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避免 SwiftUI 视图的重复计算

通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载到视图树,把所需的数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...get } // 将视图加载到视图树中,调用此方法,完成关联工作 public static func _makeProperty(in buffer: inout _DynamicPropertyBuffer...当 SwiftUI 将视图加载到视图树,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及属性图中创建关联的操作,并将数据托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...因此,为了减少因事件源导致的重复计算,我们可以考虑采用如下的优化思路: 控制生命周期 只需要处理事件加载与其关联的视图,用关联视图的存续期来控制触发器的生命周期 减小影响范围 为触发器创建单独的视图...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者视图中使用基于...当满足了需要停止由 task 修饰器创建的异步任务条件SwiftUI 会给该任务发送任务取消信号,任务必须自行响应该信号并停止作业。...以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号:视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件绑定的值发生变化时( 采用 task 观察值变化时...通常,我们会用 onReceive 修饰器视图中响应 Notification Center 的消息。...作为一个事件源类型的 Source of Truth,每当接收到一个新的消息,它都会导致 SwiftUI 对视图的 body 重新求值。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

当满足了需要停止由 task 修饰器创建的异步任务条件SwiftUI 会给该任务发送任务取消信号,任务必须自行响应该信号并停止作业。...以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号: 视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件 绑定的值发生变化时( 采用 task...通常,我们会用 onReceive 修饰器视图中响应 Notification Center 的消息。...作为一个事件源类型的 Source of Truth,每当接收到一个新的消息,它都会导致 SwiftUI 对视图的 body 重新求值。...请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算 一文,以了解更多有关事件源方面的内容 如果,你想有选择性的处理消息,可以考虑用 task 来代替 onReceive,例如: struct NotificationHandlerDemo

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

SwiftUI 的使用例子中就是这样写的,当然我们正常的使用中这样写也没啥问题,那我们界面跳转的问题是什么呢?...通过它我们可以避免初始 View 创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject,像 @EnvironmentObject,@ObservedObject...3、再提一点关于上面说的滚动视图,UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...看看下面的代码: /// 对定时器的监听 .onReceive(timer, perform: { _ in currentIndex += 1 } 它的事件就是通过 onReceive...监听处理的,所有通过 publish 创建的都是可以通过 onReceive 监听的。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

app 运行后进行第一次渲染SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例的 body 根据初始状态计算视图值,并组织成视图值树。...• SwiftUI 生成视图值树,当发现没有对应的实例SwiftUI 会创建一个实例从而获取它的 body 结果。...•除了使用属性包装器外,SwiftUI 还为视图还提供了 onReceive、onChange、onOpenURL、onContinueUserActivity 等方式进行依赖注册。...调用 body 计算结果 通过 body 中添加类似如下的代码,我们可以 SwiftUI 调用实例的 body 获得通知: let _ = print("update some view") 计算...通常情况下,SwiftUI 需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染视图将被销毁。

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StateObject 与 ObservedObject

StateObject 是 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...视图的生存期从其被加载到视图树开始,至其被从视图树上移走结束。视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...当将视图加载到视图树SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次... SwiftUI 将视图添加到视图树上,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。...对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,视图加载进行。总结StateObject 和 ObservedObject 是我们经常会使用的属性包装器,它们都有各自擅长的领域。

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JTAG下载器连接FPGA不加载flash里的程序

:当板断电或断开电缆连接,Vivado将在硬件管理器中关闭硬件目标。 重新打开板电源或重新连接电缆后,Vivado现在将自动尝试Hardware Manager中重新打开硬件目标。...电路板上电或正在上电 (上面描述的就是我们说的;JTAG下载器连接FPGA不加载flash里的程序,基本就一样不差) 如果使用了任何配置接口(JTAG除外),并且还连接了JTAG电缆,则JTAG...以下三种情况下可能会发生此问题(上面情况必发生的): 设备上电或重启。脉冲PROGRAM_B不会导致此问题,因为Vivado硬件管理器看不到电缆断开连接并执行了电缆自动检测。...有关更多信息,请参见《(UG894)Vivado Design Suite用户指南中的使用Tcl脚本》中的“加载和运行Tcl脚本”一章。...get_property HW_JTAG $tmp_target close_hw_target $tmp_target open_hw_target $tmp_target 我试过第一种方式,同时用两种方式加载

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

创建自定义 DynamicProperty 类型,需要注意以下几点:可以自定义类型中使用环境值或环境对象视图被加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议的类型也将一并具备访问环境数据的能力...当 SwiftUI 视图存续期中重新创建视图描述实例,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...视图被 SwiftUI 加载后才会调用 update 方法DynamicProperty 协议唯一公开的方法是 update ,SwiftUI 将在视图首次被加载以及符合 DynamicProperty... MockableFetchRequest 中,无需声明时提供 NSFetchRequest,可以视图加载,动态地为 MockableFetchRequest 提供所需的 NSFetchRequest...} .task { guard let request = await getTodoGroupRequest() else { return } // 视图加载通过环境方法获取所需的

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ObservableObject研究

SwiftUI中进行单一数据源开发是非常便利的,多数情况下执行效率、响应速度都是有基本保证的。...SwiftUI程序编译便已将所有的View编译成View树,它尽可能的只对必须要响应状态变化的View(@State完美的支持)进行重绘工作。...如何改善 发现了上述的问题后,开始逐步尝试找寻解决的途径。 第一步 减少注入依赖 针对只要声明则就会形成依赖的的问题,我第一间想到的就是减少注入依赖。...•只对原有的程序结构做微小的调整•State中每个元素都会在自改动独立的发出通知•每个View可以只与自己有关的State中的元素创建依赖•对Binding的完美支持 追加:减少代码量 实际的使用中...尤其是当你忘了写.onReceive,程序并不会报错,但同时数据不会实时响应,反倒增加排查错误的难度。

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SwiftUI 下定制手势

•长按(LongPressGesture)当按压满足了设定时长后,可触发指定闭包。•拖拽(DragGesture)SwiftUI 将 Pan 和 Swipe 合二为一,位置变化时,提供拖动数据。...•onEnded在手势结束执行的操作•onChanged当手势提供的值发生变化时执行的操作。只 Value 符合 Equatable 提供,因此 TapGesture 不支持。...resetTransaction 可以设置恢复初始数据的动画状态 组合手势的手段 SwiftUI 提供了几个用于手势的组合方法,可以将多个手势连接起来,重构成其他用途的手势。...当我们不在结构体中使用自定义的 Value 类型SwiftUI 可以推断出 Self.Body.Value,此时可以将 body 声明为some Gesture。...本例中,我们选择 TapGesture 的 onEnded 中回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理

衍生代码中,Xcode 使用 @_dynamicReplacement 为多个函数提供了替代方法。预览,以替代后的 __preview__previews 方法作为预览入口。...这意味着编译器在编译这段代码,可以依赖的信息很少,只能在很小的范围内进行类型推断,以提高效率。这也是本段代码无法预览中正常运行的主要原因。...编译器在编译下面的代码,无法找到 Item 对应的定义,因此导致预览失败。...接下来,让我们继续查看 Xcode 是如何加载预览视图的。。 项目的 Derived Data 目录中查找尾缀为 .preview-thunk.dylib 的文件。...开发者使用预览需要清醒地认识到其局限性,并避免预览中实现超出其能力范围的功能。 接下来 本文中,我们探讨了 Xcode 预览功能的实现原理,并指出其存在一定局限性。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

使用引用类型,这一点尤其重要,因为你必须确保总是有对它进行序列化的读取。...但是,此转换仅在文本字段完成编辑才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户字段中输入的字符。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage...这是一个多个版本中都出现过的奇怪问题。 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。

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Spark为什么只有调用action才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

Spark算子主要划分为两类:transformation和action,并且只有action算子触发的时候才会真正执行任务。...还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,Spark其他组件如...但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...任何原RDD中的元素新RDD中都有且只有一个元素与之对应。

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