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THREE.js在不更改相机方向的情况下上下移动正交相机

THREE.js是一个基于JavaScript的开源3D图形库,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形场景。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建交互式的3D应用程序和游戏。

在不更改相机方向的情况下上下移动正交相机,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个正交相机(OrthographicCamera)对象,并设置其位置、视口(viewport)大小、近平面和远平面。
代码语言:txt
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var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far);
camera.position.set(x, y, z);
  1. 创建一个场景(Scene)对象,并将相机添加到场景中。
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
  1. 创建一个渲染器(Renderer)对象,并设置其大小和背景色。
代码语言:txt
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor(color);
  1. 创建一个平面(Plane)对象,用于作为相机的参考平面。
代码语言:txt
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var plane = new THREE.Plane();
  1. 监听鼠标滚轮事件,根据滚轮的方向来调整相机在垂直方向上的位置。
代码语言:txt
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document.addEventListener('wheel', function(event) {
    var delta = event.deltaY;
    var speed = 0.1; // 调整移动速度
    camera.position.y += delta * speed;
});

通过以上步骤,我们可以实现在不更改相机方向的情况下上下移动正交相机。当鼠标滚轮滚动时,根据滚轮的方向调整相机在垂直方向上的位置,从而实现上下移动的效果。

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