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TFTP,简单文本传输协议的基本原理

也就是服务器向客户端发送一个数据块,再接收到客户端发回的应答数据包前什么都不做,直到收到客户端确定数据块已经收到的应答后,它才发送下一个数据块,这种方式使得数据传输效率不高,但确保数据传输流程足够简单, 2,服务器发回第一个512字节数据块,并对其标号为1. 3,客户端返回服务器一个标号为1的确认数据包 4,服务器发送标号为2包含512字节的数据块 5,客户端收到2号数据块后发生确认数据包 6,服务器发送标号为 3的包含176字节的数据块 7,客户端收到后回发标号为3的确认数据包 8,服务器收到确认数据包后,确认文件发送完毕 上面流程可以使用下图表示: ? 8,服务器接受3号数据包后,返回确认数据包,由于该数据包数据少于512字节,服务器知道这是最后一个数据包。 9,客户端收到3号确认数据包后,知道文件传输完毕,中断连接。 TFTP协议后来又经过一次扩展,增加一些控制命令。如果客户端或服务器想使用扩展命令时,它必须向对方确认是否也能支持相应命令。

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【RL-TCPnet网络教程】第38章 TFTP简单文件传输基础知识

每个数据包包括一块数据,服务器发出下一个数据包以前必须得到客户对上一个数据包的确认。如果一个数据包的大小小于512字节,则表示传输结束。 如果数据包在传输过程中丢失,发出方会在超时后重新传输最后一个未被确认的数据包。通信的双方都是数据的发出者与接收者,一方传输数据接收应答,另一方发出应答接收数据。 这个包不会被确认,也不会被重新发送,因此另一方无法接收到。如果错误包丢失,则使用超时机制。 错误主要是由下面三种情况引起的:   不能满足请求。   收到的数据包内容错误,而这种错误不能由延时或重发解决。   对需要资源的访问丢失(如硬盘满)。 TFTP只在一种情况下不中断连接,这种情况是源端口不正确,在这种情况下,指示错误的包会被发送到源机。 当电源接通后,设备执行只读存储器中的代码,在网络上广播一个TFTP请求。网络上的TFTP服务器就发送响应,其中包括可执行二进制程序。设备收到此文件后将其放入内存,然后开始运行程序。

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    Python UDP 协议网络编程《三》

    作者 | 无量测试之道 编辑 | 小 晴 今日分享主题:Python 如何实现TFTP文件服务器。 一、定义 TFTP 是一个传输文件的简单协议,它基于UDP协议而实现。 HH', recv_data[:4]) #解包,获取操作码 and ack确认码 24 print(operator_code, ack_num, filenum)#打印 25 if int(operator_code) == 3 and ack_num == filenum: #判断如果操作码=3 并且确认号=0就开始上传文件 26 fileHander.write HH", recv_data[0])#解包获取操作码和ack确认号 56 filenum += 1 #文件序号+1 57 if int(operator_code) ! = filenum - 1:#如果操作码不是4 或者 ack确认号不等于文件序号减1 58 exit()#程序退出 59 filehander.close()#文件关闭

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    python网络-TFTP客户端开发(25)

    一、 TFTP协议介绍 TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议) 是TCP/IP协议族中的一个用来在客户端与服务器之间进行简单文件传输的协议 特点: 简单 5、发送确认码(ACK) 因为udp的数据包不安全,即发送方发送是否成功不能确定,所以TFTP协议中规定,为了让服务器知道客户端已经接收到了刚刚发送的那个数据包,所以当客户端接收到一个数据包的时候需要向服务器进行发送确认信息 ,即发送收到了,这样的包成为ACK(应答包) 6.发送完毕 为了标记数据已经发送完毕,所以规定,当客户端接收到的数据小于516(2字节操作码+2个字节的序号+512字节数据)时,就意味着服务器发送完毕了 TFTP数据包的格式如下: ? 四、代码说明 我们写的是TFTP客户端的代码实现,要想实现客户端的下载功能,首先我们要有一个TFTP服务器,从网上可以下载Tftp32服务器软件 ?

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    36 张图详解应用层协议:网络世界的最强王者

    当需要下载文件时,客户端向 TFTP 服务器发送一个读请求,然后从服务器接收数据,并向服务器发送确认;当需要上传文件时,由客户端向服务器发送一个写请求,然后向服务器发送数据,并接收服务器的确认。 ? TFTP 进行文件传输时,将传输文件看成是由多个连续的文件块组成。每一个 TFTP 数据报文中包含一个文件块,同时对应一个文件块编号。每次发完一个文件块后,就等待对方的确认确认时指明块编号。 发送方发完数据后,如果在规定时间内没收到对端的确认,那么发送方就会重新发送数据。发送确认的一方如果在规定时间内没收到下一个文件块数据,则重发确认报文。 在接收服务器收到电子邮件后,接收方(用户代理)是如何访问邮件则需要其它的协议来处理。 IMAP 还会在服务器上对 “ 已读/读 ” 信息和邮件分类进行管理,所以在不同的电脑上打开邮箱,也能保持同步,使用起来非常方便。

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    TCPIP协议族

    ,重发数据段; 3、当对端TCP实体收到数据,发回一个确认。 既然每个传输的字节都被计数,确认序号(Acknowledgement number,32bits)包含发送确认的一端所期望接收到的下一个序号。因此,确认序号应该是上次已成功收到的数据字节序列号加1。 其中,低于255的端口号保留用于公共应用;255到1023的端口号分配给各个公司,用于特殊应用;对于高于1023的端口号,称为临时端口号,IANA做规定。 发送方发送序列号为1、2、3的三个数据包,接收方设备成功接收数据包,用序列号4确认。发送方设备收到确认,继续以窗口大小3发送数据。 发送方接收到携带窗口号为0的确认,停止这一方向的数据传输。 滑动窗口机制为端到端设备间的数据传输提供了可靠的流量控制机制。

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    TFTP客户端1.TFTP协议介绍2.TFTP下载过程相关代码

    1.TFTP协议介绍 TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议) 是TCP/IP协议族中的一个用来在客户端与服务器之间进行简单文件传输的协议。 TFTP是一个传输文件的简单协议,通常使用UDP协议而实现,但tftp并没有要求实现的具体协议,在特殊需求的场合可以同tcp实现。此协议设计的时候是进行小文件传输的。 特点: 简单 占用资源小 适合传递小文件 适合在局域网进行传递 端口号为69 基于UDP实现 2.TFTP下载过程 TFTP服务器默认监听69号端口 当客户端发送“下载”请求(即读请求)时,需要向服务器的 因为发送的次数有可能会很多,所以为了让客户端对接收到的数据进行排序,所以在服务器发送那512个字节数据的时候,会多发2个字节的数据,用来存放序号,并且放在512个字节数据的前面,序号是从1开始的 HH', 4,blockNum) #发送ack确认到服务器 udpSocket.sendto(ackData,redvAddr)

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    Python UDP 协议网络编程《四》

    :建立一个udp socket连接") 11 udp_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #创建一个udp socket 12 print("step3:向tftp ip=127.0.0.1 port=69服务器发送读写请求") 13 udp_socket.sendto(send_data,(ftp_server_ip,69)) #向tftp 服务器发送读写请求 recv_data = udp_sockets.recvfrom(1024) # 收数据等待 62 print('接收的内容:', recv_data[0].decode('utf-8')) # 显示收到的信息 63 print('发送人的地址:', recv_data[1]) # 显示收到的信息 64 udp_sockets.close() 65 66if __name__ == '__main __': 67 #第一步登录tftp服务器 68 user_login() 69 #第二步是下载文件 70 download_file()

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    第3章   IP寻址

    16bits Options      0~32bits Data      可变 1.TCP 的应用实例:HTTP(80) 、FTP(21) 、SMTP(25) 和telnet(23) 2.TCP利用重送确认 相同的数据段将不断地重发,每个数据段之间有时延,直到从接收站收到确认为止。此确认包含所收到的数据段的序号,并且验证先前发送的所有数据段是否已收到。此机制消除了对多个确认和再发送确认的需要。 3.UDP应用实例:DNS(53) 、RIP(520) 、SNMP(161) 和TFTP(69) UDP字段名称 长度(比特) 说明 Source  Port 16 标识发送数据的应用程序 Destination 此信息可以包括客户端IP地址和子网掩码、默认网关、DNS、TFTP、WINS服务器的地址、域名和客户端地址租期的长度。

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    速读原著-TCPIP(协议)

    第15章 TFTP:简单文件传送协议 15.2 协议 在开始工作时,T F T P的客户与服务器交换信息,客户发送一个读请求或写请求给服务器。 每个数据分组包含一个块编号字段,它以后要在确认分组中使用。以读一个文件作为例子,T F T P客户需要发送一个读请求说明要读的文件名和文件模式 ( m o d e )。 当T F T P客户收到一个不足5 1 2字节的数据分组,就知道它收到最后一个数据分组。 在写请求的情况下,TFTP 客户发送W R Q指明文件名和模式。 如果该文件能被 该客户写,TFTP 服务器就返回块编号为 0的A C K包。该客户就将文件的头 5 1 2字节以块编号为1发出。服务器则返回块编号为1的A C K。 在2 0 . 3节中将看到T C P提供了不同形式的确认,能提供更高的系统吞吐量。 T F T P的优点在于实现的简单而不是高的系统吞吐量。 ?

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    测试需知的TCP3次握手、4次挥手及10道经典面试题

    2.再来说说UDP: UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。 对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。 ,这些伪造的SYN包将产时间占用连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。 第二次挥手: Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。 第四次挥手: Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

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    TCPIP详解 卷1 第二十一章 TCP的超时与重传

    21.1 引言 可靠性的保证之一就是超时重传 前面两个超时重传的例子 1)  ICMP端口不能到达时,TFTP客户使用UDP实现了一个简单的超时和重传机制,假定5s是一个适当是时间间隔,并每隔5s进行重传 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念: 连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到 这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。 Backlog参数:表示连接队列的最大容纳数目。 SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除 无论是在慢启动阶段还是拥塞避免阶段,只要发生方判断网络出现了拥塞(没有收到确认收到重复确认),就把慢启动门限设为出现拥塞时发送窗口大小的一半。然后把拥塞窗口设置为1.算法如下: ?

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    Golang语言社区--学习游戏服务器编程基础篇

    学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义 TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。 在这里给读者展示一下各个层包含的协议: 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层:TCP,UDP 网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP 套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后 ,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,然后服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听操作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket

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    TCP IP基础知识

    32位序号、32位确认序号、窗口大小稍后详细解释。 服务器发出段2,也带有SYN位,同时置ACK位表示确认确认序号是1001,表示“我接收到序号1000及其以前所有的段,请你下次发送序号为1001的段”,也就是应答了客户端的连接请求,同时也给客户端发出一个连接请求 服务器发出段5,确认序号为1021,对序号为1001-1020的数据表示确认收到,同时请求发送序号1021开始的数据,服务器在应答的同时也向客户端发送从序号8001开始的10个字节数据,这称为piggyback 客户端发出段6,对服务器发来的序号为8001-8010的数据表示确认收到,请求发送序号8011开始的数据。 在数据传输过程中,ACK和确认序号是非常重要的,应用程序交给TCP协议发送的数据会暂存在TCP层的发送缓冲区中,发出数据包给对方之后,只有收到对方应答的ACK段才知道该数据包确实发到了对方,可以从发送缓冲区中释放掉了

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    Python UDP 协议网络编程《六》

    57 2Bytes 2Bytes 58 '''#因为发布ACK包的操作码与块编码都是2个字节,所以如下用的是HH 59 print("step10:封装确认包信息 HH",4,ack_num[0]) #封装确认包信息 61 print("step11:获取服务器端ip and port") 62 server_port=server_info udp_socket.sendto(send_data1,(server_address,server_port))#发送确认包信息,上面的步骤3 66 print("step13:文件"+filename 收数据等待 85 print("the data is:",recv_data) 86 print('接收的内容:', recv_data[0].decode('utf-8')) # 显示收到的信息 87 print('发送人的地址:', recv_data[1]) # 显示收到的信息 88 udp_sockets.close() 89 90if __name__ == '__main

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    基于网络启动和系统服务劫持的渗透技术研究

    TFTP协议共定义了五种类型的报文,不同类型由“操作码”字段指示。五种报文功能如表 2所示,报文格式如图 3所示。DHCP和TFTP服务实现活动图如图 4和图 5所示。 用于建立客户端到服务器写数据的连接 | 2 | | 文件数据报文 (Data,DATA) | 用于客户端和服务器间传递数据块 | 3 | | 回应报文 (Acknowledgement,ACK) | 用于确认收到的数据块 | 4 | | 错误报文 (Error,ERROR) | 用于RRQ、WRQ的错误响应 | 5 | | 选项确认报文 (Option Acknowledge,OACK) | 用于服务器超时通知客户端 一个服务拥有能从SCM收到信号和命令所必须的特殊代码,并且能够在处理后将它的状态回传给SCM。第三部分是Service Control Dispatcher(SCP)。 笔者利用发送到目标主机的Tiny Core Linux实施对原系统关键服务程序的直接替换劫持,由于原操作系统始终启动,被劫持的服务程序默认启动方式为自启动,因此劫持过程不会触发任何报警、留下任何痕迹,

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    计算机网络基础几道常见面试试题

    3、TCP三次握手和四次挥手的全过程 三次握手: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。 ? 4、各种协议 ICMP协议: 因特网控制报文协议。 (1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。 失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。

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    两张动图讲一下TCP三次握手和四次挥手

    UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。 对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。 TCP,提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。 ---- 常用的熟知端口号 应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL 熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306 传输层协议 TCP TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。 为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

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    浅谈 TCP 的三次握手和四次挥手

    主要功能: 利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输 典型设备: 集线器、中继器 典型协议、标准和应用: V.35、EIA/TIA-232 TCP/IP 协议族常用协议 应用层: TFTP ; 第二次握手: Server 收到数据包后 Client 设置的标志位 SYN=1 知道 Client 要求建立连接,Server 将标志位 SYN 和 ACK 都置为 1,并且发送一个确认序号 第三次握手: Client 收到确认后,检查 ACK 状态是否为 100+1,ACK 是否为 1,如果正确则将标志位 ACK 置为 1,ACK=130+1,并将该数据包发送给 Server,Server 第二次挥手: Server 收到 FIN 后,发送一个 ACK 给 Client,确认序号为 ACK=100+1(与 SYN 相同,一个 FIN 占用一个序号),Server 进入 CLOSE_WAIT 由于源地址是不存在的,不会再发送 ACK 确认包,所以服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的 SYN 包将长时间占用连接队列,正常的 SYN 请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪

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    两张动图讲一下TCP三次握手和四次挥手

    UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。 对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。 TCP,提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。 ---- 常用的熟知端口号 应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL 熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306 传输层协议 TCP TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。 为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

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