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C语言中将二维数组作为函数参数传递

c语言中经常需要通过函数传递二维数组,有三种方法可以实现,如下: 方法一, 形参给出第二维的长度。...","def","ghi"};  p[0] = &str[0][0];  p[1] = str[1];  p[2] = str[2];     func(3, p); } 附加,第三种传参方式说明:函数中使用传参过来的二维数组...个人理解:这是因为传参的时候,我们将array[][]数组当成二级指针来进行传递,所以我认为他是将数组的属性退化成了二级指针的属性,因此这里并不能使用array[i][j]这种方式来进行数组取值。...输出格式如下 int tag = 0;//tag标记,方法中输出二维数组时所需要的标记...printf("使用传递过来的二维数组参数输出二维数组\n"); for(i = 0; i

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。...(结构值,非 body 值)将被保存在 SwiftUI 的托管数据池中 根据视图的依赖信息 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示的视图树对应的依赖图,并监控依赖的变化 依据 SwiftUI...不一样的 buildOptional 仿制 ViewBuilder 的过程中,唯有 buildOptional[8] 我无法实现的同 SwiftUI 完全一致。...我们可以通过如下的方式 SwiftUI 中验证上述代码: SwiftUI 环境中添加如下代码 public extension ViewBuilder { static func buildOptional...的 ViewBuilder 将使用我们提供的 buildOptional 来处理不包含 else 的 if 语句 SwiftUI 环境中创建如下视图 struct ContentView: View

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解析SwiftUI布局细节(一)

前言 ---- 在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以SwiftUI分类部分查找...,这篇我准备写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。...= nil 这是个可选类型的参数,它控制的是容器里面子视图之间的间距。...4、@ViewBuilder content: () -> Content 这是一个很有意思的东西,很值得我们仔细的说说,因为我们在后面会经常使用到这个@ViewBuilder,要暂时不管它那这个参数就只剩下...理解了之后我们也就能总结一下我们用SwiftUI写UI时候的一个简单逻辑 1、创建好你需要的SwiftUI文件 2、规划好你的视图层级,比如说是不是嵌套的NavigationView

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

但是,SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局。属性前面加上@State关键词,即可实现每次数据改动,UI动态更新的效果。...@State内部是Get的时候建立数据源与视图的关系,并且返回当前的数据引用,使视图能够获取,Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...组合视图中,闭包中会处理大量的UI组件,FunctionBuilder是通过闭包建立样式,将闭包中的UI描述传递给专门的构造器,提供了类似DSL的开发模式。...上文被ViewBuilder修饰的content,content调用的时候,会按照上述合适的buildBlock进行构建视图,将闭包中出现的Text或者其他的组件build成一个TupleView,并且返回...但是,@_functionBuilder也存在一定局限性,ViewBuilder的buildBlock最多传入十个参数,也就是布局中最多只能有十个View;如果超过十个View,可以考虑使用TupleView

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ViewBuilder 研究(上)—— 掌握 Result builders

作为一个严重依赖 SwiftUI 的开发者,同视图打交道是最平常不过的事情了。从第一次接触 SwiftUI 的声明式编程方式开始,我便喜欢上了这种写代码的感觉。但接触地越多,碰到的问题也越多。...我将通过上下两篇博文,对构建 SwiftUI 视图ViewBuilder 进行探讨。...上篇将介绍 ViewBuilder 背后的实现者 —— result builders ; 下篇将通过对 ViewBuilder 的仿制,进一步地探寻 SwiftUI 视图的秘密。...为什么复杂的 SwiftUI 视图容易 Xcode 上卡死或出现编译超时 为什么会出现 “Extra arguments” 的错误提示(仅能在同一层次放置有限数量的视图) 为什么要谨慎使用 AnyView...在下篇中,我们将尝试复制一个与 ViewBuilder 基本形态一致的构建器,相信复制的过程能让你对 ViewBuilder 以及 SwiftUI 视图有更深的理解和认识。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

一会儿父视图、一会儿布局容器,到底它们之间是什么关系,是不是同一个东西? SwiftUI 中,只有符合 View 协议的 component 才能被 ViewBuilder[3] 所处理。...对于不包含子视图视图来说( 例如 Text 这类的元视图 ),它们同样会提供接口供父视图来调用以向其传递建议尺寸并获取其需求尺寸。...绝大多数情况下,自定义布局容器( 符合 Layout 协议)布局第一阶段最终返回的需求尺寸与第二阶段 SwiftUI 布局系统传递给它的屏幕区域( CGRect )的尺寸一致。...我们可以使用 frame(idealWidth:CGFloat, idealHeight:CGFloat) 为视图设置理想尺寸,并使用 fixedSize 为视图的特定维度提供未指定模式的建议尺寸,以使其该维度上将理想尺寸作为其需求尺寸...x 50 作为需求尺寸返回给父视图 fixedSize() 为子视图提供未指定模式的建议尺寸 frame(minWidth: 100, maxWidth: 300) 将子视图的需求尺寸控制指定的范围中

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...传递插值数据时非常聪明,只会将发生变化的依赖项通过 animatableData 传递给可动画元素。...当需要传递更多的参数时,可嵌套使用 AnimatablePair 类型,如: AnimatablePair<CGFloat, AnimatablePair<Float, AnimatablePair<Double...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[7] 显式标识 SwiftUI 中,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach... ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[9] 一文中,我们展示了 SwiftUI 的 Text 是如何处理它的扩展方法的。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

将几何信息传递到上层视图,可能会引起不必要的视图更新。而向下传递信息,可以确保更新只 GeometryReader 的闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它的布局逻辑是什么?...( Required Size )返回给父视图 将父视图的建议尺寸作为自身的建议尺寸传递给子视图 将子视图的原点(0,0)置于 GeometryReader 的原点位置 其理想尺寸( Ideal Size...然而,这并不意味着不能将 GeometryReader 作为视图容器使用。某些情况下,它可能比其他容器更适合。...作为一个视图,GeometryReader 只能在被评估、布局和渲染后,才能将获取的数据传递给闭包中的代码。...里子和面子:不同的尺寸数据 SwiftUI 中,有一些 modifier 是布局之后,渲染层面对视图进行的调整。

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优化 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

List 的效能 List 作为 SwiftUI 对 UITableView ( NSTableView )的封装,大多数情况下它的性能都比较令人满意。... SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。... SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树... SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...//www.fatbobman.com/posts/viewBuilder2/ [7] SwiftUI-Introspect: https://github.com/siteline/SwiftUI-Introspect

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

>, @ViewBuilder destination: () -> Destination) 上述两种方法有一定的局限性: 需要逐级视图进行绑定,开发者如想实现返回任意层级视图则需要自行管理状态 声明...此时 Detail 栏中将出现两个 NavigationTitle 以及两个 Toolbar 。...NavigationSplitView 构造方法中提供了 columnVisibility 参数 ( NavigationSplitViewVisibility 类型 ),通过设置该参数,开发者拥有了对导航栏显示状态的控制能力...macOS 上,detalOnly 不会起作用 如果想在 SwiftUI 4.0 之前的版本上使用类似的功能,可以参考我 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图[4]...定制 NavigationLink 样式 之前版本的 SwiftUI 中,NavigationLink 其实一直都是作为一种特殊的 Button 存在的。

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

虽然可以 LoginActionsView 中放入该逻辑,但我们希望以后能复用代码,因此需要重新创建一个专门的视图作为一个独立的组件来实现动态堆栈的切换逻辑。...相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用的默认值 — 就像这样: struct DynamicStack: View { var...使用布局协议 虽然我们最后已经用了非常棒的解决方案,可以在所有支持 SwiftUI 的 iOS 版本中使用,但也让我们来探索一下 iOS 16 中引入的一些新的布局工具(写这篇文章时,它作为...就像字面意思一样,这种新的容器将会在我们初始化时传递的候选列表中,基于当前上下文挑选出最优视图。...我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们它们中间自动切换。

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视图 Body 中生存的变量

SwiftUI 通过调用视图实例的 body 属性来获取视图值。... View 协议中,body 被属性包装器 @ViewBuilder 所标注,这意味着,通常我们只能在 body 中使用 ViewBuilder 认可的 Expression 来声明视图( 如果显式使用...不过 ViewBuilder 却允许开发者可以通过 let 或 var 视图声明中定义常量或变量,它们具体有什么作用呢?...本文将探讨 SwiftUI视图 body 中用 var 来创建变量的意义和可能的场景。 意义 严格来说,本文接下来介绍的两个场景,都有其他的替代方案( 无需 body 中创建变量 )。...同我们不要去推断一个视图的存续期内,SwiftUI 会创建多少个该视图的实例一样,我们也不应假设,渲染第一行数据之前,body 没有被调用过。

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Python中将函数作为另一个函数的参数传入并调用的方法

Python中,函数本身也是对象,所以可以将函数作为参数传入另一函数并进行调用在旧版本中,可以使用apply(function, *args, **kwargs)进行调用,但是新版本中已经移除,以function...,将函数func_b作为函数func_a的参数传入,将函数func_b的参数以元组args传入,并在调用func_b时,作为func_b的参数。...argument: 'arg_a'--------------------------------------------------------------------虽然通过修改,手动将arg_a作为参数传入...func中进行调用,可以正常运行,但这明显不符合设计初衷:func_a中执行func(**kwargs)时,很可能并不知道func到底需要什么参数。...换句话说,如果已经提前知道需要调用什么函数,那完全不必要把函数作为参数传入另一个函数并调用,直接调用函数即可。

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从用SwiftUI搭建项目说起

Apple SwiftUI SwiftUI ---- 进入项目搭建先说说我自己对SwiftUI的一个基本的认知: SwiftUI我觉得对iOSer来说最大的是开发UI模式的优化...从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...UIkit那样去创建Controller来管理View,SwiftUI中最常见的就是View。...UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得认识上有一个基本的转变,从Controller到View...当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图 */ @State private var selectedTab = 0 var

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是今年新推出的(至少公开来说),但是我们第一天使用 SwiftUI 的时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。...视图层次结构的族动态 我们开始布局代码之前,让我们重新审视一下 SwiftUI 框架的核心。...这些方法接收一些新类型作为参数:ProposedViewSize 和 LayoutSubview 。...无论如何,没有缓存的情况下编写我们的布局更简单一点,当我们以后需要时再添加。SwiftUI 已经做了一些缓存。例如,从子视图代理获得的值会自动存储缓存中。相同的参数的反复调用将会使用缓存结果。...高明的伪装者 正如我已经提到的,布局协议没有采用视图协议。那么我们为什么一直 ViewBuilder中使用布局容器,就好像它们是视图一样?

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...仅被保存在 State 实例的内部属性 _value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将作为 Source...SwiftUI 会将视图类型的构造参数作为 Source of Truth 对待。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图SwiftUI 比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图参数类型和内容,仅传递视图需要的数据。

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