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THREE.js/WebGL使透视相机缩小,直到所有对象都可见

THREE.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它提供了丰富的功能和工具,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。透视相机是THREE.js中的一种相机类型,它模拟了人眼的视觉效果,使得远处的物体看起来较小,近处的物体看起来较大。

要使透视相机缩小,直到所有对象都可见,可以通过调整相机的位置和视野来实现。具体步骤如下:

  1. 创建一个透视相机:
代码语言:txt
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);

其中,fov表示视野角度,aspect表示相机视锥体的宽高比,near和far表示相机视锥体的近平面和远平面距离。

  1. 设置相机位置和目标点:
代码语言:txt
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camera.position.set(x, y, z);
camera.lookAt(target);

其中,x、y、z表示相机的位置坐标,target表示相机的目标点坐标。

  1. 计算场景中所有对象的包围盒:
代码语言:txt
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var boundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(scene);

其中,scene表示THREE.js场景对象。

  1. 根据包围盒计算相机与场景的距离:
代码语言:txt
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var distance = boundingBox.getBoundingSphere().radius / Math.tan(fov * Math.PI / 360);
  1. 根据距离调整相机位置,使得所有对象都可见:
代码语言:txt
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camera.position.z = distance;

通过以上步骤,透视相机将会缩小直到所有对象都可见。

THREE.js官方文档:https://threejs.org/docs/

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# threejs 基础知识点汇总

// 引入场景 import {Scene}from "three"; //创建3D场景对象Scene const scene = new Scene(); Three.js创建透视投影相机PerspectiveCamera...Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera(opens new window)和透视投影相机PerspectiveCamera(opens new window)。...大家比较常用的透视投影相机PerspectiveCamera,这里也直说透视投影相机透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。...//引入透视投影相机 import { PerspectiveCamera ↓from "three"; //创建透视投影相机 let camera = new PerspectiveCamera(50...controls.update() }; Three.js 克隆.clone() 和 复制.copy() 克隆 .clone()、复制 .copy() 是threejs很多对象具有的方法,比如三维向量对象

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Three.js入门

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

2.1 场景 场景允许你设置哪些对象three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...2.4.1 两种相机的区别 目前 Three.js提供了几种不同的相机,最常用的,也是下面插件中使用的两种相机是: PerspectiveCamera(透视相机)、 OrthographicCamera...我们数学课本上所画的几何体大多数采用这种投影。 左侧是 PerspectiveCamera(透视相机),这符合我们正常人的视野,近大远小,对应的是投影中的透视投影。...如果你想让场景看起来更真实,更具有立体感,那么采用透视相机最合适,如果场景中有一些元素你不想让他随着远近放大缩小,那么采用正交投影相机最合适。...可见,这印证了我们上面关于两种相机的理论 2.5 渲染器 上面我们创建了场景、元素和相机,下面我们要告诉浏览器将这些东西渲染到浏览器上。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

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Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...常用相机 透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小保持不变。...场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机...下表是Physijs中所有网格对象的概览: Physijs.PlaneMesh/这个网格可以用来创建一个厚度为0的平面。

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