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Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇(2) 祥细内容:

前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观...NetworkStream 实现通过网络套接字发送接收数据的标准.Net 框架流机制。NetworkStream 支持对网络数据流的同步异步访问。...相应属性CanSeek 始终返回 false, Seek Position 方法也将引发 NotSupportedException。   ...WriteRead来发送接受数据了。   ....Net中的TCPListener 用于监视TCP 端口上的传入请求,通过绑定本机IP地址相应端口(这两者应与客户端的请求一致)创建TcpListener对象实例,并由Start方法启动侦听;当TcpListener

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C#网络编程(基本概念操作) - Part.1

在这一过程中,它首先需要知道进程B的位置(主机地址端口号)。随后发送一个包含实际数据的请求报文,我们可以将这个报文称之为“hello”。...从上面图中可以看出TcpClientTcpListener对套接字进行了封装。...从中也可以看出,TcpListener位于接收流的位置,TcpClient位于输出流的位置(实际上TcpListener在收到一个请求后,就创建了TcpClient它本身则持续处于侦听状态,收发数据都可以由...我们考虑这样一种情况:两台主机,主机A主机B,起初它们谁也不知道谁在哪儿,当它们想要进行对话时,总是需要有一方发起连接,另一方则需要对本机的某一端口进行侦听。...注意到每台主机在上线时首先就与服务器建立了连接,那么从主机A发往主机B发送消息,就可以通过这样一条路径,主机A --> 服务器 --> 主机B,通过这种方式,各个主机不需要在对端口进行侦听只需要服务器进行侦听就可以了

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你也可以写个聊天程序 C# Socket学习

一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,HTTP是通过的TCP建立的连接。TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信。...不确定服务端什么时候会发送消息过来,我们也可以连续发送消息不响应。所以,对于消息的接收就需要开一个新的线程循环接收。...为了让你们早点干完活,早点下班,于是又在Socket的基础上有封装了两个相关的类TcpListenerTcpClient。 利用TcpListenerTcpClient来实现同上面相同的功能。...tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream...); 用TcpListenerTcpClient的实现也算ok了,TcpListener代码写的服务端Socket通信也是完成没问题的,因为他们最后都是Socket。

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Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇(3) 祥细内容:

客户端创建到服务端的连接,向远程主机发送连接请求连接信号,并发送交谈内容;远程主机端接收来自客户的连接,向客户端发回确认连接的信号,同时接收并显示客户端的交谈内容。...());//远程主机端口    try    {    tcpClient=new TcpClient(textBox1.Text,port);//创建TcpClient对象实例 }    catch(...()+" "+DateTime.Now.ToLongTimeString();//得到发送时客户端时间    netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流    sw=...+ex.Message);    }    textBox4.Text="";//清空    }   服务器端主要源代码:    public void StartListen()//侦听特定端口的用户请求...   serverListener=new TcpListener(port);//创建TcpListener对象实例    serverListener.Start(); //启动侦听    }

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C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4

此时可能有这样两种做法: 类似于FTP协议,服务端开辟两个端口,并持续对这两个端口侦听:一个用于接收字符串,类似于FTP的控制端口,它接收各种命令(接收或发送文件);一个用于传输数据,也就是发送接收文件...订立协议 发送文件 我们先看一下发送文件的情况,如果我们想将文件client01.jpg由客户端发往客户端,那么流程是什么: 客户端开辟数据端口用于侦听,并获取端口号,假设为8005。...比如,客户端连续发送了两条控制信息到服务端,服务端将它们合并了,那么则需要先拆开再分别处理。...listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开启对控制端口 8500 的侦听...listener = new TcpListener(ip, 0); listener.Start(); // 获取本地侦听的端口号 IPEndPoint

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C#网络编程(同步传输字符串) - Part.2

listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开始侦听 Console.WriteLine...再继续进行之前,我们假设客户端可以发送多条消息,服务端要不断的接收来自客户端发送的消息,但是上面的代码只能接收客户端发来的一条消息,因为它已经输出了“输入Q键退出”,说明程序已经执行完毕,无法再进行任何动作...此时它们的角色上面完全进行了一下对调:对于服务端来说,就好像刚才的客户端一样,将字符串写入到流中;客户端则同服务端一样,接收并打印。...listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开始侦听 Console.WriteLine...看到这里,我想你应该对使用TcpClientTcpListener进行C#网络编程有了一个初步的认识,可以说是刚刚入门了,后面的路还很长。

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C# 温故而知新:Stream篇(七)

NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCPUDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient...在网络中利用流的形式传递信息 必须借助Socket (也称之为流式socket),或使用一些返回的返回值,例如TcpClient类的GetStream方法 用法普通流方法几乎一模一样,但具有特殊性...,传输层主要负责信息流的格式化并且提供一个可靠地传输,这时候,TCPUDP这两个协议在这里起作用了, TCP协议规定:接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送,接着网络层得到了这些需要发送的数据...简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 1: TcpClient 此类是微软基于Tcp封装类,用于简化Tcp客户端的开发,主要通过构造带入主机地址或者IPEndPonint...,一旦有连接请求信息,立刻交给TcpClient的AcceptTcpClient方法捕获,Start方法用于开始监听 3: IPEndPonint 处理IP地址端口的封装类 4:IPAddress 提供包含计算机在

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C#网络编程(异步传输字符串) - Part.3

在这里我们假设采用ASCII编码方式,因为此时上面的一个方框正好代表一个字节,字符串到达末尾后为持续的0(因为byte是值类型,且最小为0)。...接下来我们来看下如何来进行实际的操作,实际上,这个问题已经不属于C#网络编程的内容了,完全是对字符串的处理。...由于程序实现功能上一篇完全相同,我就不再细述了。关于异步调用方法更多详细内容,可以参见 C#中的委托事件 - Part.2。...listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开始侦听 Console.WriteLine...可选的解决办法是对“[”“]”进行编码,当客户端有意输入这两个字符时,我们将它替换成“\[”“\]”或者别的字符,在读取后再将它还原。

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Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

server.Init(); } //服务端初始化 private void Init() { TcpListener...listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); listener.Start(); try...: 右键解决方案/添加/项目引用: 点击浏览,找到LitJson工具,点击确定进行引用: 有了LitJson后我们便可以进行数据的解析,但是我们还没有定义任何数据结构,我们想要传输的数据包括图片字符...public string content; } 创建一个空物体为其挂载Client脚本: 运行Unity程序,回到服务端控制台窗口,可以看到我们已经成功与服务端连接: 我们找一张图片,将图片字符数据发送给服务端测试...,回到服务端控制台查看可以看见我们已经接收到数据: 上面是客户端发送数据到服务端的示例,下面我们尝试从服务端发送数据到客户端: 服务端将图片放于解决方案中如图所示位置,我们通过代码读取图片数据: 我们在客户端接入的时候将数据发送给客户端

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C#编写简单的聊天程序

所以我们首先需要进行分析,不是一上手就开始做,分析的第一步,就是搞清楚程序的功能是什么,它能够做些什么。在这一步,我们的任务是了解程序需要做什么,不是如何去做。...聊天时发送的消息包括哪些内容? 注销关闭有什么区别? 注销关闭对对方需不需要给对方提示?...聊天发送的消息包括:用户名称、发送时间还有正文。 注销并不关闭程序,只是离开了对话,可以再次进行连接。关闭则是退出整个应用程序。 注销关闭均需要给对方提示。...另外在连接成功或失败时还要通知用户界面,发送消息成功或失败时也需要通知用户界面,因此,我们可以让连接发送消息返回一个布尔类型的值,当它为真时表示连接或发送成功,反之则为失败。...,因此我们需要在接口中定义的方法是StartListen()StopListen()方法,这两个方法是典型的技术相关,不是业务相关,所以从用例中是看不出来的,可能大家现在对这两个方法是做什么的还不清楚

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Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇(1) 祥细内容:

Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPClient...TcpListener不是直接向 Socket 中写。...TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 资源请求数据。TCP 协议建立与远程终结点的连接,然后使用此连接发送接收数据包。...TCP 负责确保将数据包发送到终结点并在数据包到达时以正确的顺序对其进行组合。   从名字上就可以看出,TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 网络服务提供客户端连接。...TcpClient 提供了通过网络连接、发送接收数据的简单方法。

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c# UDPTCP协议简单实现(简单聊天工具)

) 3、关于聊天有被动接收到消息主动发送消息 先说主动发送消息吧:双击列表的某个好友打开聊天窗口,然后发送内容,通过udp协议向好友发送信息 被动接收消息:当2中提到的udp监听器接收到消息,则打开聊天窗口...,并显示信息 4、用户退出时想服务器发送数据退出,用到的tcp协议,服务器接到到信息,更新在线用户列表并向其他用户发送用户最新列表进行更新(用到udp协议) 口才不行,写的有点乱 下面上代码解释下 先来服务器代码...12 { 13 public static List userlist = new List(); 14 static TcpListener...(12345); 24 tl.Start(); 25 Console.WriteLine("TcpListener Star"); 26...sender, EventArgs e) 33 { 34 uc = new UdpClient(); 35 this.Text = ""

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C++ Qt开发:QTcpSocket网络通信组件

1.1 通信的流程 1.1.1 服务端流程 在使用TCP通信时同样需要导入Qt+=network模块,并在头文件中引入QTcpServerQTcpSocket两个模块,当有了模块的支持,接着就是侦听套接字...当套接字被连接后则可以通过socket->write()方法向上线客户端发送一个字符串,此处我们以发送lyshark为例,发送时需要向write()中传入两个参数。...tcpServer->listen实现对本地IP的8888端口的侦听功能,停止侦听则是调用tcpServer->close函数实现,如下所示; // 开始侦听 void MainWindow::on_pushButton...,发送数据时则是通过tcpClient->write(str)函数直接传递给客户端,代码如下所示; // 读取数据时触发 void MainWindow::onSocketReadyRead() {...str.append('\n'); tcpClient->write(str); } 运行后,服务端启用侦听等待客户端连接,客户端连接后,双方则可以实现数据的收发功能,由于采用了信号机制,两者的收发并不会阻断可同时进行

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