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视频中的 I 帧,P 帧,B 帧

但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大。...由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧、P 帧、B 帧。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。...由于 I 帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。 I 帧主要用于视频播放的初始化,I 帧图像的压缩倍数相对较低。I 帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...在视频画面播放过程中,如果 I 帧丢失了,则后面的 P 帧也就随着解不出来,就会出现视频画面黑屏或卡顿的现象。...值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。

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Silverlight中的帧

Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...可以通过特意设置一个较低的 maxframerate 值(如 2,每秒 2 帧)来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间的关系。 ...

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    FFmpeg中的子帧延迟

    本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)中的演讲,主要内容是FFmepg编码的子帧延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)的Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整帧图像的编码和子帧编码之间的延时。...基于整帧图像的编码需要在接收到整帧图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一帧的延时,同样在解码阶段也会引入一帧的延时。...而子帧编码却不需要在接收完整幅帧图像就可以开始,它将一帧图像的连续N行看作为一个子帧(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片的延时...,一个切片的延时大约为40us,所以子帧编码会大大降低编解码过程引入的延时。

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    视频帧里的I帧、P帧、B帧是什么?

    5)视频流中的PTS和DTS又是什么?什么是I帧、P帧、B帧?I帧:intra picture,帧内编码帧。...I帧通常是每个GOP的第一个帧,可以看作一个图像经过压缩后的产物,如上期所提到的HEIF图像压缩编码,实际就可理解为H.265/HEVC标准下视频编码过程中一个序列中的I帧。...);6)I帧是帧组GOP的基础帧(第一帧),在一组GOP中只有一个I帧;7)I帧不需要考虑运动矢量;8)I帧所占数据的信息量比较大。...P帧:predictive-frame,前向预测编码帧。通过将图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息充分去除来压缩传输数据量的编码图像,也称为预测帧。...OpenGOP:一个GOP里面的某一帧在解码时要依赖于相邻GOP中的某一些帧,如下图,末尾的两个B帧需要依赖下一个GOP中的I帧进行解码。

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    视频编码的三种帧:I帧,B帧,P帧

    在视频压缩编码中,所有的帧被分成了三个种类,I帧,B帧和P帧,其实就是Intra-Prediction帧,Bi-prediction帧和Prediction帧。...顾名思义,就是帧内预测帧,双向预测帧以及(单向)预测帧。...每一帧,都是一张静止的图片,在HEVC或者以前的标准中,会采用各种各样的算法去压缩每一帧,而压缩算法中的很重要的一个部分就是预测编码,在预测编码中,分帧内预测(intra prediction)与帧间预测...(inter prediction),帧内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前帧内寻找;而帧间预测的话,找参照块的时候会在相邻的帧之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前帧是只在当前帧内寻找参照块的话,那么该帧就是I帧 如果在已经编码的帧里面寻找参照块的话,那么它是P帧 如果既在已编码的帧里去寻找参照块,又在未来将要被编码的帧里去寻找参照块的话

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    拥挤场景中的稳健帧间旋转估计

    主要贡献 摄像机运动估计是相对位姿估计的一种受限版本,仅使用两个视图,受到以下约束:(a)空间上接近,(b)时间上接近,(c)来自同一摄像机,这与移动摄像机视频中相邻帧的情况相匹配。...当然,这突显了我们方法的一个重要假设:我们假设帧之间的摄像机平移相对于场景中的远点很小,这确保了远场点的流能够由旋转很好地建模。...BUSS数据集,来自我们BUSS数据集的示例帧,这些序列在不同的场景中录制,并具有多样化的相机运动。 BUSS数据集上的结果:在BUSS数据集上,我们方法的优势清晰可见。...表2报告了数值结果,图5显示了旋转误差与运行时间的关系。我们的方法几乎比同等速度的方法更准确了近50%。...IRSTV数据集的结果如表3所示。我们在图6中展示了旋转误差与运行时间的关系图。我们的方法在准确性和速度方面与其他方法相当。我们的方法在每帧0.15秒的速度下旋转误差为0.14°。

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    【音视频原理】视频帧的 I P B 帧概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I 帧 - 内部编码帧 | I 帧 - 关键帧压缩法 | P 帧 - 前向预测帧 )

    解码后的 一系列 画面帧 质量 ; I 帧 在 图像序列 中 周期性 出现 , 出现的频率 由 编码器 选择 ; I 帧 没有 " 运动矢量 " 概念 , 不需要考虑 运动矢量 情况 ; 2、I 帧...Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 帧类型 , P 帧 采用 前向预测编码方式 , 根据 本帧 ( P 帧 ) 与 相邻的 前一帧 ( I 帧 或 P 帧 ) 的 不同点来压缩本帧数据..., 不能参考 B 帧 ; 只记录 不同点 , 这样可以 充分去除 图像序列 中 前面已编码帧 的 时间冗余信息 来压缩传输数据量的编码图像 P 帧 又被称为 " 预测帧 " ; P 帧 中的 图像数据并不是完整的...将 I 帧 与 P 帧 合并 , 才能得到完整的 P 帧 ; 3、P 帧顺序不能颠倒 P 帧 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考帧 I 帧 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于...P 帧 依赖于前面的 I 帧 或 P 帧 , 因此在视频流中 , P帧必须按照正确的顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 帧 解码 依赖于 I 帧 , P2 帧解码 依赖于

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    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 音频帧简介 | AudioStreamCallback 中的数据帧说明 )

    文章目录 一、音频帧概念 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 中展示了一个 完整的 Oboe 播放器案例 ; 一、音频帧概念 ---- 帧 代表一个 声音单元 , 该单元中的...类型 ; 上述 1 个音频帧的字节大小是 2\times 2 = 4 字节 ; 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 ---- 在 Oboe 播放器回调类 oboe::...AudioStreamCallback 中 , 实现的 onAudioReady 方法 , 其中的 int32_t numFrames 就是本次需要采样的帧数 , 注意单位是音频帧 , 这里的音频帧就是上面所说的...2\times 4 = 8 字节 ; 因此在该方法中的后续采样 , 每帧都要采集 2 个样本 , 每个样本 4 字节 , 每帧采集 8 字节的样本 , 总共 numFrames 帧需要采集

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    MMFlow :帧与帧之间的追光者

    高效、强大的基准模型 在 MMFlow 中,我们复现了光流领域的经典深度学习算法,部分模型,例如 FlowNet PWC-Net 等,超过官方公布精度。...Average EPE 评价结果,均高论文(*)公布结果: 对于PWC-Net 方法,同样,不论是预训练模型还是 Fine-tune 模型,其结果都优于论文发布结果(*)。...encoder 的主要作用是提取输入图像的特征信息;decoder 的功能包括计算图像之间的相关性、计算 loss,预测输出的光流等。在 apis 中,我们为模型训练、测试和推理提供一键启动的接口。...core 中实现了用于模型训练的评估工具和定制的 hooks 。...相比于更接近产品应用的视觉任务,光流估计这一任务更类似计算机视觉中的“基础学科”,尽管不能直接被应用,但是对它的研究能促进多个领域的发展。

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    FFmpeg开发笔记(三十)解析H.264码流中的SPS帧和PPS帧

    起始码往后的一个字节,代表当前帧的类型,常见的帧类型有下列六种:0x67,类型值为7,为SPS帧,表示序列参数集。0x68,类型值为8,为PPS帧,表示图像参数集。...0x06,类型值为6,为SEI帧,表示辅助增强信息。在上述六种类型的NAL中,前三种是必不可少的,分别详细说明如下。...SPS的详细格式在H.264标准协议中(文档的7.3.2.1部分)规定,内部各字段的取值情况如下图所示。...PPS保存着视频帧的编码参数,包括熵编码模式、切片分割类型、初始量化参数、色度量化参数等等。PPS的详细格式在H.264标准协议中(文档的7.3.2.2部分)规定,内部各字段的取值情况如下图所示。...在每个H.264流的开头,都会出现这样的序列:SPS帧→PPS帧→IDR帧→其余SLICE,并且SPS、PPS、IDR三种帧必定是搭配出现的,缺一不可,如果少了其中任何一帧,都会导致后续视频流解码异常。

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    tcpip模型中,帧是第几层的数据单元?

    在网络通信的世界中,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信的基石,它定义了数据在网络中如何被传输和接收。其中,一个核心的概念是数据单元的层级,特别是“帧”在这个模型中的位置。...在这一层中,数据被封装成帧,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端的设备。那么,帧是什么呢?帧可以被看作是网络数据传输的基本单位。...在网络接口层,帧的处理涉及到各种协议和标准。例如,以太网协议定义了在局域网中帧的结构和传输方式。这些协议确保了不同厂商生产的网络设备可以相互协作,数据可以在各种网络环境中顺利传输。...但是,对帧在TCP/IP模型中的作用有基本的理解,可以帮助开发者更好地理解数据包是如何在网络中传输的,以及可能出现的各种网络问题。...客户端则连接到这个服务器,并接收来自服务器的消息。虽然这个例子中的数据交换看似简单,但在底层,TCP/IP模型中的网络接口层正通过帧来传输这些数据。

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    CAN通信的数据帧和远程帧「建议收藏」

    (3)远程帧发送特定的CAN ID,然后对应的ID的CAN节点收到远程帧之后,自动返回一个数据帧。...A可以用B节点的ID,发送一个Remote frame(远程帧),B收到A ID 的 Remote Frame 之后就发送数据给A!发送的数据就是数据帧!...为了总线访问安全,每个发送器必须用独属于自己的ID号往外发送帧(多个接收器的过滤器ID可以重复),(可以让某种信号帧只使用特定的ID号,而每个设备都是某一种信号的检测源,这样就形成某一特定个设备都只是用特定的...2)使用远程帧来做信息请求:由于A直接发送B_ID号的数据帧,可能造成总线冲突,但若是A发送远程帧:远程帧的ID号自然是B发送帧使用的ID号(B_ID )。...由于CAN总线仲裁时,数据帧发送的优先级高于远程帧,即使有别的节点设备也在发送以B_ID为ID号的远程帧,因为远程帧除了ID号不同,其他都相同。所以不会造成总线冲突。

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    Flutter中如何监听帧渲染相关事件?

    通过官方文档我们可以了解到: addPostFrameCallback是在一帧结束的时候回调,而且是一次性的(这个后面细说);而addPersistentFrameCallback对应的是"begin...通过代码可以看到两个其实是先后执行的,那么为什么分别对应帧开始和结束?..._firstFrameSent = true; } } 可以看到这里通过pipeline来进行渲染,所以addPersistentFrameCallback实际上是包含帧渲染的,所以在官方文档中的说法是...概念上,addPersistentFrameCallback对应的是"begin frame"事件 而addPostFrameCallback是在它之后执行的,这时候帧渲染已经执行完成,所以是帧结束事件...之后执行,所以我们后添加的这些callback实际上也是在帧渲染结束后,这也是很多文章将addPersistentFrameCallback也定性为帧的结束事件,只能说是有这个效果,但是不够严谨。

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    JVM-栈帧中的方法返回地址(return address)

    而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。...此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。...:Double类型 areturn:引用类型 return:返回值类型为void的方法、构造器、类和接口的初始化方法 在方法执行过程中遇到异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,...也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口。...方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码 异常处理表 反编译字节码文件,可得到 Exception table from :字节码指令起始地址

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    视频图像处理中的错帧同步是怎么实现的?

    错帧同步,简单来说就是把当前的几帧缓冲到子线程中处理,主线程直接返回子线程之前的处理结果,属于典型的以空间换时间策略。 错帧同步策略也有不足之处,它不能在子线程中缓冲太多的帧,否则造成画面延迟。...另外,每个子线程分配的任务也要均衡(即每帧在子线程中的处理时间大致相同),不然会因为 CPU 线程调度的时间消耗适得其反。 ?...当主线程输入第 n + 1 帧到第一个工作线程后,主线程会等待第二个工作线程中第 n 帧的处理结果然后返回,这种情况下你肯定会问第 0 帧怎么办?第 0 帧就直接返回就行了。...这些步骤下来,可以看成第 n+1 帧和第 n 帧在 2 个工作线程中同时处理,若忽略 CPU 线程调度时间,2 线程错帧可以提升一倍的性能(性能提升情况,下面会给出实测数据)。...“视频帧”,将“视频帧”传给第一个工作线程进行第一步处理,然后等待第二个工作线程的处理结果。

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    深入探索视频帧中的颜色空间—— RGB 和 YUV

    接触前端音视频之后,需要掌握大量音视频和多媒体相关的基础知识。在使用 FFmpeg + WASM 进行视频帧提取时,涉及到视频帧和颜色编码等相关概念。本文将对视频帧中的颜色空间进行介绍。...一、视频帧 对于视频,我们都知道是由一系列的画面在一个较短的时间内(通常是 1/24 或 1/30 秒)不停地下一个画面替换上一个画面形成连贯的画面变化。这些画面称之为视频帧。...对于视频帧,在现代视频技术里面,通常都是用 RGB 颜色空间或者 YUV 颜色空间的像素矩阵来表示。...J:水平抽样引用(概念上区域的宽度)。通常为4。 A:在 J 个像素第一行中的色度抽样数目。 B:在 J个像素第二行中的额外色度抽样数目。...这么就有一半的像素点的数据大小是原来的 1/3,则整个图像的大小就会是原图像大小的 2/3。 YUV 4:2:0 采样 YUV 4:2:0 是目前比较常用的视频帧采用的格式。

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