挥手即终止 TCP 连接,所谓的四次挥手就是指断开一个 TCP 连接时。需要客户端和服务端总共发出四个包,已确认连接的断开在 socket 编程中,这一过程由客户端或服务端任意一方执行 close 来触发。这里我们假设由客户端主动触发 close。四次挥手的流程如图:
在我们当初学习网络编程的时候,都接触过TCP,在TCP中,对于数据传输有各种策略,比如滑动窗口、拥塞窗口机制,又比如慢启动、快速恢复、拥塞避免等。通过本文,我们将了解滑动窗口在TCP中是如何使用的。
为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,国际标准化组织 ISO 1981 年正式推荐了一个网络系统结构一一七层参考模型,也叫作开放系统互连模型。
在聊到网络协议的时候,总是会说到TCP的三次握手和四次挥手,这里也整理记录下学习的整个过程。
是不是很多人以为上期没有答案啊哈哈,是有的哈,上期是有答案的,没看过的可以去温习温习。
七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection),它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种基于IP的传输层协议,TCP协议面向连接、正面确认与重传、缓冲机制、流量控制、差错控制、拥塞控制,可保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议。
socket编程即计算机网络编程,目的是使两台主机能够进行远程连接,既然要使两者产生联系,那么就要有至少一个信息发送端和一个信息接收端,因此形成了现在绝大多数 socket 编程都会用到的 C/S 架构(Client[客户端]/Server[服务端]),最典型的应用就是 web服务器/客户端。 在 Unix/Linux 中执行任何形式的 I/O 操作(比如网络连接)时,都是在读取或写入一个文件描述符,而在 Windows 中则被称为文件句柄,其本质都是一个东西,但是 Windows系统会把 socket 当成一个网络连接,需要调用专门设计的数据传输函数。 socket (套接字)是一种抽象层,程序通过它来收发数据,就像打开一个句柄将数据写在存储器上一样,使用 socket 能将程序放在网络中,并与同一网络下其他计算机进行通信。 现在问题又来了,主机内部应用间进行通信,不同应用可用进程号作为唯一标识,那么在网络间通信用什么作为唯一标识呢?其实 TCP/IP 协议簇已经解决了问题,在网络层 IP 地址可以用作网络中主机的唯一标识,传输层的”协议+端口”可用作主机应用的唯一标识,因此利用三元组(IP地址、协议、端口)就可以标识网络应用了,网络应用间可以用三元组作为标志和其他应用进行交互,socket 通信大致如下:
传输数据之前必须建立连接,数据传送结束后要释放连接。不提供广播或多播服务。由于TCP要提供可靠的面向连接的传输服务,因此不可避免的增加了许多开销,确认、流量控制、计时器以及连接管理等。
滑动窗口实现了TCP流控制。首先明确滑动窗口的范畴:TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收和发送数据。TCP会话的双方都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。各自的接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。各自的发送窗口则要求取决于对端通告的接收窗口,要求相同。
作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
应用层是网络协议栈中的最顶层,主要负责应用程序之间的通信。其中一种常见的应用层协议是HTTP协议,它定义了应用程序之间如何传递报文。
TCP连接上的吞吐量可以通过发送和接收应用程序、TCP的发送和接收实现以及TCP对等体之间的传输路径来限制。在本文我将介绍TCP接收窗口及其对TCP吞吐量的影响、TCP窗口扩展的使用以及Windows Vista和Windows Server 2008中新的接收窗口自动调整功能,这些功能可优化接收数据的TCP吞吐量。
tcp作为四层中可靠到传输协议,为上层协议提供了字节流的可靠到传输,之所以能做到可靠主要因为以下几点:
1.超时重传 顾名思义,如果检测到某一个数据包的定时器超出时间RTO(Retransmission Timeout超时重传时间)了,就需要重新发送该数据包了,RTO是由RTT计算出来的。RTT(Round-Trip Time 往返时延)这是从发送一个消息直到收到确认的时间。下面是RTO的计算方式:
原文链接:https://robertheaton.com/2020/04/27/how-does-a-tcp-reset-attack-work/
想做一个简单的 Web API,这个时候就需要搭建一个 Web 服务器,在 ASP.NET 中需要 IIS 来搭建服务器,PHP 中需要借助 Apache/Nginx 来实现,对于新手在还没开始之前看到这么多步骤,也许就要放弃了,但是在 Node.js 中开启一个 Web 服务器是 So Easy 的,我们利用 Net、Dgram、HTTP、HTTPS 等模块通过几行简单的代码就可实现。
在网络数据传输中,传输层协议TCP是要建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手。
在《实例篇》中,我通过可靠会话成功地进行了美女图片的传输,相信大家在保了眼福之余,会对WCF的可靠会话的功用具有一个深刻的认识。实际上,这涉及到WS中一个重要的概念——可靠消息传输(RM:Reliable Messaging)。如果想对可靠会话有一个深入的认识,对可靠消息传输的了解是必须的。 一、可靠消息传输(Reliable Messaging) 我们可以将一个通过WCF构建的分布式应用划分为两个部分,即客户端应用和服务端应用,它们之间的交互方式即采用某种MEP的消息交换。在这里,我们需要通过可靠消息传输
在计算机网络中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的可靠传输协议。它被广泛应用于互联网和局域网中,用于确保数据在网络中的可靠传输。本文将深入探讨TCP如何保证可靠性传输的原理和机制。
最近被调到电力物联网的项目组,之前一直在做移动终端的我现在在这个项目中得要重新学起了。。~_~!
参考 : 【计算机网络】传输层 : 传输层概述 ( 设备层级 | 传输层功能 | TCP 协议 | UDP 协议 | 复用与分用 | 端口号 | 套接字 )
TCP是面向连接的传输层层协议,可以为应用层提供可靠的数据传输服务。所谓的面向连接并不是真正意思上的连接,只不过是在发送数据之前,首先得相互握手,也就是说接收方知道你要发数据给它了。
如果你在学习这门课程,仅仅为了理解网络工作原理,那么只要了解TCP是可靠传输,数据传输丢失时会重传就可以了。如果你还要参加研究生考试或者公司面试等,那么下面内容很有可能成为考查的知识点,主要的重点是序号/确认号的编码、超时定时器的设置、可靠传输和连接的管理。
报头的宽度是0-31,表示报头所对应的字节数 (4字节)报文对应的宽度 为0-31 有效的标准报头长度一共 5行,所以 整体为20字节
TCP 连接通信方式是 客户端 / 服务器 方式 , 主动发起连接的应用进程是 客户端 , 被动等待连接的应用进程是 服务器 ;
想象一下这个场景:主机 A 一直向主机 B 发送数据,不考虑主机 B 的接收能力,则可能导致主机 B 的接收缓冲区满了而无法再接收数据,从而导致大量的数据丢包,引发重传机制。而在重传的过程中,若主机 B 的接收缓冲区情况仍未好转,则会将大量的时间浪费在重传数据上,降低传送数据的效率。
主机是用IP地址来标识的,而要标识主机中的进程,就需要使用端口号。TCP/IP协议族中,端口号占16 bit,用0~65535之间的整数标识。TCP和UDP是两个独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。·端口号只具有本地意义,不同计算机的相同端口号是没有联系的。
Prequirement 在继续阅读这篇文章之前,请务必先阅读前面这篇Java IO概述,因为Java把所有的IO都统一成流(Stream)了。 TCP/IP协议栈。知道IP、端口、DNS、Socket、URL、TCP、UDP、HTTP等网络相关知识。 IP地址: InetAddress java.net.InetAddress类是Java对IP地址(包括IPv4和IPv6)的封装。一般来说,它同时包含主机名(hostname)和IP地址。 1. 创建方式(工厂方法) public static InetA
传输层协议主要有两个: TCP协议和UDP协议。TCP协议相对于UDP协议的特点是:面向连接、字节流和可靠传输。
TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
前言:网络知识非常的重要,如果你不是做程序的,那么一些网络常识还是得知道的;而做程序的,就更不用说了,不仅需要了解一些网络知识,还是知道其原理,如果不了解原理,不敢说他不是程序员,但是总缺了点意思,就像去北京没去过长城一样。
在TCP协议中,为了确保数据能稳定发送,协议使用数据包中的syn,ack两个字段来监控数据是否正确发生和接收,本节我们看看这两个字段如何保证数据的平稳传输。
文章目录 TCP------打电话----可靠有序、不丢不重复--------提供全双工-------------发送接收缓存----------面向字节流--------搬砖一样加个头运走 TCP首部格式-----源端口目的端口一共4B-------序号字段(报文第一个字节的序号)--------确认号(期待收到的内容的第一个字节的序号)-------以4B单位 数据偏移--------首部长度--4B为单位-------URG--urgent紧急位--有紧急情况可以插队处理(发送方)---------配
协议,网络协议的简称,网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。它的三要素是:语法、语义、时序。
TCP(传输控制协议)是计算机网络中的一种主要协议,它在数据传输中起着至关重要的作用。在大规模文件传输过程中,了解和掌握 TCP 连接的管理策略,特别是了解半关闭(Half-Close)策略,不仅能帮助我们提高应用程序的性能,还能避免出现一些常见的网络问题。本文旨在深入探讨半关闭策略以及其在 Go 语言开发中的实现。
TCP即传输控制协议(Transmission Control Protocol ),它是Internet传输层协议,提供面向连接、 可靠、 有序、 字节流 传输服务。
我们知道TCP建立连接的时候需要三次连接,TCP释放连接的时候需要四次挥手,在这个过程中,出现了很多特殊的标志报文段,例如SYN ACK FIN,在TCP协议中,除了上面说了那些标志报文段之外,还有其他的报文段,如PUSH标志报文段以及今天需要重点讲解的RST报文段。
由于 OSI 模型过于复杂难以实现,导致 TCP/IP 模型更早地应用在现实中,这也使得 TCP/IP 模型成为标准
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看);
TCP协议主要依赖不断调整窗口大小来保证数据收发吞吐率。在三次握手时,客户端会告诉服务器自己一次能接收数据量的大小,这就对应客户端的接收窗口以及服务器的发送端口。同理服务器也会告知客户端它一次能接收的数据量,这就成为客户端的发送窗口以及服务器端的接收窗口。
TCP协议全称: 传输控制协议, 顾名思义, 就是要对数据的传输进行一定的控制. 先来看看它的报头
如果同个浏览器发起第二次请求给服务器时,它还是会响应。但是呢,服务器不知道你就是刚才的那个浏览器。
在面试中,计算机网络的 TCP 三次握手和四次挥手是很常见的问题,但是在实际面试中,面试官会更愿意听到怎样的回答呢?详细程度是怎样的?
注:端口号大部分都是16位的,其根本原因就是因为传输层协议当中的端口号就是16位的
(1)保证报文按序到达。 (2)保证可靠性。 (3)保证效率。 (4)精准的报告哪些报文已经收到,哪些需要重传。
TCP 负责在不可靠的传输信道之上提供可靠的抽象层,向应用层隐藏了大多数网络通信的复杂性能,比如丢包重发、按需发送、拥塞控制及避免、数据完整,等等。采用 TCP 数据流可以确保发送的所有字节能够完整地被接收到,而且客户端的顺序也一样。
从上图可知,不管是 OSI七层模型还是 TCP/IP 四层模型 或者是 TCP/IP 五层模型,其中「传输层」和「网络层」都是很重要的一部分。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=104619 第7章 ThreadX NetXDUO TCP传输控制协议基础知识
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