下文自动调整外观样式 在 NavigationTitle 中添加菜单 使用新的 navigationTitle...下对 iPad 进行适配: https://www.fatbobman.com/posts/swiftui-ipad/ [4] 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...这意味着,如果视图A是导航视图,则所有压入导航堆栈的视图都可以访问同一环境。但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图更改时都会更新。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。

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用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图 如果想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我的iOS健康管理app健康笔记3.0[...有以下几个我不满意的地方: •缺少直接返回根视图的便捷手段•无法通过代码(不通过NavigationLink)跳转到新视图•双栏模式(DoubleColumnNavigationViewStyle)下显示风格不统一...•在iPad下,无法在竖屏(Portrait)模式下保持双栏状态 因此,在这次开发的准备阶段,我写了一个针对NavigationView的扩展库——NavigationViewKit[3]。...NavigationView返回根视图•通过NotificatiionCenter,让应用程序中任意的NavigationView跳转到新视图•支持转场动画的开启关闭 注册NavigationView...提醒后旋转了方向,再次进入竖屏状态不会二次触发提醒。

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不会状态机?不知道状态模式不会利用它来减少if else并解耦?来看看这篇文章!!!

引言 状态模式大家可能初听会很陌生,这种模式有什么用?我就是个CRUD BOY,面对不同的状态,我一个状态一个状态的判断,if else、if else...... 不断的来写不同的逻辑它不香吗?...状态模式 不知道大家在业务中会不会经常遇到这种情况: 产品:开发哥哥来下,你看我这边想加个中间流程,这个流程是要怎样怎样处理..........当然是我们今天的主角-状态模式了 定义 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。...关键代码 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。...每个状态也是由一个类来代替的,我们对其中一个状态进行的改动,不会影响其他的状态逻辑 通过这样的方式,很好的实现了对扩展开放,对修改关闭的原则。

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。...如果您现在构建并运行,您将不会看到任何有趣的东西。 然而,在本教程结束时,您将拥有一个功能齐全的道路旅行计划应用程序。 ---- What is VIPER?...这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。 这种分离来自“Uncle”Bob Martin的Clean Architecture paradigm。...SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...还会触发第一次对象属性更新吗,答案是不能的 你可以在 didSet 事件里面捕捉,是捕捉不到的,所以视图不会更新的,那这还有其他解决方案吗 有: 调用对象 wrapperModel.objectWillChange.send

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Xcode 11 初体验

Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...Resolving 三方框架 设计工具(Design Tools) 可以随时查看各设备上的效果以及作出更改。 在开发和调试时,随时在暗黑和明亮模式之间进行切换。...Asset目录可以使你轻松的控制图像和颜色在暗黑和明亮模式之间进行切换。...你现在可以点击调试配置界面,动态改变模拟器的运行参数,比如这里改变主题模式到黑色,改变文字大小,更改辅助选项等等: 这样增强我们开发人员的调试能力,对于每次编码再调整的方式大大优化!...这样做有两个好处: 首先可以提高预览结果呈现的速度 其次在应用进入后台时,不会做一些额外的操作,只会做一些必要的操作,使应用快速进入睡眠状态,以节省耗电.

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SwiftU:将状态绑定到UI控件

SwiftUI的@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。 但是,使用UI控件时,事情会更复杂一些。...但是,该代码不会编译,因为SwiftUI想知道文本字段中的文本存储位置。 请记住,视图是其状态的函数——文本输入框只能在反映存储在程序中的值时显示某些内容。...SwiftUI需要的是结构中的一个字符串属性,它可以显示在文本输入框中,还将存储用户在文本输入框中键入的任何内容。...这告诉Swift,它应该读取属性的值,但也应该在发生任何更改时将其写回。...这是因为我们不想在这里使用双向绑定——我们想读取值,是的,但我们不想以某种方式将其写回,因为文本视图不会改变。

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