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SwiftUI 视图的生命周期研究

SwiftUI 视图的生命周期 大多介绍 SwiftUI 视图生命周期的文章,通常会将视图的生命周期描述成如下的链条: 初始化视图实例——注册数据依赖——调用 body 计算结果——onAppear——...但 SwiftUI 并非一定会从新的实例中获取 body 结果,如果之前的实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会从原来的实例的 body 中获取结果。...这种情况可能是 SwiftUI 将第一个实例销毁后创建了一个新的实例,也可能是没有销毁第一个实例而直接创建了一个新的实例。...除了必要的参数设置外,不要做任何多余的操作。这样即使 SwiftUI 创建了多余的实例,也不会加大系统的负担。 注册数据依赖 在 SwiftUI 中,状态(或者说是数据)是驱动 UI 的动力。...比如,在下面的几个场景中,onAppear 和 onDisappear 都将违背大多数认知: •在 ZStack 中,即使视图不显示,也同样会触发 onAppear,即使消失(不显示),也不会触发 onDisappear

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    onAppear 的调用时机

    创建实例、求值、布局、渲染 在 SwiftUI 中,一个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段: 创建实例 视图树中,处于可显示分支的视图基本上都会经历的一个阶段。...在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。 由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例 求值 一个被显示的视图至少会经历一次的过程。...布局 在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究[6] 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据

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    onAppear 的调用时机

    创建实例、求值、布局、渲染在 SwiftUI 中,一个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段:创建实例视图树中,处于可显示分支的视图基本上都会经历的一个阶段。...在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例求值一个被显示的视图至少会经历一次的过程。...布局在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    锁定 Charts 纵轴刻度Q:我有一个 Swift 图表,通过监听拖动事件实现在拖动过程中显示一个 RuleMark。在拖动过程中,Y 轴的刻度会变大。...只允许打开该内容类型的文件,但不能进行编辑。MVVMQ:在 UIKit 时代,MVVM 是一种常见的架构,视图显示的数据来自一个单独的 viewModel 类。...onAppear、init、viewDidLoadQ:在我的应用程序中,我在 UIHostingController 中托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...我在想:1、对于像这样的 UITabBarController 中的 SwiftUI 视图,onAppear 到底应该在什么时候被调用?...跨视图层次共享Q:在数据来自 API 响应的情况下,在多个视图之间共享数据的最佳方式是什么?

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...,每秒更新一次 date 变量,并且在控制台中显示当前的任务 ID 及时间。...使用 url.lines 和 url.resourceBytes 获取网络数据时,系统 API 会跳转到后台线程,不过最终仍会回到主线程上想要了解并解决这个问题,我们还要从 task 修饰器的定义中入手...SwiftUI 对 @State 做了特别的处理,我们可以在任意线程中对其进行安全的修改。...视图的生命周期研究: https://www.fatbobman.com/posts/swiftUILifeCycle/#onAppear_和_onDisappear[4] 避免 SwiftUI 视图的重复计算

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    原文发表于我的博客 肘子的Swift记事本 task vs onAppear SwiftUI 提供了两个版本的 task 修饰器,版本一的作用和调用时机与 onAppear 十分类似: public func...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...,每秒更新一次 date 变量,并且在控制台中显示当前的任务 ID 及时间。...使用 url.lines 和 url.resourceBytes 获取网络数据时,系统 API 会跳转到后台线程,不过最终仍会回到主线程上 想要了解并解决这个问题,我们还要从 task 修饰器的定义中入手...SwiftUI 对 @State 做了特别的处理,我们可以在任意线程中对其进行安全的修改。

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    本文将通过对一个演示 App 进行逐步内存优化的方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图的存续期...在本例中,子视图的 body 值中一定会包含用于显示的图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图的 body 值仍将占用不小的内存。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...中 在视图显示该 Image onAppear 闭包运行结束时,Picture 对象将自动被释放 在 onDisapper 中清除 Source of truth 中的内容( 设置为 nil ) 按照预想

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    本文将通过对一个演示 App 进行逐步内存优化的方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图的存续期...在本例中,子视图的 body 值中一定会包含用于显示的图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图的 body 值仍将占用不小的内存。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...中 在视图显示该 Image onAppear 闭包运行结束时,Picture 对象将自动被释放 在 onDisapper 中清除 Source of truth 中的内容( 设置为 nil ) 按照预想

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    在 Text 中实现基于关键字的搜索和定位

    请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...如果当前显示的 transcription 无法满足条件,才会定位到第一个满足条件的结果位置。...每个视图进入显示窗口时都会调用它的 onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用它的 onDisapper。...了解更多内容,请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[9] 一文优先定位于最靠近屏幕中央的搜索结果:/// 从 List 当前显示中的 transcription 中就近选择 match 的 positionprivate...List 中显示大数据集的响应效率: https://www.fatbobman.com/posts/optimize_the_response_efficiency_of_List/[7] 避免 SwiftUI

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    Swift 掌握 Observation 框架

    下面将介绍如何使用观察框架来处理应用程序中的数据流。使用 @ObservableRevenueCat 简化了实施应用内购买、管理客户和扩展应用业务的过程。...在第一个闭包中,我们可以访问可观察类型的所有必要属性。观察框架仅在触摸到的观察类型的任何属性更改后才调用第二个闭包。...SwiftUI 自动跟踪在 SwiftUI 中,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型中的更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以在 SwiftUI 生命周期中存活。...新的观察框架结合了 Swift 并发功能,使我们能够替代苹果看似已经过时的 Combine 框架。总的来说,新的观察框架使 SwiftUI 中的数据流管理更加轻松和高效。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    Adding Local Playback 您可以播放两种类型的视频。 您将看到的第一个是当前位于手机存储中的类型。 稍后,您将学习如何从服务器播放视频流。...这就是应用程序如何用数据填充现有列表的方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包中的 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...Writing a Custom Video View With AVPlayerLayer 您需要熟悉的第一个类是 AVPlayerLayer。...这个 CALayer 子类就像任何其他层:它显示其contents属性中的任何内容。 该层恰好用您通过其player属性提供的视频中的帧填充其内容。...缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。

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    SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

    然而笔者认为,最大的可能性来自于 TimelineView 和我们已知现有的动画相结合。在其他事物中,通过一点创意,这样的组合将让我们最终实现“关键帧类似”的动画。...时间线提供的数据毕竟是一个日期类型实例。...除了在每次日期值更改时推进动画阶段,我们还在 onAppear 闭包中执行此操作。否则,一开始就会有停顿。 最后一段与 SwiftUI 无关的代码是创建 NSSound 实例。...我们的调度程序会记住最后日期并添加适当的偏移量。当没有更多的偏移量时,它会循环回到数组中的第一个。...当 TimelineView 出现时,它需要显示一些东西,以便绘制我们的视图。我们将使用第一个关键帧作为我们的视图状态,但是当我们循环时,该帧将被忽略。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    盲目地使用这些解决兼容性的代码可能会破坏 SwiftUI 创建者的苦心,让开发者无法准确地体现不同平台的特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略的问题:数据源(数据依赖)。...通过点击任意窗口中任意 Tab 中的 “Hit Me” 按钮来增加点击次数。点击次数显示在窗口的上方。...当一个场景被创建后,通过 onAppear 里的代码,在 App State 中创建属于它自己的 State 数据,并在场景被删除时,通过 onDisappear 里的代码,将当前场景的 State 清除掉...onAppear { sceneID = UUID() ...}这个问题,同样出现在“电影猎手”中创建 overlayContainer 的场景中( 用于显示全屏电影剧照 ),也是采用上述的方法才得以解决...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    例如,如果我们想在 ScrollView 中以 16:9 的比例显示图片(即使图片自身的比例与此不符): struct GeometryReaderInScrollView: View { var...如果我们仍然使用上文代码中的信息获取方式,那么就无法获得变更后的信息: .onAppear { width = proxy.size.width } 因此,正确的获取信息的方式为: .task...一些开发者表示,在屏幕方向发生变化时,无法获取新的信息,原因也是如此。task(id:) 同时涵盖了 onAppear 和 onChange 的场景,是最可靠的数据获取方式。...作为一个视图,GeometryReader 只能在被评估、布局和渲染后,才能将获取的数据传递给闭包中的代码。...里子和面子:不同的尺寸数据 在 SwiftUI 中,有一些 modifier 是在布局之后,在渲染层面对视图进行的调整。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

    SwiftUI 与 Core Data —— 问题[1]SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义[2]SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取[3]可以在 此处[4] 获取演示项目...也就是说,如果一个用于显示托管对象实例数据的视图被销毁了,那么假如没有其他的视图或代码引用视图中显示的托管对象实例,托管上下文将从内存中将这些数据占用的内存释放掉。...在上节的演示中,当数据被删除后( 通过 onAppear 闭包中的延迟操作 ),NavigationView 会自动返回到根视图中。在这种情况下,持有该数据的视图将伴随着数据删除一并消失。...,为了确保线程安全,托管对象只应在视图之间进行传递,同时用于视图显示的数据最好也只在视图之内进行获取。...例如( 代码来自 Todo 项目中 DB 库中的 CoreDataStack.swift ):@Sendablefunc _updateTask(_ sourceTask: TodoTask) async

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    简单介绍一下我探索过程( 以 TCA 框架进行举例 ):在 Reducer 中获取并管理值数据在 task( 或 onAppear )中通过发送 Action 启动一个长期的 Effect ,创建一个...NSFetchedResultsController 并获取首批数据的操作是从 onAppear 中发起的,由于 TCA 的 Action 处理机制,数据的首次显示有可感知的延迟( 效果远不如在视图中通过...NSFetchedResultsControllerDelegate 协议实例中实现方法,以实现在屏幕上显示数据的目的。...)以方便开发者快速调整 UITableView 的显示内容( 无需刷新全部的数据 )。...数据( 因为 WrappedID 的存在,我们可以很容易创建 mock 数据 )无论上述哪种方式,开发者都需放弃使用 SwiftUI 原生的 Section 功能,在惰性容器中,根据提供的附加数据自行对数据做分段显示处理

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...,但原因并非来自实际的视图内容,而是由于 sheet、toolbar 等修饰器中的代码造成的。...Q&A ( 集锦 - 简体中文 )下文中的问题来自开发者与苹果工程师在【 集锦 - 简体中文 】频道进行的中文讨论( 没有出现在英文 SwiftUI 频道中 )。我直接对其进行了复制粘贴。.../[12] Swiftcord: https://github.com/SwiftcordApp/Swiftcord[13] 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率: https:/

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