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Java.NIO编程一览笔录

如果定义标记,则在将位置或限制调整为小于该标记值时,该标记将被丢弃。 剩余(remaining):当前位置与限制之间元素数 (limit - position)。...反转(flip):  (limit=positionposition=0,mark=-1)   限制(limit)置为当前位置position),然后位置position)置为0,并丢弃标记(mark...重绕(rewind):(position=0,mark=-1)   位置position)置为0,限制(limit)保持不变,并丢弃标记(mark)。...TCP接口Demo 这里为方便学习交流,仅使用基本api,暂时没有使用Selector(选择器)。...(7)一个简单模拟UDP接口Demo 这里为方便学习交流,仅使用NIO基本api,暂时没有使用Selector(选择器)。

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「高并发通信框架Netty4 源码解读(五)」NIO通道Channel详解

不同操作系统上通道实现(ChannelImplementation)会有根本性差异,所以通道 API 仅仅描述可以做什么。因此很自然地,通道实现经常使用操作系统本地代码。...这也正好支持我们之前所学:通道只能在字节缓冲区上操作。层次结构表明其他数据类型通道也可以 Channel 接口引申而来。...下面的代码描述 scatter 是如何扩展读操作,以及 gather 是如何基于写操作构建: public interface ScatteringByteChannel extends ReadableByteChannel...您 getChannel( )方法获取实际对象是一个具体子类(subclass)一个实例(instance),该子类可能使用本地代码来实现以上 API 方法中一些或全部。...FileChannel 位置position)是底层文件描述符获得,该 position 同时被作为通道引用获取来源文件对象共享。

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缓冲区使用

* 这种方法目的是让数组支持缓冲区更有效地传递给本地代码。...既然我们已经在 buffer 中存放了一些数据,如果我们想在不丢失位置情况下通过put进行修改。假设我们想将缓冲区中内容“Hello” ASCII 码更改为“ Mellow”。...它只是将位置值设回 0。您可以使用 rewind()后退,重读已经被翻转缓冲区中数据。 翻转两次把上界设为位置值,并把位置设为 0。...这一缓冲区工具在复制数据时要比您使用 get()和 put()函数高效得多。 压缩后变成 元素2-4被复制0-2。...调用 compact()作用是丢弃已经释放数据,保留未释放数据,并使缓冲区对重新填充容量准备就绪。 Buffer标记 标记,使缓冲区能够记住一个位置并在之后将其返回。

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.NET面试题系列 - IEnumerable

实现这个接口类可以使用Foreach关键字进行迭代(迭代意思是对于一个集合,可以逐一取出元素并遍历之)。实现这个接口必须实现方法GetEnumerator。...想知道如何实现方法GetEnumerator,不妨思考下实现GetEnumerator之后类型在Foreach之下行为: 可以获得第一个或当前成员 可以移动到下一个成员 可以在集合没有下一个成员时退出循环...,position会先增加1,这导致第一个元素(在位置0)会被遗漏,故position初始值应当为-1而不是0 当前位置变量position显然应该是私有的 需要编写Current属性get方法取出当前位置...第一个yield之前所有代码,统统被放在第一个case中。...编译后代码我们发现,只要我们通过foreach迭代一个IEnumerable,我们就会跑到GetVectors方法中,而每次运行GetVectors方法,yield都只会返回全新三个值为(1,1)

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基础渲染系列(十二)——半透明阴影

因此,请检查该内容,而不是是否定义_SMOOTHNESS_ALBEDO。下面代码中我标记了差异。 ? 现在,我们可以在片段程序中检索alpha值,并在Cutout渲染模式下使用它进行Clip。 ?...注意我们如何使用UnityObjectToClipPos转换“My Shadows”中顶点位置。我们也可以在“My Lighting”中使用此功能,而不用自己执行矩阵乘法。...遗憾是,VPOS和SV_POSITION语义不能很好地发挥作用。在某些平台上,它们最终映射到相同位置语义上。因此,我们不能在Interpolators结构中同时使用两者。...因为有16个图案,所以第一个图案Z坐标为0,第二个图案坐标为0.0625,第三个为0.128,依此类推。让我们始终选择第二种模式开始。 ? 当应丢弃片段时,抖动纹理Alpha通道为零。...(半透明阴影复选框) 与其他关键字一样,检查用户是否进行更改并相应地设置关键字。 ? 3.2 为阴影显示 Alpha Cutoff 使用Cutoff阴影时,我们可能想更改Alpha抠像阈值。

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NIO学习一

clear作用是还原缓冲区到初始状态,包含将位置设置为0,将限制设置为容量,并丢弃标记,即一切为默认。源码中,我们看到,当前位置为0,上界等于容量,同时mark=-1。...那我们如何创建这些类对象呢?使用方式将上面7种数据类型数组包装进缓冲区中,此时需要借助静态方法wrap()进行实现。wrap()方法作用是将数组放入缓冲区中,来构建存储不同数据类型缓冲区。...* * 如果定义mark,则在将postion或limit调整为小于该mark值时,该mark会被丢弃丢弃后mark值为-1 * 如果未定义mark,调用reset会抛出InvalidMarkException.../** * 对缓存区进行反转 flip()方法:原理是首先将闲置设置为当前位置,然后将 * 位置设置为0.如果定义标记,则丢弃该标记。...remaining()=2 B capacity()=6 limit()=2 position()=0 flip操作会将原来位置翻转到初始位置源码中可以看到其会将postion设置为0。

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ECS(Entitas) For Unity #1

在下面我将演示如何使用收集器,假设您想要收集和处理那些添加或替换PositionComponent所有实体。...[Event]: 代码生成器将会为反应式UI 生成相应组件,系统。接口。 [Cleanup]: 代码生成器将会生成一处组件或者删除组件。...当然也可以自行添加新二级脚本。 一下是本人写一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下部分内容参考开篇提到ECS教程视频,再次感谢前人探索与分享。...当然实际情况可能会进行相应更改,譬如可以合并处理速度和位置系统为一个,因为只要获取了速度就一定会更改相应位置。...,并根据位置组件更改游戏内具体坐标。

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netty bytebuffer_netty源码剖析与实战

在写模式下调用flip()切换为读模式,在读模式下position回到起始位置开始读,limit回到position位置表示能读到多少数据,capacity不变表示缓存区容量大小。...capacity:在读/写模式下都是固定,就是缓冲区容量大小。 position:读/写位置指针,表示当前读(写)到什么位置。...N个字节位置,如下: 当开始读数据并且读取M个字节数据之后(M<N)写指针位置不变,读指针后移动了M个字节位置,如下: 当可丢弃部分数据被清空之后,readerindex重新回到起始位置,writerindex...更改读写指针值,每个位置上原本字节内容并没有发生改变,只是变成了可写状态而已。另请注意,此操作语义不同于Buffer.clear()。...正式因为各有利弊,所以Netty提供多种ByteBuf供开发者使用,经验表明,ByteBuf最佳实践是在I/O通信线程读写缓冲区使用DirectByteBuf,后端业务消息编解码模块使用HeapByteBuf

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RecyclerView技术栈参考资料:

这篇文章将重点介绍RecyclerView,它有许多内部类和接口。接下来,我将介绍它们功能,已经如何使用。...但是,很遗憾是在RecyclerView中,并没有提供这样接口,不过,提供另外一个接口RcyclerView.OnItemTouchListener,用来响应条目的触摸事件。...ItemAnimator作触发于以下三种事件: 某条数据被插入到数据集合中 数据集合中移除某条数据 更改数据集合中某条数据 幸运是,在Android中默认实现一个DefaultItemAnimator...RecyclerView.OnItemTouchListener虽然变得更灵活,但是对应代码量和书写难度却有一定增长,至少对我是这样。...至此,所有与本文章相关代码都可以Github上获取到,另外这个仓库中还有一份本人精心制作PPT,可供参考。

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java nio剖析

nio 之所以为为新,在于它并没在原来 I/O 基础上进行开发,而是提供全新类和接口,除了原来基本功能之外,它还提供以下新特征: ► 多路选择非封锁式 I/O 设施...下面看如何使用它们: 1. 使用信道 在信道使用中,文件信道是最具有代表性, API 也是最多,下面我们以文件信道为例介绍它。...read(ByteBuffer dst, long position) 给定文件位置开始,从此通道读取字节序列,并写入给定缓冲区 ● 向信道写入数据 数据来源默认是字节缓冲区...write(ByteBuffer src, long position) 给定文件位置开始,将字节序列给定缓冲区写入此通道 ● 使用文件锁 文件锁机制主要是在多线程同时读写某个文件资源时使用...限制(limit),第一个不应被读取或写入字节索引,总是小于容量。 c. 位置(position),下一个被读取或写入字节索引,总是小于限制。 d.

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7分钟掌握 ByteBuf 和 ByteBuffer 工作原理及区别

为什么有ByteBuffer,Netty还弄一套ByteBuf?...当然是在某些场景下,jdk自带ByteBuffer 性能不是很令netty满意,而且使用比较复杂,所以netty团队重新设计ByteBuf重新替代ByteBuffer 工作原理 ByteBuffer...读模式 写模式 在读模式下,从头开始读取数据,直到limit代表数据读取完成,capacity代表容量 在写模式下,position移到数据终点位置,limit移到capacity位置,数据position...ByteBuf 主要通过两个index:readindex和writeindex来完成数据读写,整个缓冲区分为三个部分:可丢弃部分、可读部分、可写部分。...初始位置 当缓冲区为空时候,writeindex和readindex都为0,整个区域都为可写部分 写了一点数据后 读了一点数据后 丢弃部分被清理后

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动效案例:纯手工写一个滚动视差效果

我们通过windowscrollY属性来充当因子变量,控制各图片在平面移动距离,来回滚动又能恢复原先各自位置。 Window接口只读scrollY属性返回文档当前垂直滚动像素数。...这个值在现代浏览器中是亚像素精确,这意味着它不一定是整数。您可以scrollX属性中获取文档水平滚动像素数。...实际上,返回值是一个双精度浮点值,表示文档当前原点垂直滚动像素数,其中正值表示内容向上滚动。...,让文字往下移动时,被山间小路图片盖住,这里我们需要更改 z-index属性,示例代码如下: #text { position: relative; color: #fff; font-size...七、编写脚本 JS脚本为本示例核心部分,这里通过定义变量获取window.scrollY属性,作为变量因子,更改各图片移动位置,并能进行恢复各自初始位置,脚本代码如下: let bg = document.getElementById

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使用优化 | RecyclerView中可优化

1,Scrap 屏幕内部 itemView,可直接进行使用 2,Cache 被滑出 View 会放在 Cache 中,当用户倒着滑时候就会直接 Cache 中获取 viewHolder...Cache 中拿到缓存可直接进行使用,无需重新创建可绑定数据。...onBindViewHolde 这个方法不是每次都调用,有可能你看到了item 10 多次,但是只统计 5,6次。这种情况下数据就是错误如何解决呢?...DiffUtil使用此信息检测项内容是否已更改 * * areItemsTheSame 返回true时才会调用此方法,例如,两个 User id是一样,但是他数据可能发生了变化...否则使用增量数据。 最终效果就是,上面的最后一张图; 这里只是演示一下增量用法,具体判断应该自行实现,上述代码只是写起来简单,看一下效果。

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使用优化 | RecyclerView中可优化

1,Scrap 屏幕内部 itemView,可直接进行使用 2,Cache 被滑出 View 会放在 Cache 中,当用户倒着滑时候就会直接 Cache 中获取 viewHolder,...Cache 中拿到缓存可直接进行使用,无需重新创建可绑定数据。...onBindViewHolde 这个方法不是每次都调用,有可能你看到了item 10 多次,但是只统计 5,6次。这种情况下数据就是错误如何解决呢?...DiffUtil使用此信息检测项内容是否已更改 * * areItemsTheSame 返回true时才会调用此方法,例如,两个 User id是一样,但是他数据可能发生了变化...否则使用增量数据。 最终效果就是,上面的最后一张图; 这里只是演示一下增量用法,具体判断应该自行实现,上述代码只是写起来简单,看一下效果。

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Linux防火墙详解「建议收藏」

大家好,又见面,我是你们朋友全栈君。 防火墙介绍 inux防火墙主要工作在网络层,属于典型包过滤防火墙。...XML 文件里,使用 iptables 时候每一个单独更改意味着清除所有旧有的规则和 /etc/sysconfig/iptables 里读取所有新规则,使用 firewalld 却不会再创建任何新规则...任何一个数据包,只要经过本机,必然经过5个链中某个或某几个。 PREROUTING 数据包刚进入网络接口之后,路由之前, INPUT 数据包内核流入用户空间。...FORWARD 在内核空间中,从一个网络接口进入,到另一个网络接口去。转发过滤。 OUTPUT 数据包用户空间流出到内核空间。 POSTROUTING 路由后,数据包离开网络接口前。...改变INPUT链默认状态为丢弃 指定协议为tcp,端口为22被允许 firewalld使用 firewalld开启与关闭 systemctl disable –now iptables.service

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细数这些年被困扰过 TS 问题

一、如何在 window 对象上显式设置属性 对于使用过 JavaScript 开发者来说,对于 window.MyNamespace = window.MyNamespace || {}; 这行代码并不会陌生...最简单方式就是使用类型断言: (window as any).MyNamespace = {}; 虽然使用 any 大法可以解决上述问题,但更好方式是扩展 lib.dom.d.ts 文件中 Window...|| {}; 下面我们再来看一下 lib.dom.d.ts 文件中声明 Window 接口: /** * A window containing a DOM document; the document...普通映射之外,它还支持 成员值到成员名称 反向映射。...("Semlinker"); console.log(person.name); 在上面代码中,我们创建了一个 Person 类,该类中使用 private 修饰符定义一个私有属性 name,接着使用该类创建一个

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数据管道 Logstash 入门

Logstash 提供两百多个封装好 plugin 插件,这些插件被分为三类: •input plugin : 哪里拉取数据•filter plugin : 数据如何处理•output plugin...•jdbc : 通过 JDBC 接口导入数据库中数据。...•redis : 使用 RPUSH 方式写入到 Redis 队列。•sink : 将数据丢弃,不写入任何地方。•syslog : 将数据发送到 syslog 服务端。...•geoip : 使用绑定 GeoLite2 数据库添加有关 IP 地址地理位置信息,这个插件非常有用,你可以根据 IP 地址得到对应国家、省份、城市、经纬度等地理位置数据。...•xml : 解析 XML 格式数据。 结语 Logstash 插件除了本文提到这些之外还有很多,想要详细了解每个插件如何使用还是要去查阅官方文档。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

同样,我们零向量开始,在这种情况下,我们需要指出其含义是SV_POSITION。 ? 1.5 转换空间 当所有顶点都设置为零时,网格会折叠到一个点,并且不会渲染任何内容。...顶点Position不是float4吗? 通常,在3D空间中点是使用4D矢量定义,其第四分量设置为1,而方向矢量则将其设置为零。这使得可以使用相同变换矩阵正确地变换位置和方向。...世界空间到该空间变换可以通过与视图投影矩阵相乘来完成,该视图投影矩阵考虑相机位置,方向,投影,视野和远近裁剪平面。...(RP配置项) 现在可以更改RP使用方法。切换选项将立即生效,因为Unity编辑器在检测到资产已更改时会创建一个新RP实例。 3 透明度 着色器现在可以用来创建Unlit不透明材质。...现在,无论是否定义_CLIPPING,Unity都将编译着色器代码。它将生成一个或两个变体,具体取决于我们如何配置材质。

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