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SwiftUI数据流之State&Binding

类不需要mutating关键字,因为即使类实例被标记为常量,Swift仍然可以修改变量属性。 如果User一个类,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。...即使类内某个属性值发生变化,但@State监听这些,所以视图不会被重新加载。...get中可以修改self,那么SwiftUI中前面示例body属性可否添加呢?...计算属性setter 在setter属性中,self默认mutating,可以被修改;我们不能给一个不可变赋值,可以通过声明setter nonmutating使属性赋值,这个nonmutating...,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性和视图之间绑定关系;_location不在nil,其中保存了众多标记视图唯一性信息,这里没有全部展示出来; 再点击一次Count+1按钮,count值变为

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

@State @State SwiftUI 中最常用属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...@State var name: String init(text: String) { // 下划线版本赋值,需要用 State 类型本身进行包装 _name = State(wrappedValue...SwiftUI 中用于实现双向数据绑定属性包装器。...在复杂视图层级中,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 数据源可信错误数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...注意事项 在 iOS 13 中,由于没有提供 @StateObject ,此时 @ObservedObject 唯一选择,可能会因为无法保证实例存续期而产生 意想不到结果[12],为了避免类似问题

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避免 SwiftUI 视图重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图状态函数” 这一 SwiftUI 基本概念。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人问题:为什么无法在视图构造函数中,更改 State 包装变量值?...= 11 赋值时,视图尚未加载,_location 为 nil , 因此赋值对应 wrappedValue set 操作并不会起作用。...比对结果仅能证明两个实例之间是否不同,但 SwiftUI 无法确定这种不同是否会导致 body 值发生变化,因此,它会无脑地对 body 进行求值。...让视图符合 Equatable 协议以自定义比对规则 也许由于某种原因,你无法采用上面的方法来优化构造参数,SwiftUI 还提供了另外一种通过调整比对规则方式用以实现相同结果。

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Swift 5.4 新特性

来源 | HACKING WITH SWIFT, 点击阅读原文查看作者更多文章 Swift 5.4 带来了一些巨大编译改进,包括表达式中具有错误更好代码完成和增量编译大幅度提高。...// } 该代码将无法工作,因为 Swift 不理解我们意思。...: @resultBuilder属性告诉 SwiftUI 以下类型应视为结果生成器。...值得补充,Swift 5.4 扩展了结果生成器系统以支持放置在存储属性属性,该属性会自动调整结构隐式成员式初始值设定项以应用结果生成器。...现在支持局部变量属性包装器 属性包装器最初在 Swift 5.1 中引入,它是一种通过简单,可重复使用方式将附加功能附加到属性方法,但是在 Swift 5.4 中,它们行为得到扩展以支持将其用作函数中局部变量

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@State 研究

数据(状态)驱动 在SwiftUI中,视图由数据(状态)驱动。...类型及作用域图片来自于SwiftUI for Absoloute Beginners 其中@State只能用于当前视图,并且其对应数据类型为值类型(如果非要对应引用类型的话则必须在每次赋值时重新创建新实例才可以...% 2 == 0 }} 更多具体资料请查阅官方文档 Binding Binding数据一级引用,在SwiftUI中作为数据(状态)双向绑定桥梁,允许在拥有数据情况下对数据进行读写操作...•@State本身包含 @propertyWrapper,意味着他一个属性包装器。...但至少我们可以大概了解@State如何让我们在视图中修改、绑定数据。 什么时候建立依赖? 我目前无法找到任何关于SwiftUI建立依赖更具体资料或实现线索。

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SwiftUI-数据流

SwiftUI界面严格数据驱动:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...@Binding 主要有两个作用: 在持有数据源情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以传递后值类型即使属性更新了也不会触发最初传过来值类型重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递时...ObservableObject 在应用开发过程中,很多数据其实并不是在 View 内部产生,这些数据有可能一些本地存储数据,也有可能网络请求数据,这些数据默认SwiftUI 没有依赖关系...最终再次呈现用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖数据源,保持数据单向有序流转即可,其他数据和视图状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

SwiftUI 会在恰当时机从开发者创建视图 body 属性中读取这些描述并进行绘制。 依赖 我们常说,视图状态函数。对于单个视图来说,它状态由所有与之相关依赖共同组成。...SwiftUI 怎样通过如此简单接口完成上面缜密视图处理过程呢?答案:不能!...,并不会尝试获取它们 body 属性内容( Never 不可触碰),而是按照其各自特定逻辑来进行处理。...但对 buildEither 能同时推断 TrueContent 和 FalseContent 两个类型能力我无法理解。编译器为 result builders 开后门吗?...这是因为在 SwiftUI 诞生时,result builders 使用 buildIf 来处理包含 else if 语句。

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SwiftUI中使用UIKit视图

,但仍有大量事情无法直接通过原生SwiftUI代码来完成。...该方法在UIViewRepresentable生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述切换到另一个包含该视图视图树分支)。...但SwiftUI无法真正进行无限量调用来绘制视图,因此它必须以某种方式缩短递归。为了结束递归,SwiftUI包含了很多原始类型(primitive types)。...尽管我们声明了一个Binding类型text,并且在makeUIView中将其赋值了textfield,不过UITextField并不会将我们录入内容自动回传给Binding<String...学会使用很容易,但想用好确实有一定难度。在UIKit视图和SwiftUI视图之间共享可变状态和复杂交互通常相当复杂,需要我们在这两种框架之间构建各种桥接层。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

对于为什么采用 Extension 方式,设计者可能考虑了以下两个因素: 通过 Binding 方式向上传递信息,并不是当前官方 SwiftUI API 主要设计方式。...这种非常规布局逻辑推荐将其直接用作布局容器原因之一。 GeometryReader 不支持对齐指南调整,因此上面的描述使用了原点。...为什么 GeometryReader 无法获取正确信息 一些开发者可能会抱怨,GeometryReader 无法获取正确尺寸(总是返回 0,0),或者返回异常尺寸(比如负数),导致布局错误。...一些开发者表示,在屏幕方向发生变化时,无法获取新信息,原因也是如此。task(id:) 同时涵盖了 onAppear 和 onChange 场景,最可靠数据获取方式。...size 属性返回视图布局尺寸,而通过 frame.size 返回则是最终渲染尺寸。

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@AppStorage研究

在【健康笔记3】中,我计划开放更多自定义选项用户,简单算下来要有40-50项,在配置视图中更会将所有用到UserDefaults内容都注入进代码。...本文探讨如何优雅、高效、安全地在SwiftUI中使用@AppStorage,在不借助第三方库情况下,解决当前@AppStorage使用中出现痛点: 支持数据类型少 声明繁琐 声明容易出现拼写错误...大量@AppStorage无法统一注入 @AppStorage基础指南 @AppStorageSwiftUI框架提供一个属性包装器,设计初衷创建一种在视图中保存和读取UserDefaults变量快捷方法...尽量不要在其中保存会影响App执行完整性关键数据,在出现数据丢失状况下,App仍可根据默认值正常运行 尽管@AppStorage作为UserDefaults属性包装器存在,但@AppStorage...由于使用keyPath,避免了可能出现字符串拼写错误问题。 鱼和熊掌不可兼得,上述方法还是十分完美——会出现过度依赖情况。

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SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

解决方法:.background(.blue, ignoresSafeAreaEdges: []) ,排除掉希望忽略安全区域。...HStack、VStack 在进行布局时,会为每个子视图提供四种不同建议模式( 最小、最大、明确尺寸以及未指定 ),如果子视图在不同模式下返回需求尺寸不一样,则意味着该视图可变尺寸视图。...)这些可变尺寸视图。...尺寸为 Color 和 Text 两者最大宽度 x 最大高度,该尺寸一个可变尺寸( 取决于 Text 文本长度 )当 ZStack 给出建议宽度大于 300 时,Text 可利用宽度将超过...Color 宽度因此会出现两种可能错误状态:当文本较长时,Text 会超过 Color 宽度由于合成视图具备可变尺寸特性,VStack、HStack 在为其添加 spacing 时将可能出现异常

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为自定义属性包装类型添加类 @Published 能力

这一特性,也让 @Published 成为 SwiftUI 中最有用属性包装器之一。...本文中为其他属性包装类型添加类似 @Published 能力指 —— 无需显式设置,属性包装类型便可访问包裹其类实例属性或方法。...在有关 Property Wrappers 文档中,对于如何在属性包装类型中引用包裹其类实例有特别提及 —— Referencing the enclosing 'self' in a wrapper...上面的代码也解释了为什么在使用了属性包装器后,无法再声明相同名称(前面加下划线)变量。 // 在使用了属性包装器后,无法再声明相同名称(前面加下划线)变量。...value = syncGet() } } // 因为设置 projectValue 和 _setValue 工作在构造器中进行无法仅捕获闭包 sender(

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Swift 5.6到5.10新特性整理

当你编写涉及共享状态代码时,如果你确保这个共享状态在跨线程使用时安全,你就会在许多地方遇到数据竞争问题。...在 Swift 5.10 中,编译器只允许你在以下情况下从并发上下文访问共享可变状态: 这个状态可变且符合 Sendable(在这里了解更多关于 Sendable 信息) 这个状态被隔离到一个全局...答案它不能:将 newUser 赋值 userCopy 会导致原始 newUser 值被消耗(consume),这意味着它不能再被使用,因为所有权现在属于 userCopy。...相比之下,使用 regex 字面量允许 Swift 在编译时检查你 regex:它可以验证 regex 包含错误,并且也能理解它将包含的确切匹配项。 因此我们可以如下使用,字面量方式。...: func synchronousCaller() { doRiskyWork() } 然而,如果我们尝试从异步函数执行相同操作,Swift 将发出错误,因此这段代码将无法工作: func

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用 Table 在 SwiftUI 下创建表格

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 Table SwiftUI 3.0 中为 macOS 平台提供表格控件,开发者通过它可以快捷地创建可交互多列表格。...样式 SwiftUI 为 Table 提供了几种样式选择,遗憾目前只有 .inset 可以用于 iPadOS 。...启用以该属性为依据排序 TableColumn("货币代码"){ Text($0.currencyCode) } // 启用以该属性为依据排序 // 切勿在绑定排序变量时,使用如下写法。...如果你在 Xcode 中编写使用 Table 代码,大概率会碰到自动提示无法工作情况。甚至还会出现应用程序无法编译,但没有明确错误提示( 错误发生在 Table 内部)。...出现上述问题主要原因,苹果没有采用其他 SwiftUI 控件常用编写方式( 原生 SwiftUI 容器或包装 UIKit 控件),开创性地使用了 result builder 为 Table 编写了自己

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ObservableObject研究

•在部分视图中可以结合SwiftUI通过其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项利用SwiftUI特性,也可以采用,完全采用单向数据流方式 基于以上方法,在SwiftUI...目前它仅提供非常有限逻辑语句 在编写代码中,为了能够实现更多逻辑和丰富UI,我们必须把代码分散到各个View中,再最终合成。否则你会经常获得无法使用过多逻辑等等错误提示。...众多依赖将使我们无法享受到SwiftUI提供View更新优化机制。...•在当前View使用SwiftUI提供其他包装属性我现在最常使用SwiftUI其他包装属性就属@FetchRequest了。...尤其当你忘了写.onReceive时,程序并不会报错,但同时数据不会实时响应,反倒增加排查错误难度。

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