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SwiftUI动画机制

SwiftUI动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI动画,制作出满意的交互效果。...阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以在 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI动画是什么?...当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。...这意味着,当数组中出现了两个同样的元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们的意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...否则,只要你添加了模糊过滤器,所有的绘制操作都会继续模糊。 有时这可能是行不通的,即使可以,也可能变成难以阅读的代码。如果是这种情况,请检查其他选项。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。...总结 我希望这篇文章能帮助你为你的SwiftUI动画工具箱添加一个新的工具。第五部分的动画系列到此结束。至少在今年......谁知道WWDC'22会带来什么呢!

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

前言 在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。...显式动画 VS 隐式动画SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...然而,如果你发现自己有一个想做动画的复杂类型,没有什么能阻止你添加自己的VectorArithmetic协议的实现。事实上,我们将在下一个例子中这样做。 为了说明这一点,我们将创建一个模拟时钟形状。...你只需要添加 .drawingGroup() 修饰符: FlowerView().drawingGroup() 根据 WWDC 2019, Session 237(用SwiftUI构建自定义视图):绘图组是一种特殊的渲染方式

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

前言 前三篇高级 SwiftUI 动画系列是作者在 WWDC 2021 之前实战总结的内容。对 2021 年 WWDC 介绍的 TimelineView 和 Canvas 感到激动。...我们在整个动画中定义了几个关键点,在这里我们改变了我们视图的参数,并让 SwiftUI 动画这些点之间的过渡。以下示例将尝试概括该想法,并使其更加明显。...如你所见,它还是相同的模式:使用 onChange 和 onAppear 来推进我们的动画,并为每个关键帧片段添加一个动画。那里没有什么新鲜事。 不要!这是一个陷阱!...然而,当使用这种新方法时,你可以轻松地添加一个可自定义的因素,这可以让你减慢或加快动画速度,而无需触摸关键帧。...通过将它们放在一起,我们将扩展 SwiftUI 动画世界中的更多可能性。

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SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...没有动画;它只是突然出现和消失。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...例如,我们可以通过向矩形添加transition()修饰符使其上下缩放,如图所示: Rectangle() .fill(Color.red) .frame(width: 200, height

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。...相较于“隐式动画”,“显式动画”有以下不同之处: 无论在何处执行 withAnimation 函数,SwiftUI 都将从根视图开始派发“显式动画”创建的 transaction 当状态发生变化时,SwiftUI...TransactionKey 在 WWDC 2023 上,苹果为 SwiftUI 添加了 TransactionKey。这允许开发者在 transaction 中携带一些自定义信息。...在包装 UIKit 或 AppKit 控件时,应添加检查当前 transaction 的逻辑。 在 iOS 17 中,更多的导航组件已支持通过使用“显式动画”来屏蔽动画转场。...无论 SwiftUI 未来为 transaction 添加多少信息,只要我们掌握了其原理,就能实现高效精准的动画。在出现预期之外的动画行为时,开发者也知道该如何调整。

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使用animation添加动画效果

动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停) 动画的本质是快速切换大量图片时在人脑中形成的具有连续性的画面,构成动画的最小单元是帧或动画帧。...实现步骤 1.定义动画 form...to定义动画:两个状态之间变化 /* 定义动画:从200变大到600 */ @keyframes 动画名称 {...2.使用动画 给元素添加使用动画属性并加上动画时间 animation: 动画名称 动画花费时间; 复合属性 使用 animation复合属性控制动画执行过程 animation: 动画名称 动画时长...速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态; 速度曲线指的是动画变化过程中的速度,延迟时间可以让动画等一会再执行。...设置这些属性需要注意: 动画名称和动画时长必须赋值 各个属性的取值不分先后顺序 如果有俩个时间值,第一个表示动画时长,第二个表示延迟时间。 在测试执行完毕状态时建议把重复次数和动画方向去掉。

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